不知道现实世界的时拉比是怎么被GS球吸引过来的,周新还是按他以前玩游戏的剧情试了一下。
他找到住在桧皮镇的钢铁大师,他是制球大师,周新把GS球交给了他,他让周新第二天再去找他。
时间也不早了,周新离开了钢铁大师家,去宝可梦中心陪宝可梦们还有小蓝吃晚饭。
第二天一早,周新就去找钢铁大师拿回了GS球,周新闻到了GS球上的甜甜香气,这钢铁大师好生厉害,居然能把草系精灵技能甜甜香气附着在GS球上。
周新小蓝来到栎树林,他们找到了那个神庙,把GS球放进了神庙的供奉台上,周新小蓝耐心等待着。
时间流逝,很快就到下午三点,小蓝想去上个厕所,就回去了。
她刚走,时拉比就来了。
“人类,你找我有什么事?”时拉比其实早就来了,它曾答应过米莉,一旦有人带来GS球到这个森林来,它就会出来。
“时拉比,你可以成为我的宝可梦吗?”周新问道,如果不是自己的宝可梦,求它办事肯定会麻烦的。
“你想要收服我?让我看看你的心。”时拉比主动过来,伸手放在周新的胸口上。
“可以,你是个充满正义的善良训练家,不过,你得追到我才行,不用宝可梦的那种。”时拉比笑着说道。
“好,那我们开始吧。”
他追,它跑,它跑他追,周新陪它玩了好一会追逐游戏,时拉比也是超能系宝可梦,它也会瞬间移动,周新不敢轻易使用瞬间移动。
只是靠着疾风之靴追逐着时拉比。
时拉比看周新一直追不上,就放下了戒心,它最喜欢这种追逐游戏了。
看它松懈了,周新瞬间移动使用,瞬间就到时拉比身后,把它抱住了。
“时拉比,我赢咯。”周新笑着说道。
“好,我还有一个条件,我喜欢喝美味汽水跟玩游戏机,你会给我供应吗?”时拉比笑着说道。
“这个没问题,我答应你。”这个条件很简单,周新直接就答应了。
“好的,那我就给你一次战斗的机会,那我看看你有什么实力。”
时拉比
草系超能系200级
潜力sss+
特性自然回复
常用技能:自我再生,能量球,精神强念,自然之力
体力100物攻100防御100特攻100特防100速度100(种族值600)
200级的时拉比,猛啊,不过对方是时拉比,周新有对付它的宝可梦。
『潜力高的神兽,幻兽野生状态最高等级是200级,收服后才会继续提升。』
『三只邪恶宝可梦达克莱伊,胡帕,雷吉奇卡斯达到255级,是因为有暗黑神 零力量的增幅。』
『盖诺塞克特跟超梦属于人造宝可梦,还有很大的发展空间,小猪才设定150级。』
“出来吧,巴大蝶,回应我的心吧,我们的羁绊,mega进化。”
周新身上的钥石跟巴大蝶身上的进化y石产生共鸣,巴大蝶mega进化。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
锐利目光/穿透/(恶作剧之心/好胜)
面瘫鸟等了四个世代的又一对面瘫。
从技能池很明显可以看出这一对PM就是为了多打而设计的,相应的单打的实力就很有限。这次GF很良心地没有像三代正负拍拍、萤火虫那样强行拆成两个编号(咦,好像又是另一边我更新到的内容),虽然这会让蛋党很绝望,比如出一个闪的雌性妙喵(还得出梦特哦)。
雌雄妙喵的种族和普特完全一致,但和萤火虫一样,关键的地方在于梦特,恶心和好胜两个梦特决定了雄性打干扰,雌性反威吓反除雾当攻的不同路线,另外技能池方面也有一些细微的差别,雄性有黑眼快防帮手,而雌性则是辅助力量先取和魔法叶,除了雌性的好胜蹭除雾冥想辅助力外,其他技能在单打中用的都不多,基本算不上区别。
属性是纯超很难受,继续加剧超能系辅助位的内部竞争,本身怕UT打落的毛病仍然存在就不说了。
种族中规中矩,速度有104卡过虚吾伊德,不过雄性不会极速,而雌性基本和OU大佬们没什么直面的对位机会,但蹭好胜后还是很需要先手的,所以速度这项基本就是给雌性用的。对雄性来说,重点在于耐久,这个耐久比起细胞美梦梦娜这些大肉而言是差的远了,但其主流用法就是恶心双墙,所以大部分情况下这个耐久得乘二,所以生存能力还是不错的,至少开墙后不会那么容易死。
雌性关注的是特攻,但83的特攻显然说不上高,超本的克制面又不广(自身补盲也贫),即便蹭到特性也会给人一种打不动的感觉,于是雌性的妙喵作为一个好胜PM在每每提及反威吓反除雾时都会被遗忘。
物攻倒是没浪费太多种族,反射盾后吃欺诈就很舒服。
相对来说肯定是恶心妙喵出场率高得多,其用法也就是光土恶心速双墙。这个用法有着一个高强度对手钥匙圈作竞争,论抗性论技能丰富度,单打的妙喵实在难以拼过钥匙圈。
好在有分级这个概念,UU的钥匙自然是不能在PU妙喵的舞台上发挥的,所以妙喵还是可以在低分级上场放墙的。
比较麻烦的是妙喵本身没有退场技能,所以后排强化手上场时还得冒不小的风险,这算是雄性妙喵也冷门的一个重要原因吧。
那么配招方面,极限分一耐后光土双墙,接着电磁波稍微帮一波后排PM上场,剧毒逼换也行。
最后超本打脆皮,手动魔反防挑拨或者铃铛当队医都是合理的选择,如果有需求,对自己控血有信心还可以开个空间,以前是可以带虚张的,现在还是算了。
而雌妙喵则只能靠好胜进攻了,目前雌性妙喵是最快的好胜PM(不包括不服输),因此可以考虑一下带围巾蹭攻打输出,一局找不到机会蹭特性的话还可以把围巾戏法丢给对面的盾。
补盲技能池是雌性妙喵的关键问题,和很多超能PM一样没地没火,但连气合弹也没有就真的只能对钢盾干瞪眼了,这个特攻在蹭到特性前觉醒肯定是突破不了钢盾的(四倍除外),带一个影球外要么觉醒,要么就能量球十万打打针对吧。
另一种思路则是冥想辅助力,在蹭特性不利的情况下也能稍微有点carry的能力,不过妙喵的冥想走的肯定是速攻路线,那么物耐端以及成型前的特耐端是比较脆的,强度也不会太高。
时空大佬:双打的超能喵基本都是雄性恶作剧之心光土开双墙,辅助队友强化(火蛾蝶舞报废龙舞等)亦或是增加队友站场回合数从而累积打出更多输出。
再外挂个空间反空间,手晴反个雨。
也可以带个下马威第一回合让队友硬强化/输出,或者帮手/撒娇。至于纯玩空间位交我干嘛不用美梦。
如果是雌性的,基本上也是锁胆怯球好胜反威吓,但是极度贫招,连个冰光都没有,还不如用美蛇。
配招:
喵(重HP一防+):光之壁+反射盾+电磁波/剧毒+精神强念/魔装反射/治愈铃铛/戏法空间
喵(重特攻速度+):戏法(围巾)/冥想+精神强念/精神冲击/辅助力量+阴影球+觉醒力量火/觉醒力量地面/十万伏特/能量球
特性:
战斗切换
720还是320,这是个问题。
虽然不想承认,但六代之后,鬼王的地位就不再是耿鬼的了,至少不是普通耿鬼的,鬼剑自诞生起就有着极强的统治力,抗性出色,用法多样,能攻能受,即便小黑屋也阻止不了鬼剑的登场,六代起即可用于针对强势的X以及仙创攻迪以及M鲁卡玛机雅娜甚至新一代金字塔尖PM玛夏多,不过在U**之后鬼剑在UB的日子就没那么好过了,主要是日骡子的登场限制X以及带动Y神使用率的进一步抬升,最重要的,鬼剑对榜首古拉依然没啥战斗力,这是最大的限制因素。
而在实机环境中,Z技能的出现对鬼剑是一个比较大的冲击,不过算不上太大,因为王盾之后鬼剑依然是60 150 150的超高耐久,而反过来Z技能对于剑舞鬼剑也是一个利好,让鬼剑的用法更加多样化,对上63新霸谜拟Q可以有着不错的表现。
属性的特点在上一篇已经提过了,鬼剑由于特耐和物耐对等,对上超能、仙比辉石特耐双剑还要更舒服——前提是得用好王者之盾。王者之盾是鬼剑的核心技能,用的时机直接决定了鬼剑是720种族还是320种族,关键还带接触技能降对方两段攻的效果,使得鬼剑对鬼系恶系物攻手也有一战之力,更不用说靠打落不靠地震补盲的其他物攻手了,虽然HP是短板,在剑形态下耐久相当弱,但鬼剑的这个变身比玫洛艾塔什么的还是简单多了,大部分时间里先读的风险都不算大,这是其低速的特点所决定的。
不过60速也算不上太慢,由于王者之盾的特点,在鬼剑刚进入环境时,很快就形成了极限低速的用法,并且到现在仍然是较为主流的配置,即后手进攻,王盾换盾形态迎接下回合攻击,剑-盾-剑节奏充分利用720种族。
当然,在和经验丰富的玩家对决时,这种缺乏变化的节奏是很容易被钻空子的,所以我个人用鬼剑时就会***(浪),承担一定的风险连续进攻这样,偶尔也会拼一下二连王盾。
另外,我这个帖子一直在强调先手优势,鬼剑算是一个例外也可以说不是,因为弱策身体轻量化鬼剑同样不在少数,后手挨打总是不如先手秒人主动,鬼剑虽然硬但是回复能力欠缺,剑形态很脆,王盾时机容易被读,后手会被高攻PM逼退,因此,先手的鬼剑即便和王盾有些矛盾,但仍不失为一种合理的用法。
虽然扯了一堆,但低速鬼剑仍然是目前的主流配置,无论实机还是UB,主要速攻鬼剑太玩蛇了,而且一次身体轻量化后也无法保证先手。
实机的鬼剑(以及某些村规OU环境)和UB的用法差别还是很大的,主要是鬼剑在这两种环境中的战术地位有着极大的不同。在UB,鬼剑的职责很明确,那就是盯死X,自己的输出是其次的,所以存在大量极限特耐的鬼剑,要么就是极限物攻配合队友先制的鬼剑,共同点则是都为物攻型,为的自然就是打击X占卜强化不到的物理端(emmmmm,Z占卜还是可以了解一下)。
然后影击打攻迪救场M耿鬼玛夏多,剧毒稍微限制一下古拉地创Y神,最近影球也重新有了一些使用率为了打击骡子马,至于圣剑剑舞这些技能同样有一些使用率,而且发挥空间是有的,但我总觉得在UB让鬼剑强化难度着实大,除非队友能够很好压住古拉Y神。
而在类似OU的环境里,鬼剑的主流配置则是特攻或者说是主特攻双刀,这自然是受土猫为首的物耐地盾以及花式头盔的限制了,也有着鬼本的威力因素在内。由于五卡璞的强势,恶系在现在不太好混,所以六代时经典的影球圣剑全打击面组合在现在也少见了很多,智蛙本来就要怂,变蛙不常带恶本,而老班可以用钢本打,圣剑的携带率就不高了。
而除开恶系,鬼本的打击面就有点无解了,因为普通系同样不是太强势(袋龙也少了不少)。
因此,如果是常规的非核心王盾鬼剑,双鬼本加钢本或者剧毒的配置是比较合理的,满HP之后分耐分攻按需求来,我个人是很喜欢极限特攻的影球,砸在天蝎土猫这种地面系身上很爽(应该说特攻鬼剑某种意义上就是被六代天蝎逼出来的吧),而且这种鬼剑是有底气玩一玩针对的,即把影击换掉上觉冰,钢本用铁头假装是物攻型的(以及针对一些物耐较差的妖精),读一波土猫上场觉冰带走——极攻觉冰刚好确一满HP土猫。
接着替保毒的素质鬼剑,这种鬼剑没什么好讨论的,配置基本固定,带上剩饭然后替保毒影球,特耐或者极攻看风格,利用盾形态苟就完事了,有替身的安全状态下偷一下影球的输出,没有钢兵这类PM还真不好打,很烦人很素质。
最初始的主流用法是剑舞鬼剑,虽然很容易被针对,不过一旦不注意,剑舞的鬼剑还是有着不错的强拆能力。
150物攻极攻剑舞影击能对大量无抗性脆皮造成致命威胁,圣剑补全打击面,或者带钢本影爪均可,有了Z技能的辅助,Z影爪能让一向缺少爆发的鬼本也有一手强破盾的能力,不过现在妖精强势,不带钢本总有种少了点什么的感觉。
另外,鬼剑有一手双刃头槌,主要意义是打击秃鹫,但现在秃鹫在OU级别的单打中很难看到,所以这个技能的针对意义就差的远了。
另一种强化思路则是弱策,至于搭不搭身体轻量化则看个人风格和需求。鬼剑这个级别的耐久是大部分本系克制都能吃下的水平,更不用说非本的影球觉火地震,而这些弱点也相对热门,对打落也是先触发再吃65威力的打落,所以鬼剑的弱策是相当容易触发的。
如果用王盾,那么这种鬼剑更像是多一个格子的剑舞鬼剑(当然,你也可以再带剑舞寻求迅速强化),第二本系和圣剑可以共存。
如果是身体轻量化,那么我更建议不带王盾,速度快的鬼剑用王盾的收益相当低,还不如背水一战当520种族的脆皮速攻手用,而且速攻的话我更推荐走影球特攻流,+2特攻的鬼剑影球是能秒大部分无抗性攻击手以及耐久一般的盾的,比如满HP的沙河马,无耐的火钢。
队友前期压一波盾的血,身体轻量化的弱策鬼剑是很容易实现清场的——当然,我对这种鬼剑的印象停留在六代,因为后面平台就不让用了,日月初期短暂下放又回去了,我连队伍都没来得及组一个。
时空大佬:鬼剑在双打被人戏称“720种族”,的确鬼剑只要用得好,就有一级神的实力。七代z技能出现后,大多数鬼剑都带上了鬼z求一发高爆发,虽然杀不死美梦,但是对环境大多数精灵都有确一能力,输出能力极为可观。
而鬼剑同时还拥有王盾这个神技,对面物攻手不敢贸然点你,,除此之外还有个广防,可以稳挡鬼剑怕的各种热门技能(热风,地震)制造一回合的空挡让队友帮助自己击杀天敌。PS,广防王盾不能连续用。最后一招的选择,可以是影击,光炮。性格冷静/内敛。
抛开鬼z,弱策也是非常适合鬼剑的道具,因为鬼剑本身特性有着特殊机制,可以盾形态凭着高耐久强吃伤害触发弱策然后转换形态开始收割人头,但是使用这种鬼剑要注意不要强吃高火力单体克制。配招上,影球王盾+光炮/影击/圣剑,冷静252HC。
上诉两种是比较主流的,除了那些,也有替保毒影球(剩饭),剑舞影爪/影击 圣剑王盾各种非主流配置的鬼剑。
配招:
UB特产(重HP物攻+/重HP特防+):王者之盾+螺旋球/铁头+影击+剧毒/阴影球
常规后手(重HP特攻+/重HP一防+):王者之盾+阴影球+影击/替身/神圣之剑/铁头/加农光炮/剧毒/觉醒力量冰选二
剑舞or后手弱策(重HP物攻+):王者之盾+剑舞+影击+暗影爪(Z)/铁头/神圣之剑
奔驰之剑(重速度特攻+/重特攻速度+):身体轻量化+阴影球+加农光炮/铁头+神圣之剑/觉醒力量冰