“想要逆转时空,需要时拉比的帮忙,幻之岛可以让时拉比选择精确的时间点来穿越时空。”米莉说道。
“原来是这样,那胡帕它们肯定失败了吧,我看石碑上的记录,都没有提过时拉比。”周新说道。
“不,它们差点就成功了,它们还有另外一位伙伴,愿望宝可梦,基拉祈,它也可以通过许愿穿越时空回到过去。”米莉说道。
“它可以实现愿望,为什么不直接许愿它们的主人暗黑神 零回来呢?”周新疑惑地问道。
“基拉祈许愿需要消耗能量,就算100只基拉祈的能量加起来也无法许愿暗黑神 零回来。”米莉解释道。
“对了,我见过许愿星,基拉祈,它挺好的,还帮我实现愿望了,怎么可能是邪恶宝可梦?”周新疑惑问道。
凸橙岛的石碑也记录了基拉祈被打败封印的事情。
“它原本是善良的宝可梦,经常帮人类实现愿望,就是它实现愿望并不是凭空出现的,简单说就是,我跟它许愿我要很多很多钱,钱是会出现,但是附近的人会损失相同数量的钱。
它其实是搬运的,把你想要的从其他地方给你传送过来,后来人们发现了愿望的真相,一丢东西就把责任怪在基拉祈身上。
基拉祈失望离开了,但被邪恶的组织给抓了起来,邪恶组织用它来唤醒传说中的固拉多,它消耗了大量的能量,进入至少要1000年的沉睡期。
是暗黑神 零给了它力量,让它从沉睡中醒来,于是它加入了暗黑神 零阵营。
后来,有勇士找来善良正义的神级宝可梦,打败了它们,并把它们封锁了起来,基拉祈迷途知返,被释放了出来。”米莉跟周新讲故事。
“那些神级的宝可梦是不是唯一的?”周新问出了自己的疑问。
“据我所知,除了阿尔宙斯跟梦幻,其他宝可梦都有它的族群。”米莉说道。
“米莉,你知道平行世界吗?”周新像个问题宝宝一样。
“但是作为时间管理者,是不能讨论这个话题的,平行世界,意思就是不会有交集的两个世界,如果有交集,时间线一定会混乱,世界可能会崩坏。”米莉说道。
“好吧。”看来是问不出什么的,果然还是得留在这里。
“小新,你要离开了吗?”米莉问道,现在这个岛上就剩她一个人,难得来一个人可以聊聊天。
“是啊,我要去成都地区找一下时拉比,我需要它。”
这座幻之岛,可以记录保存时间的画面,到时候只要收服时拉比,就可以选择精准的时间穿越时空回去改变那些遗憾的事情。
时间管理者不能穿越过去去改变,但是他可以,他是主角,主角做什么事,世界的意志是不会反对的。
“小新,幻之岛是一直在变化位置的,下次你来就找不到咯。”米莉提醒道。
“会去别的地区吗?”周新问道。
“那倒不会,只会在关都地区,橘子群岛地区这边,其他地区也有时间管理者,我们是各司其职的。”米莉说道。
“那没事,我已经用超能力记录下来了,到时候再用瞬间移动过来。”周新笑着说道。
“这个送给你吧,这是GS球,这颗球可以吸引时拉比,你收下吧。”米莉拿了一颗gs球给周新。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
唱反调/吸盘/穿透
我挺好奇模拟器玩家要怎么进化乌贼。
当在XY动画中第一次看到乌贼的时候,我对后续的剧情期待度还挺高的,结果……果然不能期望子贡向动画埋太深的坑,这一集营造的紧张气氛只花了一集就草草收尾了。
乌贼拥有着相当少见的恶超属性组合,这个组合的第一观感就是怕虫,强如蜡笔的水桶腰耐久也不敢随便吃非本UT,这么个弱点势必会极大影响使用率。
不过除此之外两个弱点和抗性都极少的属性倒也就只有一个妖精的弱点和一个超能的免疫了,如果自身的种族够硬,其实还是挺难缠的。
至于在进攻端……双本打击面有着一个恶系的共同盲点,但常规乌贼的核心技能是蛮力,所以打击面应该说还是不错的。乌贼的种族非常均衡,但均衡的结果就是没有突出项,而且速度中等偏慢,无论围巾还是空间都卡在一个不上不下的位置,然后耐久也没达到逆属性的程度(虽然说只有两个弱点)。
简而言之,乌贼的出场率基本靠特性拉着,唱反调蛮力是乌贼的招牌用法,比其真正的专属颠倒要实用的多,但却不是唯一的使用者,晃晃斑和U**后的兰螳花都可以玩唱反调蛮力,只不过……前者种族太差,后者速度太慢还没自学空间,所以可围巾可自放空间的乌贼在目前来看是混的最好的一个。
至于吸盘和穿透,看起来各有特点,不过唱反调蛮力实在太简单粗暴生效快了,其他两个特性更像是“不用唱反调”的乌贼。
蛮力的强化效果显然不如本系叶爆强化两段攻来得痛快,而其强化的一段防御就更需要乌贼能在先手情况下用,乌贼的这个速度又比较尴尬,所以要么用围巾/空间争取先手能力,要么就让自己变得更耐揍,以坦度换强化机会。
首先围巾是最容易想到的技能强化型推队手段,草蛇哪怕112速也有不少围巾的比例。乌贼这里有一手偷换可以灵活处置围巾的下场,如果对面速度线不高或者队友帮忙处理了高速,那么围巾可以偷换出去破盾加换取灵活度,大多数情况下的围巾则是用于蛮力的滚雪球。
当然,围巾蛮力很容易陷入尴尬的境地,只要对面有个鬼系,哪怕是双本都能克制的耿鬼,套专锁蛮力遇到了也得灰溜溜下场。另一种则是自己放空间或者队友先更空间,这样乌贼可以将速度的努力转到HP上,即有坦度又有输出灵活性好还能面对大部分PM先手,然而是四回合冷无缺系列。
如果注重坦度放弃先手争取,那么也是有两种思路,一种极限特耐,另一种拉血攻带背心,硬要再分还有血攻带饭,速攻气腰啥的,但我觉得乌贼还是适合着重照顾某一方面的强度,不到500的种族注定了它不可能兼顾所有方面。
说完道具努力来看技能。不过对于核心技能非本的乌贼来说,蛮力加双本打落念力切割就已经占了三个格子,而且超恶斗打击面还不错(应该全打击面了吧),所以技能变化空间有限。围巾的乌贼可以带个偷换(欧皇用催眠术也行),空间乌贼自不用说,剩下的乌贼多了一个格子,如果是气腰的乌贼则可以考虑用专属颠倒来反一手强化。
说起专属,这个技能实际效果大概算是加强版黑雾,但也没办法再高估了,因为降能力无非一个逼换效果,这方面皮实的盾用黑雾和乌贼用颠倒结果也差不多,毕竟乌贼连个追击都没有,不然还可以制裁一下玩诅咒的各个PM。
特耐的乌贼可以考虑用睡梦,毕竟纯肉配置,对面没强力仙虫攻击手的话还是有可能受死一队的(值得一提的是,蛮力PP为8)。对于背心的乌贼,第四攻可以用岩崩凑数,或者我觉得在UU用的话地狱突刺是一个不错的选择,对仙布有奇效。
乌贼有一个配信技能欢乐时光(第一次玩上实机的我对这个XY初期配信印象深刻),于是在七代后可以完成Z欢乐时光的全能力强化……什么?特性忘改唱了?从使用率上来看,普Z道具的携带率以及技能欢乐时光的携带率要远高于非唱反调特性的选择率,我不由陷入了深思。
不过这个技能对水桶腰虽然有着不错的加成,但这个强化一方面和唱反调冲突,相应带来蛮力的负面作用,而不带蛮力的话,乌贼就真没什么能用的第三攻了,这是比较头疼的问题。
乌贼在双打是一个可以自开空间还不怕威吓的输出手,无奈当前环境仙系太多,蛮力打不出伤害自己还会被各种仙系输出打死。
一般来说,乌贼都是带上巨树果以提升耐久,先开一波空间,然后蛮力主攻兼强化,拍落增加打击面,最后一招一般是守住,也可以精神利刃或者颠倒反制对面的强化。
这里再说一个来自风笛聚聚的思路,超z棉花开空间(高速-6空间不怕吼叫,稳开)然后用+1撒娇强化乌贼,乌贼输出。
配招:
颠倒力士(重HP物攻+/重物攻速度+/重HP特防+):蛮力+打落/地狱突刺+念力切割+偷换(围巾)/戏法空间/颠倒(气腰/围巾)/(睡觉+梦话)/岩崩
特性:
硬爪/狙击手/顺手牵羊
七头身,单线程。
藤壶的外观好像在前边已经被我黑过一次了,这次就不抓着黑了。说起来我觉得XY水天王和这只藤壶迷之契合,也不知道是哪来的感觉(大概是衣领?)。
藤壶属性水岩,一个被化石PM用烂的属性,不过藤壶的种族比化石标准种族要高那么5点,这波不亏。
关于这个属性组合的分析已经提过不少次了,进攻端比较强势但有着水钢、水免水地等复合属性盲点,而防御端主要意义是完挡火隼——七代后就比较疲了,热门的弱点实在有点多,强化机会并不是那么好找的。
种族方面,基本上所有的破壳PM都是这么个配置,高物耐速度偏慢,不过藤壶的68速在破壳PM里能排到第三,仅次于70速刺甲贝和半血下的小陨星,一次破壳后速度刚好被108速围巾压一点,相比刺甲贝刚好被110速围巾压一点要残念不少,因为围巾斗神在低分级也是挺常见的。
其他项分布的还算合理,因为特攻没有占用太多种族强行双刀,特耐在破壳前也不算脆,如果用香草的话破壳后或许还能吃几发攻击。
另外,藤壶的物攻种族在破壳PM中也能排到前几名,配合特性,强化后的输出其实挺爆表的,或许外形限制了一些使用率。特性遵从简单粗暴原则,显然是硬爪最为直接,在U**后更是进一步实现了垄断地位。
狙击手这个特性主要是和藤壶没有什么配合,自身没有聚气,靠接力的话远不如自己破壳来得暴力直接,所以就很鸡肋了。
那么藤壶的用法自然是没有什么变化的空间了,强力破壳手就是其最鲜明的定位。U**后给藤壶新增了水流裂破,总算是给了藤壶一个能用的水本了,要知道之前藤壶除了外形被黑,“没有攀瀑的物攻水系”也是一个常规的tx点,这在U**后得到了解决,加强版的贝壳利刃也就是水流裂破完美解决了水本的问题,这是一个能触发特性硬爪的技能,关于硬爪对于输出的直接增益幅度,M巨金和X喷都已经证明过了。
不过同样的,另一个硬爪拥有者M化肥也有话要说,对于岩石系而言,硬爪的价值就不是那么高了。有一个本系是岩石的藤壶也表示赞同,这也是之前藤壶完全冷板凳的一个重要原因,一个本系享受不到特性加成,另一个本系技能威力又低,于是还不如玩海龟坚硬破壳,还能带个弱策补力度。
七代之后,这方面的尴尬也被缓解了不少,那就是Z技能的出现。Z石刃一方面能拯救非洲人的命中率,另一方面,大部分Z技能都非接触技能,不会触发硬爪的力度加成,于是藤壶用岩Z在某种意义上避免了岩本和特性的不和谐,反正需要岩本打的对手在一个队伍中应该也不会太多,顺风顺水推队用水本就行,岩Z可以保一个高爆发。
最后一个补盲位的可选技能有不少,考虑到第一段提到的两个重要盲点,水钢和部分水地,尤其在低分级中水地的生存空间还是挺大的,藤壶需要做出针对。因此,第三攻的主流技能是草绳结。
这并不是一个出人意料的选择,因为M巨金在某些时间段中就可能会带这个接触性的特攻技能,能够触发硬爪的伤害加成。
对于藤壶而言,虽然特攻数值感人,但凭借着破壳的双攻爆发以及特性加成和属性克制,草绳针对水地水岩是完全没有问题的,当然为了保证伤害,性格减防是很有必要的。
除此之外,藤壶可以用地震或者蛮力/十字切打水钢的企鹅(注意地震不受特性加成呢),燕反打草斗,龙爪打斗龙,如果是气腰的藤壶(虽然我觉得岩Z搭配很完美),可以考虑弄个莽撞,针对格子的位置还是很灵活的。
时空大佬:巨铠在双打似乎只有破壳强化这一条路(pgl显示就一个人在用),那个配置是 破壳 水流裂破 岩崩 守住 固执气腰,硬爪。
如果在队友跟我来/愤怒粉的掩护下,破壳强化一旦成功,还是有着可观的清场能力的,不一定是双本守住,可以试试毒击下踢,道具也可以换成岩/水z求一发更大的输出。
配招:
破岩(重速度物攻+/重物攻速度+):破壳而出+水流裂破+石刃(Z)+草绳结/蛮力/十字切/地震/燕反/龙爪