第447章 大决战5(1 / 1)

小智vs急冻鸟

平行世界的小智没有周新的指导跟鼓励练级,他的宝可梦等级都很低。

皮卡丘81级,喷火龙60级,卡比兽60级,火球鼠25级,月桂叶25级,小锯鳄25级。

小智:“皮卡丘十万伏特,喷火龙喷射火焰,卡比兽破坏死光,火球鼠火花,月桂叶飞叶快刀,小锯鳄水枪。”

急冻鸟放了整个橘子群岛的水,不仅不攻击,还硬吃攻击,还象征性使用了神秘护身,黑雾之类的技能。

小智跟他的宝可梦打了很久才打败急冻鸟,最后一招是喷火龙的地球上投。

勇次vs雷吉斯齐鲁跟雷吉洛克

勇次的宝可梦全员110级,平均3只对付一只马桶还是可以的。

椰蛋树快龙一号化石翼龙vs雷吉洛克,喷火龙快龙二号快龙三号vs雷吉斯齐鲁。

勇次:“你们三个先打着,我跟它们去对付雷吉斯齐鲁先。”

勇次无法双线作战,让对付雷吉洛克的自由战斗,他去指挥对付雷吉斯齐鲁。

椰蛋树对雷吉洛克使出了寄生种子,快龙一号使用了水炮,化石翼龙直接一招勇鸟猛攻撞了过去。

雷吉洛克没有避开,硬吃了伤害,然后使用了锁定,锁定了化石翼龙。

椰蛋树使用了剧毒,命中了雷吉洛克,快龙一号则使用了急冻光线,化石翼龙又是一发勇鸟猛攻。

雷吉洛克又是伤害全接,接着使用了臂锤命中了化石翼龙,化石翼龙被秒了。

椰蛋树使用了种子爆弹,快龙一号使出了水炮。

雷吉洛克硬吃了伤害又是使用了锁定技能,这次目标是椰蛋树。

椰蛋树又继续了一次种子爆弹,跟快龙一号又使用了急冻光线,

雷吉洛克使用了大爆炸,椰蛋树被秒杀了。

勇次没想到,他这边还没打完,另外一边就结束了,他收回了他失去战斗能力的化石翼龙跟椰蛋树,快龙一号加入了战斗。

勇次指挥三只快龙跟喷火龙一块使用大字爆,直接把雷吉齐鲁斯打倒了。

他拿出活力块给失去战斗能力的宝可梦使用,帮它们快速恢复体力。

希巴对上雷吉艾斯

希巴派出了怪力,快拳郎跟沙瓦郎。

怪力直接爆裂拳命中雷吉艾斯把它打混乱了,沙瓦郎击掌奇袭让雷吉艾斯陷入畏惧,快拳郎上去就是增强拳。

雷吉艾斯混乱伤害了自己。

怪力又是一发百发百中的爆裂拳,沙瓦郎使出了飞膝撞,快拳郎又是增强拳。

雷吉艾斯使用了急冻光线,针对的是离得最近的快拳郎。

快拳郎使用了看穿,避开了雷吉艾斯的攻击。

怪力又是一发百发百中的爆裂拳,沙瓦郎则使出了踢倒。

雷吉艾斯使用了冰冻之风,这是全场攻击技能。

快拳郎使用了威力巨大的近身战,怪力继续是使用爆裂拳,沙瓦郎则是继续使用踢倒。

雷吉艾斯的冰冻之风威力不够大,并不能打倒希巴的宝可梦。

快拳郎又是一招近身战,怪力则是使用了爆裂拳,沙瓦郎是飞膝撞。

雷吉艾斯被打败了。

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铁刺/危险预知

“就是因为有你们这种受,我才不得不用火系!”

强如UB纸御剑也夺不走坚果哑铃的草钢专属称号,就可以知道草钢在众玩家心目中的地位了。

据说在发行之处有人对草钢这个属性组合并不看好,但最终证明一个抗电抗水不弱地的钢系是多么强大,尤其在诞生之初还能够委身牛蛙背后强行和觉火众站撸。

这也得益于草钢的合理种族,就好比草钢是个好的特耐属性却没人拿纸御剑当特盾一样,虽然总种族不过500,却有着相当出色的分布。

速度20可以算是超低速,大部分时间里可以发挥出螺旋球的高威力,也是不少空间队的烦恼对象。

HP稍低但双防给力,配合出色的属性抗性给人一种打不动的感觉,虽然物防种族较高但草钢一般更注重特耐利用上草系的水电抗性,顺便吃一些出乎意料的觉火。

物攻不过百但有着蛮力藤鞭和螺旋球的高威力双本,打脆皮的伤害还是很亮眼的,对盾有着种子的固定百分比伤害也足,更不用说特性加头盔的被动磨血了,草钢收人头速度在盾牌中是相当快的。

特攻可以无视,出生在电气洞穴会打雷但基本没人用。

特性自然是铁刺,危险预知看起来似乎可以试出觉火保命,然而大部分草钢的觉火都是在换挡的时候被先读吃到的,这个特性在66中实际效果并不怎么样,尤其对熟悉面孔,可能带觉火的基本都比较清楚了。

草钢作为盾牌唯一的不足可能就是没有稳定回复了,作为草系连光合都不会(虽说是穴居宝可梦),于是种子和剩饭的重要性就显而易见了。

寄生种子作为消耗和回复兼有的出色技能毫无疑问是常规草钢的必备,也是草钢给人恶心感觉的主要原因,这和血线判断难度大可能有比较大的关系,因为每回合**钢吸取的是自己的1/8 HP,但却并不知道自己的HP换算到对方草钢的血量百分比是多少(一回合后这个问题倒是解决了,只是打上头了大部分人会手快),这就很容易错误估计伤害,在草钢带保护的情况下更是显著,就算是磁铁抓草钢也要被磨掉半管血。

其次草钢基本会留一个格子出来带一钉甚至双钉,队里有岩钉手就撒菱,没有就优先岩钉,配合种子的草钢的逼换能力非常强,很容易在回合空隙中出手钉子,遇到吃种子头铁留场的对手还可能多出几把钉子,遇到磁铁走不掉了也可以临死前出几把钉子,只要草钢把节奏拖慢,那就是草钢的表演时间了。

接着本系,一般来说草钢的草属性在进攻端的存在感要高于钢属性,因为蛮力藤鞭是稳定的高威力,而螺旋球的PP问题严重且对慢速乏力(当然你可以用铁头代替,但我并不推荐,因为螺旋球对高速脆皮的杀伤效果显而易见),加上草钢常挡水挡电,兼顾击杀,草本的意义就要稍大于钢本,但并不妨碍草钢两个都带上,钉子种子双本的草钢也不少见(虽然……随着时代推移确实单本变多了)。

状态技能方面,五代常见的电磁波草钢在现在基本绝迹,主要是因为para减速效果削弱使得草钢电磁波后基本无法取得先手,那么意义就小了,不如带剧毒实用。打落在六代加强后也成为了草钢的常用技能,没事把饭打掉可以让种子头盔等小输出变得格外得痛。

其他的重踏影爪毒突等技能并不怎么适合常规草钢使用,实在是威力太低了。道具方面,剩饭和头盔是最理所当然的两个选择(头盔很恶心但剩饭更实用),偶尔也会有一次性睡觉的醒睡果,以及作为联防核心需要绮丽外壳防磁铁。

在出色的受逼用法背后,草钢其实有着一颗进攻的心。上一段提到蛮力藤鞭螺旋球伤害惊人,那么容易想到,无努力无道具的本系输出就很出色,那么专职输出抗性为辅的草钢同样有出场空间。关于这点,最吸引眼球的当然是CB草钢重踏秒磁铁了(满HP火钢秒不掉),就像三代钢鸟觉地一样都有种不按常理出牌的感觉。

但蛮力藤鞭抽满HP土猫过半,螺旋球秒杀无耐鸣鸣这个伤害确实让人有充足的理由在常规队伍中选出,也就是作为强攻手速度问题严重,放空间里打击面太烂的问题了,攻击端终归不如受向好用,仍然是兵行险着。

对战树中的草钢则是喜欢用诅咒,如果给它一个种子怕是真能成为玩家噩梦了。强化型的草钢有着剑舞和诅咒两个强化选项(什么?你说磨爪?),但66中的草钢在逼换别人容易的同时自己也容易被逼换甚至钻空子,四倍火弱点太明显,又没有螳螂的先制和鸟栖,留场强化难度不小。

但这并不意味着强化就不能带,毕竟草钢都有位置带双钉,那么用诅咒耗回合也未尝不可,一旦对面带火的被打死,草钢就有成大boss的潜力,只要玩家不头铁用一次诅咒就站场到死,我一直觉得诅咒草钢还挺不错的。

至于剑舞则是和草钢画风不怎么搭,除非真要把草钢作为空间打手用,否则在66里实战效果非常有限。

双打的草钢可以在雨天队中恶心别人,或者恶心别人的雨天和空间,一手种子保护配合雨天消耗力惊人,或者带上CB放雨天里打打手打不动的其他水系。

双打中草钢的主流配置是剩饭或者砖头,前者剩饭慢慢耗,后者追求爆发打雨天,还有冷门一点的命玉兼顾灵活和输出。草钢可以有效对付沙雪晴但非常惧怕晴天,剑舞是智障用法,爆炸是浪费。

配招:

铁蒺藜(重HP一防+):寄生种子+隐蔽石砾/撒菱(有格子带两个)+蛮力藤鞭/螺旋球/保护/打落/剧毒/诅咒选二

刺藤条(重HP物攻+):蛮力藤鞭+螺旋球+打落+重踏

特性:

正电/负电/恒净之躯

设计很炫酷,但……进化路线能再偷懒一点么?

齿轮飞盘的啪啪啪打击感相当的棒,在N手下的齿轮也颇有boss感(我觉得黑白里就属齿轮的动画最帅了),于是为齿轮带来了不少人气,其贫招的特点也相当为人所知,于是兼顾有存在感和贫招高种族的齿轮怪就光荣地得到了唯一之称号,且比后边的唯一炉流传度要广得多。

属性纯钢相当罕见,除了用道具变属性的两只外就只有钢柱子和M钢爆了,虽然钢系抗性依然足,但相比其他钢盾没有特色抗性,且同时拥有三个热门弱点。

更严重的问题在于纯钢的攻击性几乎为零,而齿轮和其他两只纯钢不同,是一只定位为强化攻击手的PM,必须要用纯钢这个属性来进行输出。

种族部分更是体现了GF这一意图,仅有60的HP让齿轮的耐久上限并不高,虽然物防象征性给了100,但齿轮基本不可能纯肉当盾用,没有回复更没有特点。

90速和100物攻是齿轮的特点,当然光种族还不行,换挡这个强化神技才是齿轮的核心所在,是大家选用齿轮而非鲁卡等同速其他钢系攻击手的理由,毕竟单看种族实在很平庸。特性不出意外地唯一,齿轮被官方赋予了正负极体系核心的地位,是唯一一个同时拥有正电和负电特性的PM,也是有这俩特性唯一的一只非电系PM,并拥有者强化该类特性PM的场地技能磁场操控和辅助齿轮,然并卵,除非官方出个真大腿或者大幅加强这个体系,否则齿轮这俩普特就是个白板(就算真能用了单打也是个白板,除非你想把磁场操控当宇宙力来用)。

那么梦特净体好歹能让齿轮不怕威吓,对换挡齿轮而言还是挺不错的。

齿轮的唯一指定用法就是换挡了,虽然这个技能自齿轮诞生,而在虫神和马基手里发扬光大——甚至马基基本只把它当高移用。

那么带上换挡,首先带的自然是唯一的钢本,齿轮飞盘本质是一个100威力85命中的技能,两段攻击能破气腰替身(也能被头盔弹两次),比铁头钢尾的性价比都要高一点,虽然唯一轮贫招到连其他钢本都不会,于是这就成了唯一选择。那么接下来补盲……就令人扼腕了,如果真有地震蛮力啥的那就不会被叫唯一轮了。

应当庆幸齿轮和电系渊源不浅能拿到一个狂野伏特(再深一点电钢多好),至少能帮钢本打打水系,虽然……居然打不动电系。接下来第二补盲就真的只能靠大众技能报恩(或者亿万冲击)来填格子了,简直男默女泪。

当然普通系补打击面确实无脑,一下子就填了钢岩鬼外所有属性的打击面,勉强算是能用吧,力度另说,至少我觉得RB里力度还不错。

如果实在不忍心带报恩填格子,那么双攻也是个可以接受的选择,第四格带替身创造更好的多次强化机会以及防状态,或者强化后电磁浮游强撸地面,电磁波电马威等都是有一定可行性的选择。至于打钢……其实也是有方法的,如果你能接受斗Z碎岩的话。

但这肯定是不划算的,斗Z碎岩威力也就100,比抵抗的齿轮飞盘力度并没高到哪里去,因此齿轮的最常规道具在七代就是钢Z,得亏GF给齿轮飞盘这个假连锁技能开了后门,否则像Z冰锥那样威力140,齿轮还得更惨(注意,Z骨头回旋镖的威力只有100,和理论威力完全一样……)。

Z齿轮飞盘有180的高额威力,也算是一个不错的爆发了,有一定逆属性的能力,但对有抗性的盾牌仍然是破盾无能,至于Z换挡则是类似Z剑舞首先还原自己的能力再强化,特定的时候会有一些帮助,平时基本用不到。

Z亿万冲击是我最常来调侃齿轮的说法,其威力有200,但实际输出比Z齿轮飞盘要小,并不是一个合理的选择。

弱点政策倒是有一定的可行性,毕竟齿轮不像鲁卡那样脆皮,这个物耐吃个非本地震觉火还是不难的。也有玩家觉得狂野伏特是反伤技能于是给齿轮带饭,但替身带饭是一个理由,不带替身用剩饭就有些因小失大了,毕竟齿轮强化起来基本除了速度什么都缺。

对战树的齿轮一种是换挡的,另一种是特攻用法。

我只能说这个设置相当迷,简直就是强行凑用法,因为齿轮的特攻端实在是毫无亮点,打击面仍然是钢电不说还没有了强化技能,简直有毒。

双打的齿轮……亟待强化正负电体系,给一个带这个特性的超级强力队友我还是觉得不错的,毕竟同步双强化以及正负电特性组合效果buff还是不错的,目前的几个正负电全是弱地的,在土猫爸爸的环境里根本没法玩。

此外齿轮有交换场地有空间,做个辅助也还是可以的。

配招:

不唯一的齿轮(重速度物攻+):换挡+齿轮飞盘+狂野伏特+报恩/替身/电磁浮游