第419章 不信命运(1 / 1)

周新看完所有的石碑后,进入到下个房间,没走几步,他就踏空掉了下去。

周新看到很多块石碑,上面的字不是古文字了。

我能看到光就在我身后…但是对我来说已经太晚了,这只野兽已经夺走了我的双腿跟一只胳膊。

我丈夫和我来这个岛上寻找文物,我不小心掉进了这个地方,我需要告诉我的丈夫毁掉石碑,否则其他人也会遭受同样的命运,可怕的不是饿死…我总觉得有东西在某个地方盯着我…

我只是来找宝藏的,我都不知道我居然会死在一条饥饿的古蛇的洞穴里。

我的同事都被吃了,再过几天那条蛇就会找到我,这个地方无路可逃。

“我不想死在这里,那块石碑到底是谁写的,他们为什么要造这个单向室还把人骗到这里来,我还不想死。”

地上全是骨头,有宝可梦的,也有人类的,这个山洞藏着一头凶兽。

周新故意喊了一声,一条巨大的蛇出来了。

阿伯怪『远古大蛇』

毒系150级

潜力ss

特性威吓

道具黑色污泥

体力80物攻140防御90特攻80特防90速度100(种族值580)

周新派出了超梦跟盖诺塞克特暗影三个碾压了它,周新试了一下,无法捕捉的,就让超梦它们杀死了它,这条大蛇留在这里肯定会让更多人丧命。

周新瞬间移动回到上一层去,继续进入到下一个房间。

小茂正跟黑暗卡莉说着话。

“一个我可以成为统治者的世界?”小茂惊讶说道。

“如果你现在放手,你会被达克莱伊重生,我们可以一起统治这个世界。”黑暗卡莉说道。

“统治…”小茂说道。

“达克莱伊?有这么厉害吗?”周新有些无语,作为游戏党的他,达克莱伊是幻兽,他是知道的。

周新来到小茂身边,“振作起来,小茂。”

“我不会让你干涉的。”黑暗卡莉说道,“小茂,我们一起打他吧。”

小茂被黑暗卡莉控制了。

“超梦,盖诺塞克特,暗影,沙奈朵,你们上。”周新不想浪费时间,直接派出四只最强的,碾压了黑暗卡莉跟小茂的宝可梦。

“不,我不能。”小茂挣扎着。

“小茂。”黑暗卡莉说道。

“不,这不是你真正想要的,卡莉。”小茂说道。

“嗯?”黑暗卡莉。

小茂回到周新这边,“我还能战斗,谢谢你了,小新。”

“小茂…你为什么要逃避命运,如果我赢了这场战斗,我们就能获得一个幸福的未来。”黑暗卡莉生气说道。

“这种虚假不是我们想要的未来。”小茂说道。

“不,不,命运,我们无法跟命运抗争。”黑暗卡莉说道。

“卡莉,我知道真正的你还在。”小茂说道。

“梦妖,使用影子球。”黑暗卡莉指挥她的梦妖攻击了小茂。

“哎。”小茂硬扛了一招,不愧是真新人体质。

“你为什么不躲开呢?”黑暗卡莉问道。

“我要告诉你,根本就没有所谓的指定的命运。”小茂说道。

这句话让黑暗卡莉原来的灵魂清醒了过来。

“小茂,请原谅我,我从未想要伤害你。”善良的卡莉说道。

“我知道,你不是那种会伤害别人的人,我比任何人都清楚这一点。”小茂肯定地说道。

“啊啊…”善良的卡莉被攻击了。

“怎么了,卡莉?”小茂问道。

一只达克莱伊出现,“你想要的无关紧要,这场战斗是我安排给你的命运,卡莉,继续这场战斗。”

------------

小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是

特性:

冰冻皮肤/降雪

如何区分一代PM与六代PM?看眼睛画风就行。

退化的小冰岩实在是太萌了,六代化石PM的画风可谓是有了质的变化——然后七代就没新化石了。

但对于冰岩而言,这确实是易碎的美丽,属性上即是如此,冰和岩正是斗钢岩冰食物链的最末两个,带来了两个四倍弱点,加上冰和岩本身两个多弱点属性带来的结果,在抗性方面实在是没救了,没有热门攻击的抗性(比如雪***冰),却有着一大堆热门的弱点,速度也是偏慢水准,生存能力实在堪忧。

而在所有皮肤特性持有者中,冰岩的基础输出也是最低的,在没有足够速度保底的情况下,冰岩坐拥强力的冰皮特性却没有条件打输出,大部分玩家更青睐于上场即奏效的降雪(暴风雪的威力倒是确实比冰皮高音要高)。

种族的重心放在HP上,配合仅百的特防使得冰岩有着不错的特耐以及还凑合的物耐,但抗性实在太糟糕,再高的耐久也抵不过这么差的抗性(参考六代另一只冰系冰桌子),基本是没法当盾来用。

特性选择在前面已经提过了,冰岩的种族不适合冰皮,所以基本都是拿来当能撒钉的天气手用,只是令人疑惑的是,名字里就有极光的冰雪巨龙(aurorus)会极光束却没有极光幕,这就有点冰九尾亲女儿的意思了,有极光幕的冰岩再不高估,UU里也肯定能取代九尾的地位的。

如果用降雪,那么冰岩相比其他三个雪天手的优点在于钉子,而且弱点多死得快。后面那句不能算调侃,因为……死的快也有死的快的好处,比如后边跟滑雪PM或者眼镜吹暴风雪的。撒出钉子交给后边队友压制就行了,至于一波雪天回合结束了之后怎么办,那也没什么办法,冰岩引领的队伍肯定不能把宝都压在雪天下作战,要打持久战还是雪人更合适,冰岩的节奏就是撒出钉子迅速炮灰给后排剑舞穿山王啥的突突突。

考虑到冰岩的多个弱点,用冰石加天气回合可能钉子就撒不出了,如果是钉子优先那肯定是气腰,如果天气优先我觉得还是冒险带冰石吧,不然5回合根本不够一波强化拆队的。技能方面,雪天buff后的暴风雪加上“补盲”技能冻干基本必备,

然后钉子,最后如果想诱杀螳螂可以觉火(用觉火那就得极速了,毕竟螳螂如果首发,见到一个冰岩我觉得点UT的概率大过子弹拳),或者作为首发可以鼓掌,一旦对面撒钉或者干不进攻的事,可以冷不丁鼓掌一下给队友创造无伤上场的机会。

岩本的力度和冰本相差太大,就没什么带的必要了,大地力可以打钢,但在UU用没有火钢的情况下意义较小,放OU里可以带一个。

再然后……打雷可以补水系的盲兼拼一下hax?我是感觉冰岩一般是没什么多余的精力用上第三攻来着。

冰岩有着冥想和岩切两个强化技能,考虑到冰岩捉急的速度,就实用度而言肯定是后者更舒服,或者就给开个空间再冥想。

冰皮高音的稳定输出很诱人,但一方面雪天必中暴风雪力度还要高,一方面皮肤特性和Z技能天然犯冲,Z破坏死光并不是冰系的(包括多打中暴风雪和高音都是一个类型的AOE)。

所以强化型冰岩也一般会用降雪特性,用上暴风雪顺便破掉对方气腰,带上冰Z或者命玉,然后就双冰地/岩/火/电三攻吧。

时空大佬:冰龙在双打似乎多数人都是围巾极速吹一发暴风雪的,然后大地力+原始力+冰干补盲。

但是本垃圾认为这种配置,难以抢到天气,很多时候只能拼脸裸吹暴雪,个人比较推荐的是眼镜无速型,天气更容易抢到,输出也更高,配招一样,性格内敛即可。

配招:

开路(重特攻速度+/重HP特攻+):隐蔽石砾+暴风雪+冻干+觉醒力量火/鼓掌/大地之力

冰舞(重速度特攻+):岩切/冥想+暴风雪(可Z)+冻干+大地之力/觉醒力量火/原始力量

特性:

柔软/轻装/破格

如果摔跤鹰出生在七代,博士的招牌PM大概就换了,这俩面具显然更搭。六代的基佬鹰使用率在UU算是不温不火,在七代可以说是大翻身,借着卡璞的场地特性,摔跤鹰的轻身发动起来更为简洁,破坏力也水涨船高,118速极速轻身在我之前写的一篇七代OU速度线里排名常用PM的第一位,真正的能稳稳一速的PM。

飞斗属性目前独家,抗性端主要是作为飞行系不弱钉,能扛地恶斗——挡恶比较稳,而在进攻端则是相当出色了,飞斗双本打击面非常之广,OU里常见的也就鸣鸣电鸟能扛双本,然而有抗性还得有种族,鸣鸣的耐久并不足以扛下剑舞后的摔跤鹰,而电鸟……自然是天克了,但摔跤鹰有一手石刃。

由于总种族刚到500,除了速度外剩下几项不怎么够看,由于轻身后速度的濒临溢出,摔跤鹰可以极攻加剑舞补力度,双70的物耐在电气种子的作用下并不脆,由于飞斗物理端基本只有一个飞弱点,速度端努力可以选择性地拉,有不少摔跤鹰会在物耐端投入努力配合鸟栖或者吸收拳玩持久(我好像也见过极限特耐的摔跤鹰,简直妖怪,有先手就是能为所欲为)。

特性方面,现在轻身自然是绝对主流了,哪怕之前还没升OU时也能在UU和Z电场电束木玩搭配,六代也是香草剑舞神鸟的配置为主,比其他两个破坏力要明显多了。

虽然说如果没了轻身,摔跤鹰也不见得是冷门,柔软对于高速而言意义也不小,破格能很好辅助剑舞秒坚硬坚岩,但相比轻身提供的绝对速度,还是有点差距的。

目前OU摔跤鹰的道具栏简简单单,三种场地种子一字排开,最甚的就是电场种子,摔跤鹰的速攻强化能力实在很搭能自主游击加高速的鸣鸣,对鸣鸣比较怕的地面系以及草钢等钢盾有极强的钻空子能力,反过来鸣鸣能压制摔跤鹰相对较怕的飞行系尤其两只钢飞,简直是天才般的联攻组合,虽然不知道是谁首创,但这一个组合直接将摔跤鹰硬生生从UU抬进了OU。

以前的神鸟流摔跤鹰需要带力量香草和神鸟,而这两个在发动轻身后就没有后续作用了,等于浪费了一个道具格和技能格,而种子流则能提一段防,并且不需要一个额外技能格子,强度无法相提并论。

那么对于目前的摔跤鹰,剑舞杂耍飞膝踢依然是核心技能,不管努力怎么分,这几个位置是不会变的(极度保守的玩家或许会用吸收拳代替飞膝踢)。

接着,如果投入了大量耐久可以带鸟栖或者吸收拳续航,想针对一下对面的鸣鸣用毒突,打电鸟用石刃,打状态受可以替身(以前UU用的多,OU的话有鳍鳍,感觉纯状态盾有点生存艰难,多的是黑雾吹吼)或者挑拨(这一手阴到的概率不低,尤其面对超坏星时)。

U**后还能除雾,不过我觉得摔跤鹰带了种子就别把技能格子浪费在这里的吧。其他的技能,莽撞适合于敢死队型摔跤鹰,毕竟摔跤鹰这个耐久可不怎么容易控血(或许更适合带腰带剑舞的摔跤鹰),电拳理论上能打钢飞但实际上威力还不如飞膝踢高(虽然摔跤鹰看着飞不起来但实际上不受电场加成),然后专属飞行重压,实在是很鸡肋,飞斗本来就互为补盲,变成双属性技能后根本发挥不了两个属性的进攻特点。

现在的主流用法就是上一段了,种子可以换成其他的场地种子,但技能方面没什么区别。这段聊一聊以前的思路,并没有过时,只是被主流的光芒掩盖了,但不会遇到卡璞被灭后摔跤鹰缺少战斗力的尴尬。

力量香草神鸟已经在前面提过了,虽然可以说是一次性的,但剑舞后高CT率高威力的本身神鸟其实很容易打出类似Z技能的高爆发,而这个六代就能用。

然后替身大树果的摔跤鹰也有一定的使用率,现在或许能升级成半血果,摔跤鹰这个耐久感觉很容易被打到红血,也可以替身补一手。在接力还活着的时候,诅咒接力白色香草摔跤鹰也是一个很经典的用法,尤其月布黑眼诅咒接力的瞬间灭队型强接力令我印象深刻——实机感觉现在还能用。

另外,基础速度118的摔跤鹰有着除雾UT挑拨鼓掌顺风鸟栖等一系列优质变化技能(本身也是个接力手),所以打辅助其实也不见得差,只是比起进攻型,打辅助有点浪费摔跤鹰的破坏力。

时空大佬:双打的鸟人都是配合蝶蝶/鳍鳍利用种子触发轻身特性,然后高速开一发顺风。偏辅助一点的,挑衅封锁对面空间顺风,自由落体制造输出空挡,再来一次限制对面行动,交换场地为队友吸伤害,快防防一波先制。

攻一点的带个花飞,飞膝踢打打输出压压血线。性格选固执。

配招:

基佬种子(重速度物攻+/重HP物攻+):剑舞+杂耍+飞膝踢+吸收拳/石刃/鸟栖/毒突/挑拨/替身