鲁迪法官:美丽会褪色,但沉默是永恒的。
周新听到了她的心声,“别尿在我腿上,还告诉我下雨了。”
大食花:洽洽洽洽洽洽…
尼古拉斯:“哇哦,多曲折,我认为她罪有应得。”
乔伊博易:那个敦美,我太矛盾了,她很性感,但她也是个可怕的女人。
离开蜜柑岛,周新去了碰柑岛。
这里有一个牧场物语的村子,是个十分平静祥和的村子。
在牧场,周新还是挑选了那只有拾捡特性的喵喵,在宝可梦中心,得到了那只100级的吉利西蛋,这些是经历过,就直接快进了。
玛丽:打扰一下…请拿这个…
玛丽给了一个装饰漂亮的盒子给哈里斯。
哈里斯:玛丽女士,这个没有地址…
哈里斯是村子里的快递员。
玛丽:嗯…这是给你的…
两人脸红红地分开了。
玛丽是村长托马斯的女儿,她路过一个卖茶叶的小摊被小贩叫住了。
小贩推销道:如果你每天喝这种活茶,你就会变得非常健康和美丽,你为什么不试试呢?只用1万战斗点数。
玛丽不太想要:嗯…我真的不应该太夸张了…
小贩继续说道:不,不,如果你想想它在你的皮肤的影响,它一点我不贵,你可以花一点点钱就漂亮。
玛丽有些为难:但是…但是…
路过的哈里斯看到玛丽:嘿,你在这里干什么?
小贩有些慌张,“什么!?我只是个诚实的推销员。”
“我怎么听到一个推销员卖一些不起作用的东西,还卖得这么贵。”哈里斯生气说道,眼前的小贩居然欺骗他喜欢的人。
“不,不,我只是想帮助这位女士变得美丽。”小贩连忙解释道。
“什么!?玛丽已经很漂亮了,她不需要那些垃圾。”哈里斯更生气了。
小贩恼羞成怒,拿出小刀刺向哈里斯。
“小心,先生,沙奈朵,幻象光。”周新出手阻止。
沙奈朵把小贩控制住了,他精灵还没有来得及派出宝可梦,这就是超能系宝可梦的好处。
“谢谢你。”玛丽对哈里斯说道。
“谢谢你,孩子。”哈里斯感谢周新。
周新溜走了,不做他们的电灯泡。
“嘿,你是那个冠军,小新对吧,很高兴在这里见到你,你知道那个女孩凯伦吗?”一个叫瑞克的年轻人叫住了周新。
“不认识。”周新无奈摆摆手。
“哈哈,她是个非常漂亮的女孩,我现在在研究养鸡场,等我有钱了,我就可以娶她了。”瑞克开心跟周新分享他的事。
周新继续前进,看到一个小男孩跟一个漂亮小姐姐在说话。
“姐姐,跟爸爸和好吧。”小凯劝着他的姐姐凯伦。
“爸爸才不在乎我呢,他应该做点什么来振兴这个葡萄园。”凯伦说道。
“姐姐…”小凯说道。
“我再也受不了,我要离开这个岛。”凯伦生气说道。
继续前进的周新,遇到了那个园丁格雷,还是老样子,周新帮他浇花,给他跟乔伊小姐制造邂逅的机会,他给了周新一束葛拉西蒂亚花作为感谢。
周新感觉自己今天一整天都在帮村里的年轻人谈恋爱助攻了。
周新得知这个村叫花蕾村,村里有一条路可以通向很高很高的山上。
周新好奇地上去了,带着他的皮卡丘跟沙奈朵。
“孩子,你也是来放松的吗?”一名医生主动找周新聊天。
“没,我是来看看这里有什么神奇的,医生你呢。”周新问道。
“我在愿望宝可梦,它差不多要来了。”医生说道。
周新跟医生等了好久,夜幕降临了。
7点,8点,9点,10点,11点,11点半,医生失望回去了。
周新还在等,皮卡丘跟沙奈朵困了,周新把它们收回精灵,派出了暗影,黑夜是暗影最喜欢的。
闲着无聊的周新陪暗影玩起了飞行棋游戏,暗影的原本的体型跟极巨化的耿鬼差不多大,但是它可以自由控制自己的大小。
12点了,一只发光的宝可梦过来了。
还真是愿望宝可梦,是基拉祈。
“基拉祈,你好啊。”
周新主动跟它问好。
“嘻嘻,训练家,你好啊,我在星空中沉睡很久才会醒过来,我可以实现你一个愿望,你有什么愿望?”
基拉祈会满足它第一个见到的人类愿望。
“我想要拥有超能力,可以吗?”
周新来平行世界是魂穿,超能力是无法使用的。
“这个很简单,你闭上眼睛吧。”基拉祈说道。
周新闭上了眼睛,大概过了一分钟,他发现他的超能力力量回来了。
“谢谢你,基拉祈。”周新表示感谢。
这个愿望不难,基拉祈并没有花费太多能量。
“一起玩吧,基拉祈。”周新把超梦也派了出来,三宠一人玩起了**飞行棋。
天快亮了,基拉祈跟周新告别,它告诉周新,这次它消耗的能量不多,不用沉睡很久,到时候它会去芳缘地方。
周新跟它约定,下次见面还要一起玩。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
茂盛/远隔
M艾路雷朵等了两年的对手。
七代的低速环境(表面上)从草主这里就初见眉目,明明是一个射手,却只有70的速度,而且还是御三家中最快的,比肥硕的妙蛙还要慢,实在是匪夷所思。
七代的御三家都有着自己的专属技能,而第一只鬼系的御三家狙射树枭获得了一个强力的鬼系技能缝影,不仅有着阴影球的威力,让作为鬼系物攻手的草主摆脱了用影爪作为主攻技能的命运(没错,说的就是你,唯一灵),更重要的是附加特效,被缝影命中的对手被施加黑眼神效果,使得草主的用法就这样和抓人联系在了一起,能够发展出一些围绕着抓人的战术。
种族上双攻特防突出,而物耐非常贫瘠,但草鬼这个属性有着宝贵的地面抗性,加上鬼系的普免,草鬼可以说是最适合对抗Z神的属性(反正Z神一般都不带龙本),而鼹鼠、地龙、土猫等环境强势的地面物攻手也能给草主踩着地震提供上场的机会,所以草主重视物耐会更好一些,当然利用还不错的特耐挡水盾也还行。
特攻虽然和物攻没差多少,但物攻端有缝影这个技能使得大家都更倾向于物攻向,当然也可以选择减速度打双刀,觉冰的基础威力还不错,可以打打四倍冰的那几个。
梦特的远隔(she)目前还无法获得,不过让所有技能逃离被头盔火躯鲨鱼皮的厄运也不过是锦上添花,因为草主主攻技能是影缝,而这本来就不是接触技能,其他攻击技能用的相对还是较少的,主要也就UT叶刃受加成,聊胜于无吧。
比起其他几只草鬼,草主显而易见的优势就是鸟栖这个稳定的回复,这也是帮助草主脱颖而出成为地面中转的优先选择的一个重要原因。
如果其他什么都不带,就说缝影这个特效本身,当你缝影射到一只火钢,你就知道下回合这只火钢肯定不会换了,减少了双换先读的压力,可以换上腰带三地鼠强抓(当然现在熔岩风暴火钢很热门,哪怕腰带的地鼠上来也会被秒)。
当然缝影的特效不可能只有这些用途,在黑眼可以被接力的五代前,月伊布、铁面忍者、魔墙人偶的接力黑三星是一个很出名的战术,核心理念就是抓人然后强化。
有趣的是,草主的本系主攻技能就自带黑眼神,有着接力棒,有着高效强化技能剑舞阴谋,还有着能够续航的鸟栖,一个缝影抓人然后强化到满再接出去的用法就这样产生了。
实际上除了接剑舞阴谋外还可以接奇异之风——又一个利用接力条款的漏洞的结果,8点PP的奇异之风,10%的提升能力概率,相当看脸的一个技能,如果真抓的是一个软柿子那么打光8点PP不是难事,不过这个用法毕竟还是偏娱乐性,很难保证草主能够安稳地站够这么久时间,中途被CT的概率还是非常高的。
由于抓人后干啥都行,所以羽毛舞这个技能对草主来说也有一定意义,可以迅速弱化至满给接上来的PM更安全的上场环境,也可以给自己更安全的强化环境,如果对方是物攻手那么靠着饭也能比较好地续命,可以将鸟栖换成羽毛舞,不过这样局限性很大,而且惧怕CT。
草主能遗传到诅咒,不过那是大葱鸭通过银行来到阿罗拉之后的事情了,目前银行没开还没法学到。这个对于一二段草主还是个强化的技能到草主突然就变成一个破盾技能了,没错,缝影诅咒又是一个强力的combo,破盾能力非常突出,如果对方没有回复的话更是活不过5回合,适合抓死在草主面前狂妄盘卷的Z神
没错,诅咒是穿替身的,对付替身盘卷Z神的一个好办法就是鬼树下诅咒,虽然比起收获树果的鬼树而言草主下诅咒的危险比较大,不过成功后的收益也更大。
这种草主最好极速,尽可能实现先手诅咒先手回复,不然会变成自杀。
使用难度还是相当大的,而且除了能够稳破一盾以外收益一般可能没剑舞接力高。
草主也能够通过遗传学到除雾,于是成为了一个有着地面抗性的不怕钉的扫钉手,不得不说进化前的飞行属性帮了挺多的忙。有除雾有鸟栖有缝影有UT,夫欲何求呢?
如果不用接力或者诅咒的套路,那么草主也可以单纯做一个游击手,而且很适合专爱头巾,除了双本UT外,草主有着偷袭这个不错的先制技能。
如果不接力,那么也可以选择缝影抓个软柿子剑舞强化到满自己攻,剑舞双本加偷袭也是一个不错的组合。
其他的勇鸟觉冰这些补盲技能可以按需要携带,泛用性并不是很强。另外虽然特攻不错,不过纯特攻的草主是放弃了自己的特点,并不是特别推荐。
双打中……好像能用更简单稳定的M耿鬼踩影啊,哪怕是三地鼠这种也是能够锁两个的,草主单打的特点在双打中很难进行发挥,缺少速度和其他突出特点的草主还是不太适合干双打的活,要用的话大概还是利用自己的专属Z来打一炮输出,但是打输出有比草主更适合的人选。
配招:
抓人接力(重HP,推荐拉物耐,不过极速和极限特耐也有自己的道理所在):缝影+鸟栖/羽毛舞/睡觉+剑舞/阴谋/奇异之风+接力棒
抓人诅咒(重HP速度+):缝影+诅咒+鸟栖+剧毒
工兵(重HP物防+):缝影+除雾+鸟栖+UT/剧毒/叶刃/偷袭
攻击(重HP物攻+/重速度物攻+):缝影(可Z)+叶刃+偷袭+剑舞/UT(专爱头巾)
特性:
猛火/威吓
七代Furry劳模担当。
可爱的小火喵就这样成为了兄贵,历史总是惊人的相似。凭借着这看起来肉肉的样子,火主成为了一个有着不错耐久和攻击的重装战士身板,除开速度不看,每项能力似乎都可以评价一声不错,比起五代血高防低虚胖的二师兄,本代火主的能力分布其实挺不错的。火恶的属性只有
黑鲁加那一家子和火主,而火主的耐久是要更优于高速高攻脆皮的黑狗的。
火恶能够抵抗鬼火双本,而且火主速度比嘎啦快,意味着在和嘎啦对攻中处于优势,但嘎啦有骨棒补盲,而且火主缺少回复,非常容易被压血,再加上火主没追击也留不住嘎啦,
所以单打中很难看到用火主去check嘎啦的,这也是双打中火主比单打中常见的原因之一,节奏更快的环境对回复能力的要求就更低,单打中的火主受钉子和换人节奏的影响很难发挥出单点对攻的实力,并不容易见到(如果有个追击肯定出场率会高不少)。
梦特威吓是个相当诱人的特性,有了这个特性的火主双打肯定能成为大热的存在,而在单打中中转起嘎啦M巨金怪这类物攻手也会更舒服一些,就等什么时候梦特开放了。
目前还不会打落的火主有着自己的专属恶本DD金钩臂,和神圣之剑一样无视对方的回避率物防能力变化,威力也高于咬碎,是个相当稳定的输出技能,能打击变小吉利蛋这类恶心的东西,专属Z的威力也相当不错,所以目前这个技能基本是必带的。
另一个新技能地狱突刺可以让对方接下来两个回合不能用声音类技能,首先想到的就是仙布,不过目前仙布在OU环境中相当少见,而女皇很少会和火主换血(加上目前也没沙奈朵Mega石),所以还没什么人带,或许在UU环境中这个技能会稍微多一些。
和草主一样,火主也拥有着剑舞和阴谋两个双攻爆发强化技能,也有着健美这个坦克强化技能,然而恶系的火主却不会鬼系草主的偷袭,实在是无话可说,这让低速的火主强化非常难受,而且也没草主的缝影,强化环境更是相当恶劣,
如果配合空间则速度有些偏快,而且也有着嘎啦这个难以竞争的空间打手的存在,所以火主并不怎么适合单兵强化,也是一个需要等着喂速度的终点,或者也可以Z大晴天这样用,不过双本盲点还是不少的,就说一个老班就可以把全部的努力给废掉,更不用说鳍鳍这种大众盲点了,虽然目测放晴后对攻火主并不吃亏,不过可以用Z放晴的火系实在太多了,可能火主还是要等到威吓解禁才能拥有自己独特的优势(比起疯狗有第二本系)。
目前最适合火主的应该还是强行发挥出自己耐久和抗性的优势带上**背心对攻游击,可以稍微中转中转没有气合弹的蝶蝶和各火系攻击手,不过弱钉的劣势在这里,也没有炎帝的强势输出,还是有些不舒服的。双本选择火推和DD金钩臂,游击技能的UT,最后一个格子可以选择打火钢毒系的地震,或者下马威偶尔磨血救救场,(目前恶系比较少,或许环境再剧变一次可以选择十字切),不会毒突和石刃很遗憾,使得虽然不怕仙但也打不动鳍鳍。
其他的挑拨鬼火吼叫这些技能都有带的价值,不过速度有些太慢了,挑拨的对象范围相对太少了,而鬼火也不足以让火主在攻击手面前强行留场,最多读换时用用,不过火主特别容易勾引上鳍鳍和其他火系所以实用性相对偏低。火主是个直立人型的PM,我想定点应该能塞给火主不少好技能,目前还是稍微有些贫招的。
火主在VGC环境中作为一只唯一的火恶,无论是输出还是防守都相当不错,换血能力相当强大,而且最重要的是有着下马威,而且对蝶蝶在对攻上是有优势的,专属Z的爆发力也相当不错,对冰九尾雪天的破坏力相当强大,也能击破花龟组合,对于空间队的压制力也相当不错,看起来比起单打,双打是火主更好的舞台,尤其在威吓解禁后。
配招:
四攻(重HP物攻+,可**可Z):DD金钩臂(可Z)+闪焰冲锋+UT+地震/下马威
Z晴天(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+DD金钩臂+剑舞/地震
双打(重HP物攻+):下马威+DD金钩臂(可Z)+闪焰冲锋+挑拨/保护/吼叫/鬼火/大声咆哮/UT
特性:
激流/湿润之声
七代伪娘本担当。
水系御三家逆袭的又一成功案例,历史又是惊人的相似。
作为玛丽露力和鳍鳍以外的第三只水仙(嗯……鳍鳍图鉴好像在水主后边),水主有着最高的特攻和最贫瘠的物耐和还不错的特耐,基本上定位和火主有些类似,对攻能力很强,但在6V6单打中因为速度缘故比较难受,不过比起火主弱钉子和各种被头盔恶心,作为特攻手的水主可以套上眼镜玩炮台输出(比起某水马有着冰光),而且和自带场地的鳍鳍有着很大不同,至少水主带起沸水来可以更理直气壮了,也可以选择睡梦回复。
不过水主的专属和梦特比起另外两只御三家有些迷,虽然很符合海妖形象,不过作为类似皮肤的特性却没有提供威力加成,而普通系最高威力特攻是高音(巨声),和冲浪威力一样,如果你强行提破坏死光那么水系也有加农炮作为对应,唯一有所区别的可能还是在于变化技能上,比如灭亡之歌变成了水系使得水免队友可以免疫灭亡之歌效果强行站场,双打中高音也可以当一个命中满格的浊流来用,有一定意义但是没有另外两个御三家的梦特实用。
比起特性,专属技能就更加迷了,和冲浪威力一样的泡沫的咏叹调,名字非常长但特效对于对手来说却是个正面效果,而且要能够造成伤害才能够有效,不像萌虻的花粉团那样可以给队友回血,水主这一口给队友可是一发结实的毒奶,
虽然说水主的专属Z需要这个技能触发吧,不过单打中烧伤是相当常见的,这一发下去相当大概率给对手奶一口(尤其对于M妙蛙这种被烧伤专业户),大多数人应该宁愿放弃专属Z也不想看到这种情况,而且沸水水压显然更加实用。
虽然水仙是个很适合物耐的属性,不过用物耐的话其他两只水仙比水主的物耐都要好得多,而水主也没有稳定回复这个一下子就能脱颖而出的优势,而水主本身有着在水系中相当优秀的特攻(非神非Mega下应该只有智蛙和弱丁鱼特攻比它高了),而且水仙本身就是一个不错的攻击属性,所以水主当起炮台来很不错。水仙本系中都有高威力的稳定技能,补盲技能也算是水系该有的都有了,冰光就不用
用说了,而水主也很神奇地能够学会精神强念,也就是说能够打动妙蛙和各种水毒了,能量球也是一个不错的技能,如果需要水主打水系尤其是水地的话,另外针对热门的草钢,水主也可以选择觉火进行针对,这样看来水主的打击面还是挺广的,如果能有水马的速度大概也是能成为冷无缺的存在吧。
因为水主的特耐在拉满HP后相当靠谱,挡智蛙和各种龙星是相当稳的选择,所以可以选择睡梦的配置来保证自己的血量,对于物攻手也有沸水的威慑在,如果脸好的话还是挺难缠的,这种用法下甚至可以选择极限物耐协助中转一些UT和打落,不过千万要意识到水主不是一个专职物盾就是了。
水主很遗憾没有得到剑舞和阴谋使得七代御三家成为史上唯一的存在,事实上水主连冥想也没有,基本上也没啥可以强化的了,大众的Z求雨自我振奋这种就不说了,对于水主的实用性不高。
作为一只海妖,我想水主应该能在定点中得到挡路来玩挡路灭歌抓人玩,戏法可以配合眼镜,其他常见定点对于水主来说应该没啥太大的帮助,有用的水主应该也得不到,摊手。
双打中的水主主要应该也是司职炮台,作为有着高威力Z的高特攻水系可以扔雨队玩爆发,靠谱的特耐也可以强行吃着蝶蝶精神强念、鸣鸣十万啥的打出一发专属Z(带上背心更稳),不过由于速度缘故很难完成收割。
虽然有着鼓掌,不过这种速度很难让水主能够鼓掌到保护,所以也没啥意义。
灭歌尤其是梦特的灭歌配合水主不错的特耐可以作为灭歌队战术的一个发起点。能量球对于水主在双打中尤其是VGC中意义大了不少,意味着能够突破风速狗-海兔兽-辉夜防守轴(当然突破辉夜需要一定的脸,沸水烧了就舒服了)。
而水主自身特耐是常见的攻击性雨队的不小障碍,如果配合起嘎啦的话水主对于雨天的威胁还是不小的。另外,自我暗示也是个有趣的技能,尤其在头疼自己的嘎啦的特攻等级经常浪费时。
配招:
炮台(重HP特攻+,可拉一些速度,眼镜/命玉/剩饭):沸水/水压/泡沫的咏叹调(Z,如果你要用的话)+月爆+冰冻光束+精神强念/能量球/觉醒力量火/剧毒
睡梦(重HP物防+/重HP特攻+):睡觉+梦话+沸水+月爆
双打炮台(重HP特攻+,突击背心/命玉/树果/Z):泡沫的咏叹调(Z)/水压/沸水+月爆+保护/能量球+冰冻光束