周新:“累了吧,喝点美味汽水吧。”
周新从背包拿出一大瓶美味汽水给时拉比。
时拉比接过美味汽水,大口大口喝了起来。
时拉比:“爽,小新,夏天喝这个最舒服。”
时拉比直接就躺平了。
周新:“小比,这个世界只有你一只时拉比吗?”
时拉比:“对,穿越时空的能力太强大,如果有多只时拉比,会混乱的,我答应过阿尔宙斯,会好好保护关都,成都还有橘子群岛地区的。”
周新:“那其他地区呢?”
时拉比:“其他地区由帝牙卢卡,帕路奇亚,骑拉帝纳管的。”
周新:“看来,你们幻兽跟神兽都是互相认识的。”
时拉比:“毕竟我们活了很久很久了,小新,能量恢复得差不多,我们继续吧。”
周新:“好。”
时拉比打开时空隧道,周新进去了,这次他们选择的时间点,是粉红被正宗攻击的时间点。
周新:“她为我放弃了一切,我要救她。”
正宗:“什么?小新。”
周新突然出现在正宗跟粉红中间,周新超能力力量聚集右手,一拳把正宗的熔岩蜗牛打飞了。
粉红:“小新。”
周新:“离她远点。”
正宗派出了宝可梦,周新派出了沙奈朵。
“回应我的心,我们的羁绊,mega进化。”
周新身上的钥石跟沙奈朵身上的进化y石产生共鸣,沙奈朵mega进化。
这个时间点的正宗宝可梦清一色70级,周新的mega沙奈朵一穿六,轻松获胜。
正宗逃跑了。
粉红:“谢谢你,小新。”
周新:“小粉,你好好要保护好自己,这只宝可梦给你防身。”
周新把大针蜂借给了粉红,还给她一颗雾珠。
粉红:“小新,你要走了吗?”
周新:“是啊,我是从未来的,我在未来等你,你一定要好好保护好自己。”
周新说完就过去抱住粉红,还亲了她一口。
周新:“我在未来等你呦,这些事你藏在心里就好。”
周新虽然有些不舍,但还是离开了,毕竟雅佳小新就在附近,要是被他知道还有另外一个自己的存在,未来的变化就不可控了。
时拉比把周新带到了下个时间点。
周新:“小比,我们不直接回去吗?”
时拉比:“需要做一些善后,改变一件事,会改变未来许许多多的事,如果不是你想救人,我是不会带你穿越时空。”
周新:“小比,小蓝跟小茂改变的事情,需要善后吗?”
周新心想需要的话,他就顺便帮忙了。
时拉比:“不用,他们不是主角,而且改变的事情对后续的发展影响不大。”
小蓝改变了自己童年,有父母的陪伴,她过得更好,她的父母也因为没离开真新镇而避免一场飞机事故。
至于小茂,他改变了过去的自己,也间接改变了卡莉的命运,他们的改变对主线发展影响不大。
周新拯救了小智,多边兽事件就由皮卡丘的灵魂变成了安东尼的灵魂,剧情走向跟周新原世界一样,在平行世界里,小智不是主角,所以影响不大。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
捡拾/颊囊/大力士
论长残前后对比,掘地兔无出其右。
六代的家门一代应该是公认的最强一代,虽然家门鸟七代被大砍一刀,但即便是被砍之后,兔鸟虫三家门的综合实力仍然是远超其他世代的,都有在OU中大放异彩的实力。
首先是掘地兔,论外表我觉着应该是XY中倒数的,甚至龟足巨铠我觉得都比大叔兔养眼(虽然闪光兔子感觉还行),这个配色实在有种掉坑里的既视感,和元首那边萌萌的小兔子完全不是一个画风,得亏元首的兔子到XY结束都没进化。
属性普地,这是一个很强的进攻向属性,在耿鬼飞不起来之后,普地在OU的打击面盲点也就只有两只钢飞和极少见的梦魇鬼草,配合磁铁抓掉钢飞可以有着非常强的拆受能力,自身丰富的技能池也能对常见盲点做出针对,如果无法对其取得先手,完全被动去挡的话是很难挡的,极限物耐沼王吃极攻命玉报恩稳定过半,如果再被剑舞一次物耐蔓藤都可以秒给你看,比水鼠高了6点的物攻种族,在大力士翻倍后配合上高威力本系技能感觉基础输出比水鼠高了一个层次。
与此同时,大叔兔的速度也达到了中速边缘的78,比火钢高一点,于是除了极攻破盾定位外,大叔兔也流行过一段时间的极速围巾速攻流,战术变化性还是可以的,当然,这个速度在如今看来还是有点慢,虽然大叔兔的耐久不是太脆,但还没达到吃下本系克制的程度,作为进攻手需要先手的能力。
考虑到其恐怖的破盾能力,大叔兔目前处于OU和UU的夹缝之间,短期来看应该不会掉下UU。
特性方面自然没什么可选的,为了能得到大力士,大叔兔的表面进攻种族已经被压得非常低了,用其他两个特性就是一点输出都没了,大叔兔可不像水鼠那样有着出色的联防能力(虽说电鬼双免疫也可以用于参与联防吧)。
由于78速打速攻有点跟不上如今OU的速度线,所以更多的大叔兔将重心转移到了破盾上。而为达到以力破盾的目的,有两种常规的途径,一为砖头,二名剑舞,二者各有优劣,从使用率上来看剑舞的大叔兔要稍微多一点,前面提到极攻命玉即可2HKO沼王,所以大叔兔用剑舞可以对受队更为摧枯拉朽,钻空子剑舞后的本系电光对攻队的高速脆皮也有不错的威胁。
技能方面,剑舞电光地震必备,虽然这样说,最后一个格子往往也就是报恩撒气二选一,最大化自己的本系输出。
在地震可以打到耿鬼之后,大叔兔的主要针对对象变成了钢飞和土猫,分别对应于火拳和冰拳。
一次剑舞后带上命玉火拳可以确一物耐辉夜,乱一物耐钢鸟,考虑到钢鸟有坚硬也需要配合钉子,所以火拳力度已经足够,用剑舞的大叔兔不需要伤害溢出且有反伤的电推。
注意以上伤害计算均基于道具为命玉的情况,所以我个人不那么推荐大叔兔用气腰剑舞,虽然气腰剑舞对攻队的威胁似乎更大,但破受总是要差那么一点。
CB的大叔兔定位和剑舞型相差不大,但更适合放在快节奏队伍中,对平衡队的破坏性更强,地普属性有着电鬼双免疫,踩钉子不痛,不过考虑到耐久不算太高,速度也不快,血线还是很珍贵的,尽量读电或者双换或者队友后手UT上场。
技能方面比剑舞型多了一个格子,可以有更多的理由带双普本了,但格子还是很有限,优先级最高的还是火冰两拳,这边可以考虑用电推提高对两只钢飞的斩杀线了,CB电推对极限物耐钢鸟伤害在七成左右,很多钢鸟在这个血量时并不会急于回血,这会给大叔兔一个突破的机会。
UT开启游击路线也不错,有着基础力度保底,非本的UT蹭血也是挺痛的。
有些人也会给CB大叔兔插空撒个菱,但我不是很理解这种做法,因为大叔兔出手的机会……还是相当有限的,不像智蛙那样有着基础高速压制在那里(所以大概有些是配在围巾中的?)
围巾的大叔兔在现在这个背景下更像是一种阴人型用法,78这个速度为了压过围巾火钢肯定是要极速的,而满攻和极攻在大力士放大后力度差距实在不小,因此围巾的大叔兔光靠本系力度会稍显乏力,但却能解放出大叔兔夸张的进攻技能池。
围巾的大叔兔可以扔掉电光和剑舞,甚至报恩/撒气的普本也有一定的理由扔掉,除了仍然必带的地震外,大叔兔可谓是真正解放了技能格子。
那么看看大叔兔的非本物攻,三拳打落蛮力石刃铁头垃圾桶UT,基本集齐了所有主流物攻针对性补盲技能,所以贫招的物攻手们想变得像大叔兔这么富有,不妨可以参考着大叔兔捏脸
。话说回来,正有着这么多的补盲技能,OU的大部分热门PM大叔兔都有资本去进行针对,配招的灵活度就很高了,待会写配招时我就可以再偷懒一次。
时空大佬:大叔兔在双打挺惨的,地面系物理输出土猫一家独大就算没有土猫,地龙也甩他几条街。要玩的话,大概有三条路,一是地z地震/跺脚打一发爆发,地震/跺脚+电光+冰拳/石刃/电拳/火拳+保护。
二是,命玉三攻保护,也是上诉配招,不过道具换了,最好选跺脚。三是,剑舞双本巨树果堆耐久玩强化爆发。
配招:
剑舞(重速度物攻+):剑舞+电光石火+报恩/火焰拳/冷冻拳+地震
CB(重速度物攻+):电光石火+报恩+地震+火焰拳/狂野伏特/冷冻拳
围巾(重物攻速度+):地震+其他
特性:
火焰之躯/疾风之翼
所以说,有先手权就是能为所欲为的。
六代是妖精初登场的时代,主角却并不是妖精们,整个OU环境都笼罩在飞行势力的阴影下,而其发动者则是刚刚诞生的六代家门烈箭鹰,即便物攻甚至比很多盾牌还低,但一手先制勇鸟让一干弱飞的PM苦不堪言,成立了家门鸟受害者协会,在六代后期,火隼的画风更是被玩家带偏,大批特耐火隼靠着高速鬼火和先制鸟栖,用着并不高的耐久疯狂当受,实在有些毁三观,也证明GF的“属性先制度”第一次尝试以失败告终,六代一过,疾风之翼就真被砍成了垃圾之翼,风光了整个六代的火隼一下子掉到了BL2(事实上砍的远不止特性的一刀,超场的影响力实在太大了)。
开始正题,首先属性火飞,家门鸟中的首例(什么?Mega大嘴雀?),和老喷火焰鸟一样,第一眼看上去就有个显著的四倍岩弱点,踩钉上场半管血,但相应的,抗性也很多,最为亮眼的就是同时抗仙地火斗,对很多妖精尤其是纯妖有着绝对的压制力,比如M大嘴,布鲁,皮可西等,而在进攻端,引领了六代进攻潮的火隼的弱点已经广为人知了,火飞双本有着岩石系的绝对盲点,还有火钢,家电电鬼等复合属性的大盲点,其进攻能力并非最优。
接着种族方面,火隼有着非常亮眼的126速度,使得其并非只能靠飞行技能拼先手(拼先制一般也能赢),火本同样是六代横行OU的关键,如果不能先手大部分电系和钢系(于是我喜欢性格修正速度拉过极速围巾磁铁),那么火隼的强度就会大大下降,比如经典的火隼与钢兵的猜拳博弈(钢兵:怎么老是我),建立在火本快于钢兵非偷袭技能的前提上。
然后,双攻以现在的标准来看,作为攻击手是不合格的,但在技能高威力,性格加努力极限,道具用CB最大化的情况下确实能堆出还不错的伤害,在基本保证先手的情况下有一手剑舞可以强化,于是火隼的实际输出能力远超纸面数据——六代可以这样说,但七代可说不准了,垃圾之翼只能满血发动,留给火隼保留先手的时机一瞬即逝,而没了先制度,126的速度并不是难以逾越。
七代辣翅的一波削弱直接使得疾风之翼变得有点鸡肋了(单打环境,对火隼这个个体而言),因为满血才能发挥和以前一样的效果,哪怕只是勇鸟撞死鬼蝉掉了一点血,特性立马白板,而火隼的进攻强度毫无疑问,依赖于勇鸟火推双自残技能,换句话说,不用对方攻击,自己就会破掉自己的满血状态。
得亏七代有了Z技能,稍微补救了一下火隼的尴尬局面,飞Z勇鸟可以规避掉一次掉血的副作用,也成了一次高爆发技能,而下回合保留满血状态就可以再实现一次先制勇鸟。
虽然强度和原先是天壤之别,好歹没让火隼直接掉到NU。
如果一上来就直接开Z勇鸟,那么81物攻力度会很不足,所以对于现在的火隼,最理想的操作还是逼换剑舞,然后再开飞Z。
那么这就又有矛盾,因为如果读换,那么对方换上场的PM肯定不会是火隼的软柿子,剑舞的强化反倒可能成为自己的桎梏。
这个矛盾的破局关键在于火隼能否利用剑舞飞Z硬啃掉对方的换挡PM(大部分情况下我觉得啃不下),于是……就很僵硬。
不过火隼基础速度还是够的,现在的火隼比起六代更加喜欢带鸟栖,虽然纸面耐久不高,但只要有着先手的压制,找时机把血回满还是不难做到的,不至于火推收个人头血特性就再也用不上了。
至于UT……火隼的威胁能力指数型下降后,逼换的机会就变得更加难得,前面的分析强调了火隼的那发飞Z的重要性,相应的剑舞地位大幅提升,走套专游击的火隼变少,UT就比较少见了。
再者,无论如何火隼都会经历特性失效期(开飞Z后满血被秒也是有可能的),所以为了能够保持竞争力,火隼现在的基础速度尤为关键,至少以前那样极攻满HP的配置很难再出现了(虽然说这种配置一直都是少数)。
火隼也是可以打干扰的,六代后期就比较流行耐久向的火隼,现在除了没有先制的勇鸟鸟栖外和之前区别也不是很大,因为关键在于挑拨和鬼火。
配招和之前流行的没有什么区别,核心不在勇鸟的输出上,所以带个剩饭保一波血线仍然可行但强度肯定是有大滑坡的。
另外,在其他所有用法都被大幅削弱后,单纯放顺风的火隼总算冒了个头,无论单打双打,顺风火隼地位得到了一些强化,至少满血放个顺风不会受到影响。
特攻端的话,由于飞本仍然没技能用,所以即便物攻端自残技能变得坑爹,特攻端也还是只有一个过热用于双刀破物盾,加上现在的火隼不像之前那样游刃有余,分级大跌,针对性就很差了。
辣翅真可谓时代眼泪,六代在双打类型多到数不过来,每个队伍都要防一手。
而到了七代,gf直接将他送下地狱。
配置也只剩一种,即飞z勇鸟打两波先制输出,而且遇到蝶蝶还只能认命,具体配置为勇鸟+火推+守住+鬼火/顺风/挑衅 固执/开朗。PS,也可以玩天真双刀带个过热专坑大嘴巨金。
配招:
疾……风(重速度物攻+/重物攻速度+):勇鸟(Z)+闪焰冲锋+鸟栖+剑舞
烈胖鹰(重HP速度+):挑拨+鬼火/顺风+鸟栖+勇鸟