魔墙人偶的贡献最大,它的力量平分,可以说直接让暗黑神 零物理攻击力跟特殊攻击力减半了。
暗黑神 零愤怒了,使用了恶之波动。
周新:“大岩蛇,广域防守。”
这就是周新借来大岩蛇的原因。
大岩蛇防守住了暗黑神 零的群体恶之波动。
周新:“盖诺塞克特继续金属音,皮卡丘魔墙人偶使用魔法闪耀,沙奈朵胖丁使用圆瞳,幻神吉利西蛋使用巨声,比雕大针蜂巴大蝶空气斩击,超梦使用波导弹。”
这又狠狠消耗了暗黑神 零很多体力。
暗黑神 零,继续使用恶之波动。
周新:“魔墙人偶,广域防守,大岩蛇岩石封锁,袋兽增强拳,其他的重复使用技能。”
这次换魔墙人偶保护了大家。
暗黑神 零又被周新的宝可梦消耗了大量的体力。
空气斩击使用了那么多次,终于触发畏惧效果了。
所有技能附加效果对暗黑神 零只有 10分之一的概率,空气斩击的畏惧效果是30%,10分之一就是3%
不过周新有三只宝可梦可以使用空气斩击,那么概率就是9%
周新:“盖诺塞克特虫之抵抗,皮卡丘使用电网,沙奈朵胖丁使用圆瞳,吼鲸王使用战吼,幻神吉利西蛋使用巨声,超梦波导弹,魔墙人偶魔法闪耀,比雕巴大蝶大针蜂空气斩击,袋兽增强拳。”
魔墙人偶的平分力量,让暗黑神 零的双攻减半了,沙奈朵胖丁圆瞳还有吼鲸王战吼,盖诺塞克特的虫之抵抗,把暗黑神 零的攻击力降低了300%,盖诺塞克特的三次金属音,已经把暗黑神零的特殊防御降低了300%
即使它相当于550级的属性,但已经被削弱了太多了。
暗黑神 零使用了恶之波动。
在光墙的减半伤害下,全员都扛住了,威力已经不大了。
灼伤状态也持续消耗了暗黑神 零不少的体力。
“皮卡丘,电网,大岩蛇,岩石封锁。”束缚暗黑神 零,并减速。
“幻神沙奈朵魔墙人偶,巨声。”幻神跟魔墙人偶输出第一第二。
“胖丁反射壁,吉利西蛋光墙。”继续开墙保护。
“比雕巴大蝶大针蜂空气斩击,袋兽岩崩。”碰运气。
暗黑神 零体力快被周新消耗完了,进入了暴走模式,恶之波动连续使用。
但已经没用了,它的属性相当于被降低到了100级,只是体力多了而已。
………连续两轮触发畏惧,暗黑神 零被正面打败了。
小黑狗出现,吸收了暗黑神 零的力量,暗黑神 零彻底消失了。
宝可梦世界再次恢复了太平。
阿尔宙斯为加持全员宝可梦消耗了太多力量,进入沉睡状态,时空双龙送它回去神奥地区了。
洛奇亚跟凤王还有三圣兽,三圣鸟也离开了,回去自己的领地了。
众人也离开了幻之岛,回去岱柑岛,治疗身上的宝可梦,皆大欢喜。
失去阿尔宙斯力量加持,所有人的宝可梦等级都恢复了原来的等级。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要说的是席多蓝恩跟骑拉帝纳。
特性:引火/火焰之躯
火钢是一个由冷无缺被萌化的典型……用多了之后,我觉得火钢也挺可爱的。
大家都知道火钢从四代诞生起就常年稳坐OU使用率前十五宝座。
不过确实从种族上很难有人得到这个预期结论,因为乍一看上去是很平庸要是火钢是个纯火的话估计比炎帝混得还惨。
但是,就是这个但是,火钢就是火钢,这个属性组合直接重新定义了钢盾,加上引火后只有水地斗三弱点,却有着多达11个抗性(六代前是12个),
更是唯一一个火免的钢盾,免疫中毒烧伤两大状态,让大部分单攻盾牌无处下口,天生就对纯肉有压制效果。
热门属性组合的抵抗主要是和火有关,比如常规的用火系作为补盲的仙、超、草、飞、龙、冰等属性,要知道在妖精出现前龙火双技能的唯一盲点就是火钢,正是由于这个存在才使得广为流传的技能组合为龙火地。
由此,虽然弱点同样显著,但水地斗三个弱点还是很好联防的,草系、飞行系、龙系等都是火钢的联防好基友,像鲤鱼、时拉比、血翼这些都很好和火钢配合。
在拥有强大属性后再反过头来看种族就会觉得怎么看怎么顺眼,91106106的耐久非常可观,裸耐久下即可吃下大多数觉地以及盾牌的非本地震(比如蔓藤这种),极限后更是可以偶尔兼职能力盾,
六代时特耐火钢算是一种主流用法,可以强顶M女皇、耿鬼、Y喷甚至M电狗,吃个气合弹甚至都不致命。
特攻130属于高攻范畴,即便到现在,由于不锁道具位,火钢想打输出同样可以带眼镜OH打爆发,大部分情况下是为盾向火钢提供基础可观的输出,本系打无抗性脆皮基本能过半,防止被M兔子、M阿三这种类型的PM突脸。
速度算是最大的劣势了,这是制约火钢成为主流攻击手的最大限制,不过由于速度线起飞,而且火钢自身回复能力差劲(有效中转攻击的次数下降,使得火钢趋向进攻),以及替身、挑拔、熔岩风暴这些需要速度的技能的
主流化,火钢也更趋向于速耐以及速攻(而且同类直接互相大地力,你4我8他16,不如一起252),顺手压制75速的哞哞和M螳螂。物攻一直没太多存在感,主要意义是一手石刃,打Y喷比原始力要方便多了,这一手针对用起来还是很舒服的。
特性方面,火钢梦特还没出只能引火,不过六代PO时吧服倒是能用未解禁梦特,我觉得火躯也还行,
毕竟即便放出后火钢主流仍然必定是引火,大家也基本默认是引|火了,即使火躯能用也不敢丢火系技能砸火钢,这时火躯偶尔阴下螳螂就美滋滋了。
目前环境偏攻,看了看前十五的进攻手中,火钢基本没法无伤突脸,没有回复能力约束了火钢的使用寿命,这个耐久在现在很难从头中转到尾,
更别提大家基本都有反制火钢的技能了,这极大限制了纯受火钢的使用,转而以速耐干扰或者速攻破盾为主流。
最典型的区别就是喷烟使用率的下降,30%的烧伤率让火钢成为状态手黑洞的同时还往往能给对面一队烧伤,基本是五代六代火钢的必备技能,而现在选择喷烟作为本系的火钢并不多,
其原因有很多,烧伤效果的削弱、仙场的出现是最主要的两个,这就使得熔岩风暴的实用性反超了喷烟。
火钢的专属熔岩风暴向来以命中被诟病,但特效着实诱人,在陷阱技能每回合伤害提升到八分之一后,熔岩风暴的单体伤害效果就要远超喷烟了,
虽说没有烧伤的物攻减半效果,但熔岩风暴的捕获、无视仙场的固伤效果使得这个优秀的破盾技能逆袭成为了火钢的主流用法,相应地带动了火钢其他技能的选用。
首先,无论哪种用法,火钢显然是很难单本火加剧毒的,这无疑就是告诉其他火钢自己打不动同类,所以大地力的优先度非常高,除非队友有地鼠之类的进行配合,
或者有完全不虚火钢的队友(我觉得这个要求不低,能完挡火钢不怕烧伤的往往都弱钉)。熔岩风暴的捕获效果可以很好地配合剧毒,本身火钢就是火毒战术(广义)集大成者
当然现在盲点变多了,但对付常规的盾牌,这一套抓人剧毒还是很有效如果专门打这一套,可以配合上替身/保护蹭饭的同时磨血,
或者针对有回复的特盾比如蛋、飞鱼这类可以用挑拔抓死,逆属性抓人也不是大问题(尤其对一些水盾)。
如果不带剧毒,那么火钢的画风就往往是抓人往死里揍,那么相应的配合就是高克制面的输出,或者Z技能追求爆发。两者兼备的典型就是z阳光烈焰了,
在七代前期火钢被挖掘岀这种用法后接下来的一段日子鳍鳍都不敢主动找火钢上的,实在被揍得太惨了。
当然,后边热度是渐冷的,在大家都不上当后火钢的Z阳光烈焰就有点鸡肋了,
一旦放空这个技能格就废了,而且占据队伍个z技能位置,同时也占据了火钢的技能格一一火钢回复的唯一来源就是剩饭(或许还有草场),在逼换能力出色、站场时间昔遍较长的情况下剩饭提供的回复量非常可观,这个Z技能虽然有着撕开队伍、顺应快节奏的作用,
却也是让火钢自废武功。不过这个大招和熔岩风暴配合能力还是很不错的,把对面困住后这个技能就不会放空了,遇上没心眼的鳍鳍这一套必杀效果还不错。
不带剧毒后火钢在火地草三攻后还可以有个格子放钉子,以前也有比较有趣的金属音火钢算是变相强化火钢的特攻,对蛋效果显著,现在来看稍微有点鸡肋,要知道金属音的命中率也相当拙计,就破盾而言远不如挑拨稳定,而且一旦熔岩风暴没抓对人,这个技能可能全场都用不出一次。
如果不带Z阳光烈焰,火钢就有位置给针对技能,对Y喷火蛾的石刃/原始力量,对飞龙地龙土猫的觉冰是比较常规的选择,哦还有自己的本系钢炮,不过钢炮打卡璞的效果一般,最大的意义是能快点打死蝶蝶,不过不带专很难去主动找蝶蝶麻烦。
围绕着熔岩风暴一口气写了一千多字,要注意上一段的火钢基本都是拉了大把速度的,注重破盾和抓单。
如果放弃速度拉纯耐或者血攻(老实说我不怎么喜欢血攻的火钢,感觉不伦不类),则是比较侧重于联防和中转,不过就技能上而言区别也就是喷烟和熔岩风暴的不同选择而已,对于生存能力更强的联防类火钢来说,
熔岩风暴的致命缺点就是8PP以及垃圾的命中,很容易导致血线还很健康的火钢突然发现自己火本PP没了(尤其对手有压力的PM时,比如水君)。
其他的钉子、剧毒以及配套的替保、各种针对技能该带还是要带,仅仅在思路和用法上有差异。
火钢的主流道具自然是剩饭,不过鉴于地面的四倍弱点,相当多的人喜欢给火钢带上气球。老实说我从来没用过气球火钢,见到的气球火钢也没给自己造成过什么麻烦。
当然,意义还是有的,尤其在替保毒天蝎热门时,一个气球火钢可以让天蝎无计可施,现在而言藏在队伍中的气球火钢也可以骗一手锁专地震,尤其在对手沙暴挖沙鼹鼠剑舞起来后一个气球火钢可以让它相当绝望。
问题就在于火钢一般是队伍的重要联防成员,不可能一直憋着不出来,而主流的地面攻击手土猫有UT直接扎一手气球,Z蛇千箭无视气球,地龙除非锁专否则火钢也打不动,火钢一手气球发挥只能说非常不稳定,没了饭的回复很伤,意味着每把的气球至少要有发挥才不亏。
另外,如果火钢在自己的队伍中有着相当重要的联防地位,请带上绮丽外壳。
接着来谈谈我最喜欢的全攻向火钢用法。
火钢这个速度不像一般坦克那样属于可放弃范畴,事实上在四代刚出时77速也算个中速,具有围巾的可能性,130特攻也不算低,何况火系技能威力普遍比较高,不像耿鬼一样捏着个影球半天打不死人,爆发也很出色。
进攻技能的选取上,围巾火钢一般捏着大火或者燃烧殆尽(也可以双火本),大地力钢炮必备(围巾后钢炮出手机会就多了),留一个格子给觉冰比较划算,打谁大家都知道,龙波恶波这几个现在基本是用不到了。
另种则是眼镜,追求高爆发秒人流,虽然引火大部分是以火免的形式被大家了解但它确实是有受火系攻击后自己的火系输出上升的效果(比弓引水效果差多了),那么极攻眼镜加引火的火钢输出爆发力可谓是非常恐怖,一发OH可以大概率直接秒杀满HP踩钉洗衣机,打小蛋也可以过半,由于这不是火钢的主流用法,所以惊悚效果杠杠的,用起来会非丰常爽。
当然,眼镜的局限性会比较大,需要队友配合创造一些出手的机会,不过不像其他低速攻击手对队友依赖性那么强,火钢自身的属性创造的出手机会已经不少了。
双打的火钢就矗在场上压力就不小,不过和以前队友丢广防就能防地震的简单操作不同,地z使用量非常高,火钢这个四倍弱点即便用保护都不见得好防下,算是一个弱化。
不过强大的抗性和热风高威力AOE还在,火钢还是难掉出热门范畴.
配招
熔岩风暴1(重HP速度+):熔岩风暴+剧毒+保护/替身/挑拔/隐蔽石砾+大地之力
熔岩风暴2(重特攻速度+):熔岩风暴+大地之力+隐蔽石砾+阳光烈焰(Z)/觉醒力量冰/石刃/加农光炮
钢(重HP特防+):喷烟+隐蔽石砾+大地之力+剧毒/觉醒力量冰/原始力量/石刃/加农光炮挑拔
火(重特攻速度+(围巾)/重速度特攻+(眼镜)):燃烧殆尽/大字爆+大地之力+觉醒力量冰原始力量+加农光炮
特性:压迫感/心灵感应/(漂浮)
鬼克鬼,龙克龙,鬼龙克鬼龙。
鬼龙大佬的反转世界在NDS世代实在是惊艳无比,也给我留下了噩梦般的回忆,在空间想象能力并不咋样的年代,
反转世界硬生生把我卡了好几天时间(奇怪的是,心魂冰迷宫,XY袋龙洞却没给我带来任何麻烦). 再值得一提的是,白金游戏启动动画跟鬼片似的,让我至今记忆犹新.
不仅是游戏,五代的鬼龙让第一次接触UB的我感觉到深深的恐惧,外星人钉子撒好,鬼龙往上一站,除非把鬼龙逼退否则钉子清不掉,想强化,鬼龙无限龙尾,一时半会还死不掉,实在是折磨人(虽然我后面也学会了这种风格,鬼龙洛神最强势的五代简直可怕)
六代后情况就变了,有了妖精的出现尤其是X大佬的登场,鬼龙的出现就没法龙尾抽人了--
事实上除非带剧毒,否则鬼龙就是X神的经验包,除雾的出现让扫钉变得容易起来,不再是鬼龙一站就只能强杀再扫钉了,那么在UB缺少攻击能力的普通鬼龙理所当然地和洛神一样沉沦,相对来说还是好点,因为鬼龙用不着梦特,能用除雾扫钉,作为一个厚实的盾牌,功能性也够了.
而在ORAS后是原始古拉的版本,起源鬼龙的浮游特性便开始为人所青睐,浮游的起源鬼龙免地抗火能扫钉,是古拉的完美check,
不过也仅限于打不动而已,反过来鬼龙要打古拉需要依仗龙星,而要丢龙星就要小心X,就算丢龙星也不能给古拉造成致命伤害,因此比起用起源鬼龙,
大家更热衷于以地面制古拉,即便属性上有事并不占优势.鬼龙这个属性并不怎么需要补盲,两个高打击面的属性组合,目前的盲点也只有钢兵以及双免疫的胖丁而已,
至少在UB并不怎么需要本系外的技能. 防守端鬼龙的抗性也还不错,可惜有着龙神的通病,但挡鲁卡还是可以的,毕竟钢尾垃圾命中.
属性方面,普通鬼龙有着丧心病狂的150 120 120 耐久三围,裸耐久名列全PM前列,在UB也不是容易被打动的存在,但仅100的双攻让鬼龙的输出相当弱鸡,缺乏攻击力的普通鬼龙在目前就是个靶子(影击打Y梦三成实在让人印象深刻).
起源鬼龙攻防调位,那就仍然很强大,输出的提升让其更适应目前的环境,龙星也能砸动人了(白金与的加成也不可忽视),至于速度则是一级神的通病,反正鬼龙也不怎么在乎速度,反正我是没见过围巾鬼龙(鬼龙的围巾同旅好像很奇葩的样子).
普通鬼龙的压力是五代让人绝望的神级特性,不过现在快节奏下这个特性没多少发挥的空间,一睡容易睡死
.起源鬼龙的浮游是对古拉地创宝具,反正也没得选.
普通鬼龙在进攻端的缺陷不是努力值能抢救回来的,即便知道不适应境,普通鬼龙还是得全肉登场,目前来说至少有个除雾能给鬼龙全耐久的理由。
其他技能选择上,鬼火和龙尾都受环墳影极大,尤其是鬼火,受古拉和伤害削弱影响向,现在的鬼龙基本全部舍弃了这个以前针对720的必备技能,转而带上剧毒防x(不过x要带芳香疗法的话还是阻止不了)和其他FM,也可以鬼火剧毒都带,不然打钢系就没法打了。
龙尾和吼叫是另一对反强化技能,虽然龙尾不可避免会引x登场,不过如果队伍有后手的话倒是可以将龙尾和剧毒配合使用,争取率先击杀对方的X。
吼叫则相对求稳,适合速迪丢钉子鬼龙吹吼的古老用法,但要注意保护好钉子,不然鬼龙就只剩下吹了睡梦是鬼龙以前的常规技能,现在的话睡觉仍然是鬼龙至关重要的回复手段,但要注意使用时机,毕賁梦话抽奖率看脸,也许就这一睡就把比赛睡没了。
如果对面没有普720P古拉这种需要鬼龙上场周旋扫钉的PM,那么有时宁可死也不睡觉。
攻击技能方面,鬼龙无论用啥都缺少伤害(我觉得给个地球投都好),影击偶尔可以收残(主要用来收耿鬼超梦这些能打动的),景球厄运稍微能打点输出,至于专属影遁是显然不适合鬼龙用的,倒不是伤害不行主要速度太慢了。
他的非本技能就更没什么伤害了,但令人疑惑的是,鬼龙不会火也不会冰,和时空二神的技能池差距太大了,也就以前一—阵子打模式时,鬼龙带过石刃打凤王。
起源鬼龙的道具格锁定了白金玉,没了剩饭的回复,加上攻防互换,意味着起源鬼龙需要走进攻路线,这样才不至于在换血上活活被耗死。
由于起源鬼龙的HP非常高,所以起源鬼龙可以舍弃HP努力将其全部投入到防御端端,进一步强化物耐挡古拉的能力的同时也不至于浪费太多综合耐久。
起原鬼龙在UB的位置就是挡古拉的扫钉手,因此除雾必带,剧毒选带,至少要一个能打动人的技能。
起原鬼龙双攻虽然较普通鬼龙高,但120在神兽中仍然是比较低的水平(黝黑720),所以需要技能威力来补充。特攻端自然是龙星,鬼本特攻的威力感人,除非剧毒加厄运。
物攻端可以考虑影遁,同样可以配合剧毒来用,对X也有一定的输出能力,不过用影遁的话队里必须有较好的Y神对策。拉大把物攻后的龙尾也有不算差的伤害,可以丢龙尾磨人,同理还有昱影结击(仍然秒不掉无耐M耿鬼,更不用说玛夏多)。
如果完全针对古拉,可以考虑大地力或者地震,不过按公式计算来看并没高过本系多少威力,反倒占一个技能格,除非掐着公式和队友打伤害配合,否则地面系的技能并不优先考虑。
双打的鬼龙有一手输出水平实在有点低也比较怕裂空和x,似乎也不怎么热门。
配招:
普通大盾(重HP物防+):除雾/梦话+鬼火/剧毒+龙尾/吼叫/睡觉/厄运/影击
起源之影(重物防物攻+):除雾+影遁+龙尾+剧毒/鬼火/影击
起源之龙(重物防特攻+):除雾+龙星群+剧毒/鬼火+厄运/龙尾/吼叫/睡觉