“回来吧,快龙,去吧,坚果哑铃。”
黑暗卡莉的第二只宝可梦是坚果哑铃。
坚果哑铃
草系钢系120级
潜力s
特性:铁刺
道具:剩饭
常用技能:陀螺球,种子机光强,寄生种子,隐形岩
体力74物攻94防御131特攻54特防116速度20(种族值489)
“回来吧,沙奈朵,去吧,喷火龙。”
沙奈朵解除了mega进化,回到周新身边。
“用上我们的全力吧,喷火龙,mega进化。”
周新身上的钥石跟喷火龙身上的进化y石产生共鸣,喷火龙mega进化。
喷火龙『mega进化』
火系飞行系120级
潜力s
特性日照
道具喷火龙y石
常用技能:热风,阳光烈焰,空气斩击,火焰漩涡。
体力78物攻104防御78特攻159特防115速度100(种族值634)
mega喷火龙的日照特性触发,天气立刻就变成了大晴天。
“喷火龙,热风。”
“坚果哑铃,隐形岩。”
坚果哑铃布下了隐形岩攻击,mega喷火龙的热风命中了坚果哑铃。
这招4倍克制,加上大晴天加成,直接秒杀坚果哑铃。
“回来吧,坚果哑铃,去吧,牛蛙君。”
黑暗卡莉派出了她的第三只宝可梦。
牛蛙君的特性是降雨,大晴天消失,降起了大雨。
“回来吧,喷火龙,去吧,蚊香泳士。”
“更强更快,我们的羁绊,蚊香泳士mega进化。”
周新身上的钥石跟蚊香泳士身上的进化石产生共鸣,蚊香泳士mega进化。
蚊香泳士『mega进化』
格斗系水系120级
潜力s
特性轻快
道具蚊香泳士石
常用技能:爆裂拳,急冻拳,攀瀑,腹鼓
体力100物攻140防御100特攻70特防100速度100(种族值610)
“蚊香泳士,腹鼓。”
“牛蛙君,热水。”
“蚊香泳士,攀瀑。”
“牛蛙君,热水。”
周新打败黑暗卡莉了,原来只是个投影,周新收回了蚊香泳士。
从山洞里传来了小茂的惨叫声。
小茂被黑暗卡莉拖进了山洞,然后就传出惨叫声,小茂你要是乐在其中,我可就回家了。
开玩笑,周新派出暗影暗中观察,他跟沙奈朵一块进了山洞。
凸橙岛的山洞有很多块石碑,上面全是古文字,周新用大师鉴定术查看上面的内容。
永无止境的循环
两位神为争夺统治互相争斗了一千多年,当其中一方被打败了,这方就会重生再次战斗。
循环终焉
神圣之神最终输给了邪恶之神,它又变回了一个蛋,但在它重生之前,邪恶之神打碎了这个蛋,因此,结束了这个循环。
宇宙起源
蛋的碎片到达了这个维度,这一块碎片呈蛋状,神灵宝可梦,阿尔宙斯,就是从那个蛋鸡孵化出来的,它独自创造了这个宇宙。
创造
太阳是最早形成的,接着是行星,然后是恒星,无数的星球上都居住着生命,但地球是唯一一个生活人类的星球。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
食草/湿润之躯/黏滑
在U**之后,最弱准神再无悬念。
黏黏宝是我最喜欢的准神幼体,相应的,我觉得二段的蜗牛实在有点辣眼睛,好在智爷的蜗牛没几集就进化了。
最终形态黏龙应该说看着就觉得很温顺,如果没有身上粘液的设定的话,我觉得还是很适合当搭档的,但……这不明成分的粘液实在太可疑了。
属性纯龙,准神中唯一一个单属性,再看种族,黏龙的突出种族项在特防,双攻只是将将过百,和斗龙一个水准,但后者有着外挂级的强化能力,所以黏龙的能力特点很符合设定一一温顺的龙,纯属性比双属性少一个本系,进攻端天然弱势,防守端倒是借着四元素抗性和超高特耐能当一个坚实的特盾,至少没有四倍弱点。
但与此同时,这个物耐反倒是准神中最差的,于是抛开属性和特性不谈,我觉得有鸟栖的快龙也比黏龙更适合纯肉,黏龙物耐的短板以及没有回复能力的弱点使得黏龙必然需要频繁上下场,利用回合间隙打输出,发挥自己的广克制面技能池特点一一速度卡在不快不慢的80速上,极速意义不大。
特性方面,食草得到一个免疫,主要意义在于吃种子以及草蛇的叶爆,也带动了批物攻黏龙,不过特攻黏龙的首选特性也是这个,草免才是最主要的意义。
湿身现在相当白板,然后专属特性黏滑,受到接触攻击时使对方速度降两级,看起来很搭自己的80速,也能够在对面即将推队时当救场技能用,但接触攻击常见于物攻,物耐又是黏龙的最短板,这就比较尴尬了。
黏龙的技能池说富也富,说贫也贫,丰富的攻击技能选择并没有让黏龙的用法变得多样化,因为决定用法多样性的关键在于变化技能上,黏龙并没有好用的强化技能,也没有钉子除雾这类常规的辅助技能,于是常规的黏龙也就是四攻配置,而四攻就基本绑定背心专爱命玉这些道具,黏龙这个特耐决定了背心会是它的最佳搭档,极攻满HP带背心即可让黏龙具有超强的对攻能力,配合广阔的技能克制面,逆属性是家常便饭。
比如面对命玉鸣鸣,满攻命玉瞎眼光不到四成反手黏龙淤泥波概率秒;眼镜变蛙冰光不过半,反手龙星直接秒;更夸张的是脸接哥哥眼镜龙星反手秒,这个特耐实在是有点可怕。既然用的食草,那么黏龙入队的定位上肯定是要用来挡杀辉夜草钢草蛇的,于是一个大火放肯定少不了。
黏龙很容易勾引妖精,于是淤泥波一般也会带,加上龙星这三攻比较常规,接着黏龙可选冰光十万继续扩克制面(主要打替身Z),上述技能被火钢完挡于是可选地震双刀或者气合弹浊流,队友有放钉子可以龙尾抽人,如果想挡杀蝶舞火蛾可以带个岩崩针对。
另外,如果你硬是要极限物耐带背心走双盾向,我觉得反击会是一个不错的选择。
与之对应的是物攻流派,同样主要是四攻背心,特点主要在本系龙尾的恶心伤害,以及地震和蛮力藤鞭,但缺少毒系以及冰系补盲(什么?毒尾?),而且火拳比大火,龙尾比龙星力度差了一大截,于是要打出效果,最好是能够利用上食草的那一段物攻搞事情。
然后,黏龙并不是一个强化都没有,诅咒的强化其实很贴合黏龙的耐久特点,能够很好补足物耐,基础高特耐保障前期强化,但技能格子很是不够,用诅咒睡觉的话,撑死也就双攻,还容易睡过头。
而带梦话用单攻,黏龙没有好的单攻选择,常用的龙本和地震都有显著的无效盲点,其他技能的单攻威胁则是太弱。
于是要放UU用,我觉得双攻带醒睡果会稍微舒服点,不过这个配置看起来更像63用的,也就是不那么适合66的节奏,毕竟黏龙成型前的天敌以及反强化都可以让这种黏龙全局无作为。
计算器中黏龙的默认配置是眼镜或者砖头,和前面背心背景下的四攻选择并无二致,只是需要拉点速度了。
粘龙应该可以说是最废物的准神了,本身虽然有着高特耐中等物防看起来很适合双打,事实上一个好用的辅助技能都没有,输出也不够,使用起来很难。
粘龙一般是套上背心食草,放在队伍里帮助轮转联防,技能池倒是足够丰富,污泥炸弹打仙系,火放打巨金草钢哞哞等,龙波本系输出压制血线,十万打y喷雨天,冰光打土猫,流星群高爆发,气合弹打老班火钢,内敛性格。
也有粘龙是流星群龙z打一发爆发的,配招上也是从上面选二再加个保护就足够了。
配招:
特攻大炮(重HP特攻+/重速度特攻+):龙星群/龙之波动+大字爆/火焰放射/淤泥波/淤泥爆弹+地震/十万伏特/冰冻光束/气合弹/浊流/岩崩/反击
物攻大炮(重HP物攻+/重速度物攻+):地震+龙尾龙爪+火焰拳/闪电拳/蛮力藤鞭/蛮力/水尾选二
诅咒(重HP物攻+/重HP物防+):诅咒+睡觉+龙尾+地震/火焰拳
特性:
恶作剧之心/魔术师
每次找不着钥匙的时候,总想有一只这样的宝可梦来帮忙管钥匙。
记得当时公布钥匙圈时有人说GF的设计灵感已经江郎才尽,连钥匙圈都拿来凑数,然后七代设计出各UB放飞自我后,回过来来看钥匙,确实当得一句从生活中寻找灵感的称赞。
钥匙是三钢仙之一,其抗性自不用多说,仅有火地两弱点,抗仙超飞岩等属性且不弱斗,两个防御端都可以认为是抗性不错。
不过钥匙和马基大嘴的风格显然完全不同,由于基础种族不高,所以无论防守还是进攻看起来都不强,但凭借着众多变化技能和恶心,钥匙无论六代还是七代都有着极为出色的辅助能力。
然后,作为一只恶心,钥匙是个妖精,仅此一家,不像勾魂酷豹那样被恶系完全压制,反过来钥匙带上嬉戏可以压住恶系。
而且钥匙的主打恶心技能比如双墙撒菱除雾这些都不是直接作用于对方PM的,七代恶心的那几刀(恶系免疫,新增超场)对钥匙而言影响并不大,因此,钥匙成为了恶心众中混得最好的一批,仅次于BL的雷云,稳居UU使用率前列。
种族方面,双攻双防都不算低,但HP大幅度拖了双耐的后腿,且缺少回复技能,所以钥匙并不怎么抗揍。
然后双攻持平,本系打克制还是有点输出的,只不过物攻端没钢本,特攻端没仙本(emmm,瞎眼光),很僵硬。
速度75平常无奇,反正玩恶心的不需要看什么速度,同类对拼的话,钥匙对其他恶心在属性上挺有优势,而且para削弱后,钥匙凭借着还行的基础速度也基本能实现电磁波后先手。
钥匙能玩的用法多且杂,这里慢慢进行切入吧,漏的再补充。首先补空型,看队伍需要干什么再决定带什么技能,一般来说钥匙的地钉是会带的,一方面地钉学习面一般,再一个恶心撒菱仅此一家,有了钥匙基本上就可以把队伍打造成钉子队,关键恶心撒钉还不那么怕除雾,大不了除了再撒,反正钥匙属性好,一手恶心电磁波对大量速攻手有天然威胁,不吃剧毒还有一大堆抗性对盾也能站的住,靠着逼换,钥匙可以有大量的出手技能。
那么问题来了,既然对受也能站的住,那么钥匙定位在破受的话电磁波换成剧毒也理由充分,反正有先手在,无论电磁波还是剧毒都可以算反强化救场技能。U**除雾定点,钥匙也是受益者之一,虽然说钥匙用除雾的原理……
比较迷,不过钥匙和除雾的相性比较一般,因为自己就是撒菱手,场面上往往己方钉子形式占据优势,除雾的作用就比较尴尬,虽然是恶心除雾,但还是恶心撒菱更加恶心人一些,除非钥匙不带撒菱,全力辅助四倍弱钉的队友。
然后电磁浮游这个技能比较冷门,对于钥匙却不冷门,因为只有地火两个弱点,而且恶心可以使得电磁浮游一般能够先手放出秀对面的地面攻击手,使得钥匙能够达成面对重爆撒满三把地钉的成就。
不仅如此,挡钥匙主要就是免疫电磁波的地面系,一个电磁浮游可以完美应对。然后钥匙还有一手偷换,恶心的偷换相比传统的可换道具多了一手后攻尾,有需要的话倒是可以用,但这一手很不稳定,没换回饭的话钥匙整局的发挥会很受限。
一般来说常规的钥匙会带一个攻击技能,物攻的嬉戏或者特攻的光炮最为常见(主要为了挡妹妹,所以UU钥匙以特耐嬉戏居多),也有反强化(尤其龙舞)会电磁波欺诈二连,不过虚张欺诈钥匙在混乱被削之后是基本见不到了,以前六代虚张还没ban的时候我就用过虚张钥匙后面跟百变的钓鱼组合,自己都感觉很恶心。
接着来看放墙钥匙。钥匙有恶心双墙,这个配置并不唯一,前边面瘫瞄也是恶心放墙代言人,只不过钥匙有着更高的耐久和更好的抗性,意味着这个操作往往不是一次性的,就算被除雾清掉或者回合数用完能也能强行再放一波。
不过钥匙没有退场的技能,于是为了稍微保护一下后排PM的血线,放墙的钥匙也最好带个电磁波稍微保护一下。
剩下一个格子比较随意了,除了电磁浮游外,钥匙甚至有一手手雨可以掩盖弱点,也可以手动魔反防挑拨。
上述的操作还都比较常规,接下来来看一手玩蛇操作。不过说是玩蛇,这一个配置在前边也出现过两次了,那就是冥想吸收吻,不过和花疗环环以及泡芙的区别在于,钥匙是真的可以规避掉物耐的弱势的,那就是恶心电磁浮游的作用。钥匙只有火地两个弱点,而火系常见于特攻端(物攻暴力火倒是不少,相对来说少一些),冥想等级起来后可以强吃,而物耐端一个地震弱点则是可以轻松用电磁浮游躲掉,加上本身不吃剧毒,冥想吸收吻钥匙赖场能力可以说很不错,
只是……前面就已经疯狂吐槽了六段冥想花疗环环秒不了人的问题,这边钥匙的特攻比它还要低,显而易见的,钥匙肯定也有同样的问题。
最后一个格子往往会带替身来防电磁波以及保护最初的几段强化,那么单攻吸收吻的钥匙的输出能力在强化后也非常堪忧,除非用上觉火或者精冲来补一下打击面。
时空大佬:钥圈在双打的玩法和超能喵雷公差不多,都是高速放墙以提升队友耐久然后强化/打出更多输出。配置上,温和/大胆黏土双墙电磁波仙闪就足够了。
配招:
超级钉子户(重HP一防+):撒菱+电磁波/剧毒+嬉戏/加农光炮/魔装反射/欺诈/电磁浮游/祈雨/除雾选二
恶心之墙(重HP一防+):光之壁+反射盾+电磁波+魔装反射/电磁浮游/嬉戏/加农光炮
钥匙的吻(重HP物防+):冥想+吸取之吻+电磁浮游+替身/觉醒力量火/精神冲击