远古巨蜓
特性:
加速/有色眼镜/察觉
第二个自带mega的存在。
看着这只蜻蜓总会出戏到合金弹头三里边的食人蜓,某种意义上来说这类小怪算是一种童年阴影,连带着外表类似的古蜻蜓也让我很不喜欢,不过现在再玩合金弹头就觉得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感觉很喜感。
蜻蜓很不幸地成为了虫飞的一员,如果换个虫火啥的估计火蛾都不一定能竞争过它,特性实在太合适了。
作为四代进化浪潮的一员,古蜻蜓的种族也是非常高,定位是一个速攻手,速度特攻突出,物耐意外地还不错,不带加成道具的狃拉冰柱都不能确一,特耐比较一般,基本吃不下什么克制技能。
古蜻蜓的特色来源于特性,加速和有色眼镜一速一攻,分别适合清场和游击破盾的定位,考虑到古蜻蜓一般极攻带道具,攻击强度是一点也不低,只是被属性严重拖了后腿而已。
经典的配置是双眼镜组合,放在目前OU里这样用会受速度和钉子限制严重,出手机会相当难找,因此还是以NPC常用的保护命玉加速型为主。
虽然上一段吹了蜻蜓一通,但虫飞普遍的贫招毛病在古蜻蜓这也不能免俗,这也是以前有色眼镜多于加速的原因,这除了打击面捉急的双本外就没见着几个有用的补盲,实在太需要无脑有色眼镜了。
现在主流是加速,那么就必须重视补盲了。
一般来说加速特性会带命玉保护,双本虫鸣空切必备,剩下一个格子并没有什么破钢办法,因为是虫系于是学不会热风,无论有色眼镜还是加速往往只能靠觉地补盲,遇上钢飞就得抓瞎,但也只能将就着用了。
亿万吸对于加速蜻蜓而言一般比觉醒要有用,毕竟算半个回复技能,在和鳍鳍之流纠缠时会很有意思。
理论上来说磁铁是古蜻蜓的好伙伴(磁铁真忙啊),古蜻蜓自己带个觉地一般也没什么打击面上的问题,只要磁铁干活顺利的话。
双眼镜是以前古蜻蜓的代名词,无论象征鸟还是巴大蝶离游击炮台这个定义都差了不少,蜻蜓的速度虽然不太高,但已经是有色眼镜众里速度最快的一个了,而且比起虫毒,虫飞的有色眼镜效果要更佳,确实实现了全打击面……
也就是说,对于有色眼镜而言第三攻带什么都不是太大的问题,觉醒力属性是随环境热点而变化的,
比如以前打火钢觉地很多,现在的主流就变成了觉冰,放UU里也有亿万吸或者觉火以及原始力,剩下一个格子则是自然给UT,
即便是全打击面,无脑站场也并非一个好的选择,反正UT同样受有色眼镜影响,古蜻蜓的物攻也并非弱鸡(这并不意味着需要用双刀性格)。
双打的古蜻蜓可以保护抢一速然后再决定放顺风或者催眠术点控,遇到鸣鸣鳍鳍GG,遇到空间队GG,于是使用率始终不温不火
配招:
其实没啥区别(重速度特攻+):保护/UT+空气切割+虫鸣+亿万吸收/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量火
河马兽
特性:
扬沙/沙之力
河马兽是第一只让我明白有“性别差异”这个要素的PM,当时第一次见到地面系天王老奶奶的雌性河马兽还惊了一下。
沙暴是最平民的一个特性,在四代即有两个天气手,使得天下天气二分沙雪,沙暴独占其八,河马和老班是风格完全不同的两个天气手,也是目前三个沙暴手中唯一一个有稳定回复的,是最受的一个,比老班更适合放在受队。
作为一个低速PM总种族却达到了520+,于是物耐出色,物攻够用,特耐也不差,甚至特攻也迷之接近了70,沙之力大地力理论上还有不错的输出——当然基本没有人这样用就是了。
由于本身是纯地只是二倍弱冰,于是挡只有觉冰的电系还是非常靠谱的,拉大把特耐可以把鸣鸣的命玉觉冰伤害压制在四成以内,而物攻鸣鸣根本打不动河马,所以河马也算是一个稳挡鸣鸣的存在了(不过不好挡草绳雷云草球电木)。
特性一般当然是扬沙,除非你不想给队友放沙暴那就用白板沙力,但河马站场实力不错,一个外挂沙暴对破腰带以及对攻磨血还是很有帮助的,下场后沙暴一般也剩不了几回合了。
河马的配招可以说是万年不变,自四代至今。
努力也大同小异,性格给物防,然后满HP,分多少特防看需要,一般来说在当前OU河马还是需要不少的特耐来挡鸣鸣等电系以及虚吾伊德等毒系。
技能方面反正是地震偷懒必备,然后一般带上钉子和吼叫慢慢磨血,如果觉得单攻太容易钻空子,就把吹吼给换成剧毒,或者常见的带上冰牙咬飞行尤其是土猫和天蝎,不过其实也咬不太动,撒把钉子无脑吹倒也就不怕这些个地免上场了——它们本来就不抗钉子。
哈欠似乎是河马的一个常带技能,替代了偷懒的位置,也可以继续替代吹吼的格子,理论上也是可以用于逼换,不过……遇上电场仙场尤其是鳍鳍就抓瞎了。
河马看起来可以玩诅咒,让物耐端变得犹如天堑,但实际效果并不怎么样,因为地面的弱点水草冰基本是特攻属性,这让地盾尤其适合做物盾的同时并不好站场诅咒,欺负欺负觉冰还行,真遇上本系水草还是要细软跑的,河马极限特耐也是扛不住的。
双打河马的出场率远小于老班和盖亚岩,主要原因是自身地面不享受沙暴的岩石系特耐1.5倍加成,且挖沙干将鼹鼠是地面系,属性有重叠,组沙暴队并不怎么好塞进去。
配招:
懒洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懒+隐蔽石砾/吹飞/吼叫/冰牙/哈欠/剧毒选二
龙王蝎
特性:狙击手/战斗盔甲/锐利目光
传说中的蝎子精,但隔壁并没有蛇妖。
可怜的阿柳因为我这一段龙王蝎的认知直接被开除了虫系天王的职位(结草贵妇那篇),毕竟一个天王的王牌居然不是自己的擅用属性。
第一次见到龙王蝎就感觉它可以做个反派BOSS,左右两臂甩动自机狙啥的,结果物攻只有90,反倒是物耐出色,相当耐打,比起臭鼬要硬不少,但离臭臭泥有着不小的差距(主要在特耐端,物耐端差不多),亮点是达到95的速度,这让龙王蝎成为三个毒恶中最能用挑拨的一个,还能撒一手毒菱。
毒恶双本的攻击性比起四代时被钢系完挡已经实现了逆袭,妖精的出现让很多恶系攻击手需要带上毒系技能,就这点而言,龙王蝎剑舞的实用性大幅提升。
尴尬的是,六代七代地面都比较强势,能攻能守,龙王蝎的唯一地面弱点相当致命,并且存在着自身基础物攻过低,剑舞力度也不足的问题。
因此就目前来看,速耐打杂的龙王蝎仍然是主流,或许等土猫等地盾被削一波(……好像难度很大)后能转换风向。
特性方面,龙王蝎不算强势,狙击手似乎是个进攻向特性,但这个特性效果太不好控制。
于是有狙击手的PM普遍攻击不高,结果另一个龙王有高威力技能,龙王蝎没有,加上接力棒完全被封禁,单单靠着道具的一段CT率是只有八分之一的概率CT的,也就急所技CT率能达到二分之一,实用性并不算高,加上辅助型龙王蝎更为主流。
于是目前保守的防CT特性战斗盔甲选用率更高(两个普特一CT一防CT,不是很懂,大概一对龙王蝎婚后生活很丰富?),至于梦特,惯例酱油。
那么首先谈谈撒钉的速耐龙王蝎吧,95这个速度卡了不少的PM,虽然被100速压制,但由于95速有蝶蝶的缘故,龙王蝎是很难放弃极速的,而且丢掉极速还会失去撒钉/扫钉一大堆PM的先手优势。
包括对鼹鼠鳍鳍这俩个关键的扫钉手的速度压制,于是没有特殊需求就HS252就行。
配招方面,挑拨毒菱一般是必备的干扰技能,虽然不好打地面系首发,但对草钢火钢钢鸟超坏星啥的挑拨还是问题不大,接着丢出毒菱就行了,毒菱是一个很好压制鳍鳍的钉子,因为鳍鳍需要先踩钉再换场地(之前如果不是仙场的话),那么踩上去就中毒了,一个中毒的鳍鳍中转能力就要差得多了。
本系高打击面万能打落自不多说,剩余一个格子一般也是给到毒本,和恶本配合还是不错的,能够压制三个卡璞,但并算不上主流打击面全覆盖。
目前毒恶双本盲点主要来自于钢妖的玛机雅娜和大嘴,加上很多火钢对龙王蝎也不跑,如果不带挑拨可以拉上地震。
然后不管是双攻还是双本加地震,土猫仍然是无法解决的问题,所以冰牙也有一定的使用率,虽然带了还是没办法首发站撸,至少可以保留读换时的威胁,唯一问题是没格子塞了。
要走狙击手路线的话,使用环境大概得下降一个分级,因为95速强化并不怎么靠谱。
虽然没有大威力技能,至少GF还是照顾龙王蝎给了双本两个急所技能,虽然威力非常**,试刀和十字毒刃都是70的威力,而且狙击手在六代时还被削了一波,那么算上加成,CT时这俩个本系相当于157的威力(2.25倍),剑舞一次的力度还是挺吓人的,剑舞一次能打满HP重爆八成。
当然,前提得CT,毕竟带上聚焦镜片加上技能特效也才两段CT,也就二分之一的概率,CT与否相差实在太大,太容易翻车了,核心是这种龙王蝎的话基本冲不上分,主要也就用来娱乐了。
第三攻最常见的选择仍然是地震,也有为了打重爆带上水尾的——剑舞一次刚好秒不了,于是衍生出了水Z的用法,我表示这还不如拼试刀CT来得舒服。
龙王蝎有点穴,于是便在娱乐队骨干的道路上越走越远了。
本身有剑舞的龙王蝎点穴显然不仅仅是为了物攻,目标当然是传说中的回避率,顺便才是速度和物攻,那么抽到回避率或者双防后龙王蝎往往需要一个替身来保住强化结果。
于是这种龙王蝎基本带的是黑泥或饭,替身点穴双本拼脸,战斗盔甲防脸黑——不带CT道具的话狙击手基本没啥指望。
双打的龙王蝎可以充分利用属性,带上**增强生存能力,毒本打卡璞,恶本怼空间,大喊降攻辅助,第四攻……大概可以压路。
比较有趣的用法还是点穴加上队友自我暗示或者接力吧,虽然说不如心意不定方便。
配招:
攻面受心(重HP速度+):挑拨/地震/冰牙+毒菱+毒突+打落
狙击手(重物攻速度+):剑舞+试刀+十字毒刃+地震/冰牙