阿金:“黑鲁加,对哥达鸭使用咬咬。”
周新场上有光墙,阿金果断让黑鲁加使用了物攻技能。
周新:“哥达鸭,使用求雨。”
黑鲁加命中了哥达鸭,消耗了哥达鸭60%体力。
雨天第一回合,光墙第二回合。
周新:“哥达鸭,使用冲浪。”
哥达鸭是悠游自如特性,雨天天气下,速度翻倍,一招超大范围的冲浪,黑鲁加避无可避,直接被秒杀。
阿金:“回来吧,黑鲁加,去吧自爆磁怪(磁铁)。”
雨天第二回合,光墙第三回合。
周新:“哥达鸭,冲浪。”
阿金:“自爆磁怪,十万伏特。”
哥达鸭的冲浪命中自爆磁怪,消耗了它70%体力。
自爆磁怪一招十万伏特把哥达鸭秒杀了,虽然哥达鸭场上还有光墙。
这只自爆磁怪是分析特性,后手攻击技能威力会提升30%,磁铁又增强了电系技能20%伤害,属性克制加成100%,本系加成50%,光墙减半,哥达鸭还倒欠它血呢。
雨天第三回合,光墙第四回合。
周新:“干得很好,回来吧哥达鸭,去吧天然鸟(超能力宝石)。”
周新:“天然鸟,精神强念。”
阿金:“自爆磁怪,十万伏特。”
天然鸟的精神强念命中了自爆磁怪,有超能力宝石提升了50%特殊攻击力,自爆磁怪被打败了,十万伏特使用失败。
阿金:“我输了,你果然厉害,超能道馆馆主。”
周新:“别灰心,再练练吧。”
阿金:“我会的,我明天还能再挑战一次吗?”
周新:“明天的话,找这位漂亮姐姐吧,哥哥要离开了。”
阿金:“她也是道馆馆主吗?”
周新:“哈哈,其实她才是超能道馆馆主娜姿,初次见面,我叫小新,很高兴认识你,阿金,这些给你,算是我给你的礼物。”
周新从空间戒拿了钥石跟黑鲁加石头给阿金。
阿金:“这是什么?”
周新:“我给你展示一下吧。”
“出来吧,喷火龙,回应我的心,我们的羁绊,mega进化。”
周新身上的钥石跟喷火龙身上的进化石产生共鸣,喷火龙mega进化。
阿金:“哇,哇,哇,好酷,好帅啊,大哥哥,喷火龙,还能再进化,太帅了。”
阿金说到底还只是个10岁的孩子,谁能看到x喷酷炫的外表不惊呼呢。
周新:“这就是mega进化了,也叫做百万进化或超进化,这是在战斗中使用的进化手段,会提高宝可梦的能力,有的时候还会改变宝可梦的属性。
这是钥石,给训练家佩戴的,这是宝可梦进化石,给宝可梦携带的,我给你的这个是黑鲁加进化石,好好培养你的黑鲁加,你们之间亲密度高了,就可以进行超进化了。”
阿金:“谢谢你,新哥。”
周新:“加油,关都联盟比赛等着你。”
阿金高高兴兴地离开了,他要去野外训练他的黑鲁加了。
娜姿:“为什么把进化石跟钥石给他?你连小茂都没舍得给。”
周新:“我在他身上看到了最初的我,我相信他,一定不会辜负进化石跟钥石的。”
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要说的是由克希
特性漂浮
和小刚非常合得来的眯眯眼怪物。
由克希代表的是智慧,不得不说这个设计看起来非常不错,颇有冥想的感觉,然而黄蘑菇的特攻只有75……是个纯肉的配置,这就难以理解了,大概冥想减伤?
咳……三蘑菇是除三柱子外实力最低的一批二级神,这自然和它们的纯超属性拖不了干系,无论进攻还是防守都感觉缺了点什么,不过黄蘑菇大概不能算拖后腿的一个,因为提起空间手,黄蘑菇必然会被纳入讨论,随着空间队一定程度上的复苏,一荣俱荣,黄蘑菇作为经典空间手也成功回到了大众视线里。
三蘑菇中的黄蘑菇是偏守,75 130 130的耐久虽然比不过后边更丧病的美梦,至少常规本系克制是秒不掉的,这能给黄蘑菇省下一个气腰的位置道具格子。
速度在空间手里算是比较快的一批,不过极限低速后倒是很容易给人留下一种速度很慢的感觉,毕竟现在OU里主流还是速攻,95极限低速慢不过盾牌(差不多是70无速),这算是相比其他空间手的一个劣势,空间后反倒会把自己的先手给送掉。攻击端比较无奈,不过空间手除非自给自足的那种基本都不需要提供啥火力,也就不所谓了,四变化都不是大问题,就算带攻击技能也多半是功能性技能,倒是非常符合黄蘑菇的技术特点。
特性没啥好说的,四代四个纯超二级神都是浮游(甚至前边的另一个空间手钢钟),简直偷懒。
在纯超或者说超能系空间手这一项工作上,显而易见的一个天堑自然是美梦,黄蘑菇在种族和特性上差不多被美梦完爆,但一个技能就能让黄蘑菇成为超能系空间手的另一个天堑,那就是撒钉。
单单撒钉仍然不能给黄蘑菇足够的区分度,因为前边钢钟也能撒钉,弱点也少(抗性还多),还可以爆炸退场。
因此黄蘑菇要选出基本都是钉子空间临别礼素质三连——对于空间队而言,临别礼比爆炸提供的帮助要大得多,毕竟空间队后边一般跟的都是暴力强化,临别礼的降攻效果显著。
要说缺点就是太怕挑拨了,一个精神药草都不够用的,尤其黄蘑菇速度快,遇上低速挑拨是真的难受,想退场被卡场就尴尬了。
于是黄蘑菇往往会配套跟上一个手动魔反,遇上经常带挑拨的一个魔反过去就舒服了,尤其在第一回合丢钉子触发精神药草的情况下,第二回合手动魔反成功率基本是百分百——空间还没丢(当然,如果想省药草第一回合魔反也行。
不过这样对面可能就早早换下损失一回合药草触发的黄金期了,毕竟临别礼物的黄蘑菇基本都是一次性空间手)。
或者换个思路,退场技能也不一定非得临别礼物,如果对面火力较弱的话空间手应当适当保留以多次开空间。
那么如果被挑拨了,一个UT也是一个不错的选择,甚至如果基础速度快,空间下比对方慢的话,后手UT同样能达成让队友无伤上场的效果,还能省下一次临别礼物的机会(对黄蘑菇有些人会选择绥靖打法,上去慢慢替身丢钉子啥的,这样在黄蘑菇事情干完时发现自己血线还很高)。
如果队伍思路侧重于让黄蘑菇丢出钉子,那么为针对M勾魂,黄蘑菇则是需要一个特**换把魔反换过来。如果希望黄蘑菇能破首发气腰(比如首发耿鬼对上黄蘑菇加嘎啦的组合)。
那么最后一个格子除了UT外也可以选择一个攻击技能,一般来说本系精干或者打落比较常见,前者好歹是个本系有点伤害,后者功能性更出色,黄蘑菇双攻都是一样的水平。
不放空间的黄蘑菇就比较咸鱼了,虽然耐久比较高,但没有回复,连月光这种都没有。
基本上比不过耐克骡子马,也就一个铃铛是有点特色了,然而超能系盾牌里还有梦幻这种bug级别的存在,黄蘑菇区区一个浮游免地根本抵消不了梦幻的海量技能池优势,因此黄蘑菇的用法非常单一化,也就是空间手用法能拿得出手了。
即便大家都知道黄蘑菇出场就是放空间的——等等,这好像也不全对,黄蘑菇倒是也可以光土双墙临别礼,这时候倒是体现出速度的好处了。
反正极速满HP在有墙的情况下仍然难打动,不过这用法基本都是在OU以下分级才能见到,OU放墙流基本被九尾垄断了。
双打的黄蘑菇在没了钉子这个决定性要素后就被美梦打压得惨绝人寰了,功能性被美梦完爆,完全捞不到出场率。
配招:
空间钉子户(重HP一防+):戏法空间+隐蔽石砾+临别礼物+魔装反射/UT/特**换/打落/精神强念
双墙流(重HP速度+):光之壁+反射盾+临别礼物+魔装反射/打落/UT
达克莱伊『噩梦神』
特性:梦魇
七代被削的最迷的一个PM。
不得不承认,幻兽在实机里主要就是一个收藏作用,黑洞与其说是噩梦神的专属技能,倒不如说是画狗的,更坑爹的是这还是个AOE技能,双打三打简直破坏游戏体验。
因此自然地,GF让画狗在七代绝了学黑洞的念头,然而PM比较麻烦的地方就在于每一代的PM学习技能不能自我修正。
只要存在过就合理,黑洞即便变成了前代画狗特产也阻止不能大家在比赛里掏出一只合法黑洞画狗。
于是一不做二不休,把堂堂噩梦神的黑洞削得比催眠术甚至草笛命中率还低(讲道理,官方现在对黑洞的限制是“仅在使用者为达克莱伊时奏效,否则使用失败”。
画狗已经是不能用黑洞了,然而命中还是义无反顾地下调了),真是白瞎了噩梦在时空神对战那部剧场版里的表现。
好在噩梦自己的身板还在,离开了80命中的黑洞,高速高攻的地位没有改变,在UB里仍然是一个强化收割手的地位,只是围巾黑洞这种就真没敢有人再拼脸了,简直就像围巾叉子催眠术一样。
125的速度卡在一个不算太好的位置,和玛夏多同速,偶尔需要拼脸,同时拼不过耿鬼超梦的130速,没法先手击杀属性有优势的对方,但能够稳稳压制720,尤其对付鬼720,噩梦也能比较稳定压制日月神鬼龙鬼剑,不过这一手效果不比Y神来得稳定。
毕竟噩梦只是个600种族的脆皮,对手速度没那么快的时候一般用Y神比较稳。
专属特性是睡掉对方后对方陷入一个每回合扣血的debuff,很可惜不是食梦机制让噩梦有点回复,这个特性的主要价值在于压血破盾以及破气腰多鳞(打月神洛神尤其有效),至少比无脑压力还是好很多的。
由于黑洞已经被削到惨不忍睹的程度,而催眠术比起其他催眠技能并没啥优势,所以噩梦已经开始转型成完全的攻击手,催眠技能爱用就用,不再是以前那种稳定催一只的地位了。
好在噩梦在UB的立身之本并没有改变,即便是七代以前,噩梦真正可怕的也不是一手黑洞,而是黑洞后藏着的高速高攻阴谋爆发强化。
如果不做针对(或者对策失败),噩梦的强拆能力还是相当恐怖的。现在噩梦的黑洞被砍,强度直接下降了大半,但好在核心还在,无非就是找强化机会变难了很多。
黑洞相当无脑,不过替代品还是有的,气腰就是一手稳定的选择(当然,以前黑洞加气腰是没法做到了),以及和以前一样的风格,把80命中催眠变成60命中的催眠术,欧皇表示无所畏惧。
鉴于七代给了催眠术一个Z技能强化效果,强化的正是噩梦非常需要的速度,所以总体来看,噩梦的用法风格并没有太大的改变,仍然是催眠加阴谋的套路。
由于黑洞的Z技能效果基本没用,说不准黑洞没削的情况下噩梦也会开始用催眠术。
恶本在UB的克制面非常强势,格斗在UB基本是脆皮(玛夏多和X梦还不抗恶,使用率前列的格斗就一个脆皮的M鲁卡)。
所以基本上噩梦需要考虑的针对对象就只有妖精了,这样考虑下毒爆弹是噩梦本系外的必备技能,一次阴谋后的毒爆弹有几率秒杀满HP的X。
但目前主流X相当一部分是去拉大把特防的,打龙神噩梦都更舒服。
比较麻烦的是现在的玛机雅娜,能够完扛恶毒(鲁卡也行,脆皮但还没到一次阴谋就能逆属性推的程度)。
理论上噩梦非常需要一个大地力,可惜没有,不过即使有,如果是Z催眠加阴谋的噩梦,也没有格子带了,毒弹的优先度显然是远高于其他的。
如果不带Z催眠,走气腰路线带三攻的话,那么第三攻从打击面来考虑毫无疑问是气合弹。当然,UB是一个玩针对的地方,若是死守电冰打击面龙火打击面什么的根本混不下去。
噩梦手里没大地力没大火,能玩的针对也不算太多,第三攻主要也就冰光打打Y神和飞龙(气腰救场时对M血翼Z蛇有奇效),打雷针对海皇(甚至有电Z的),至于偷师珍珠的亚空裂斩……针对的怕只有珍珠本身,在现在并没有什么用处。
围巾噩梦是我以前比较喜欢的一种用法,主要是可以先手给一段速的各种强化PM一个惊喜。
尤其相当多的香草占卜X不喜欢拉很多速,围巾噩梦直接能快过强化后的X,自己也有戏法可以选择适时交换出去破蛋啥的,就算没黑洞,戏法三攻强度尚可,就是没啥自己的特点。
噩梦的干扰技能池其实相当丰富,如果放在OU里,挑拨鬼火电磁波等技能或许能获得出场率,但在UB里,噩梦实在没空闲的格子用这些技能。
因为定位是一个强攻手,且鬼火和噩梦的相性并不怎么样,倒是挑拨偶尔可以带一带,虽然对着挑拨X风险有点大,但第一次使用的成功率还是可以期待的,以及还可以协助破蛋——这就得阴谋挑拨双攻了,或许命玉是个比较好的选择。
双打……要是噩梦真能用的话,高速AOE催眠还是挺变态的,就算目前命中变成一半一半了,理论期望值还是能催一个的,欧皇更是无敌。
配招:
噩梦领域(重特攻速度+):阴谋+催眠术(Z)/气合弹/冰冻光束+恶之波动+毒爆弹