第八章 空间的自动生产(1 / 1)

一、引言

木意的主要日的在于证明 随差计算机“软件”与欧美社合的冬方面日渐交融在一起,整个社会正在经历主要的转变。尽管许多著作都对这一转变有所涉及,然而,却缺少对之进行较为系统的论述。因此,本章的第一个目的就在于对这一转变及其程度进行系统的论述。我们希望能够阐明,在短短的50年左右的时间内,西方社会的科技基础是如何随着软件渗透入日常生活的方方面面而发生决定性变化的,并开始对人们习以为常的背景产生影响的。然而,仅仅记录这一转变是不够的。我们第二个目标在于指明它为什么是如此高效的。在此,我们将软件的行动能力看成是提供一种新的自动生成复杂空间形式的方式,一种软件和其他实体的复杂生态学,而过去往往认为,人类主体才是明确的直接动力。换言之,我们相信将日渐看到,空间的自动生成以及它对我们称为世界的现象性——开始以自身的方式快速形成编码的图景——所产生的重要影响。

然而,不得不说的是,对“软件”进行描述并不是件容易的工作,因为在文献记载中,各种不同含义的“软件”惯常被合并到一处,结果不同类型的功能也就被混淆起来。因此,在最一般的意义上,软件经常被看成更广泛的书写体系的一部分,一个巨大的德里达意义上的互文,逐渐构成一个没有边界的体系,包含所有植根于基础的控制论隐喻的“编码”书写方式。①在这个定义中,软件既是一种形成著作的方式,也是一种基于纯数字技术的信息话语之新形式的文化记忆方式。②在第二种意义上,软件可以被看成是对口语进行补充的书写历史上的另一个阶段:德里达对语言中心主义和逻各斯中心主义的批判重新开始发挥其影响③:

越来越多的人现在每天都花更多的时间在书写语言上——键盘上——而不是口头语言上。在不久的将来,计算机将会充斥于发达国家的每一户家庭。这些国家中人们的生活越来越聚焦于电子文本和国际网络,他们离口语越来越远。相比口头语言而言,书写语言也许会很快地在全世界范围内突显出来。一种不同种类的语言正在从这种人为的交流方式中凸现出来:一种“口头书面语言”在口语和书面主语之间占据了一个特殊位置。现今,计算机也通过书写——也就是说,通过书面的程序语言——在没有人作为中介的情况下,与彼此发生着常规的联系。从这个角度看,书写已经超越了人类本身。我们对书写本身赋予了新的定义。④

在这个普遍的转型之中,软件可以被看成是一系列新的文本:程序语言、电子邮件和其他形式的“网络用语”①,以及带有自身文本协议和类文本的软件包,这些软件包导致自身的语言学转向。在另一个层面上,软件可以被当成是编码的实际书写产物,是出自少数一些拥有“熟练的手艺”的人。这些人能够运用一些技术,这些技术即便现在也很难被描述出来以便生产出有效的编码形式。②对人机互动以及通过计算机完成合作文献的研究,目的在于对人类与机器之间如此娴熟的互动进行研究。而大量的研究表明在被称为“人类”和“机器”的单纯分离的实体之间,并不存在直接的可观察到的交流,存在仅是一系列对话。这些对话表明软件并不仅是一种简单的媒介,而是带有自身力量的拉图尔主义的介质③;然而,软件还有更多形象,它还可以被看成是一系列商品的内核:网站、软件包、游戏、动画片等,这些都可以通过电脑屏幕的媒介进行传播,它们也已经成为一种更为广泛的文化氛围的一部分。无处不在的屏幕④确保了软件的文化影响力,使软件能够占据一个经济和文化的核心位置。

无论是哪一种形象,软件都明白无误地代表着一系列新的功效。然而,当然,这种说法回避了许多重要的问题。比如,软件如何与硬件发生关联?是否如基特勒⑤所说的那样极端,即软件是不存在的,存在的只有硬件?或者说,硬件现在是第二位的?还有另外一个例子,既然软件已经对世界产生了影响,那么测量其效力的准确单位是什么?一行编码?一则运算法则或一个程序?一个完善的“信息生态系统”?⑥还有一个例子,软件的地址是介于人为的和一种新的自然类型之间,还是已经消失的和新的现存种类之间,或者是物质的和一种新类型的物质符号学之间?这些问题我们都无法通过这样一个章节进行充分回答,但是,我们希望能够开启这些问题,因为可以肯定的是,软件正在以它提供的“新的不同形成方式”来取代我们对所处时代和文化习俗的一些最为钟爱的结论。①我们将试图通过本章接下来的五个章节开启对这些问题的探讨。在第二节中,我们将对软件的本质展开讨论。我们的观点是软件是由一系列“书写行为”构成的,这些行为改变了我们对日常生活世界可能出现的事物的期待,这一定义给予软件一种声音,通过简单的审查,不要多,也不要少,我们可以对这种声音是如何随着软件获得“局部智能”的形象,并逐渐在日常生活中突显出来的进行进一步思考。

随后,我们将对这些软件被塑造的方式进行研究,尤其是,它是怎样开始识别并明显地迎合诸如情感等人类的特性的,并因此开始呈现出一些身体智能的特征(正如身体智能开始呈现出一些软件的特征②)。在倒数第二个部分,我们将试着涉及日常生活中软件的“缺席在场”,概述三种不同

软件的地理学:(1)软件是如何以及在何处被生产出来的;(2)新的信息化行为标准的兴起;(3)新的创造力和游戏形式。在结语中,我们将试着得出结论,并通过把软件看成是一种新的聚集形式——也许可以称为“半人工的生活”——而进一步扩展我们叙述的范围。③