第244章 西瑞特水草事件(1 / 1)

“什么?请给我描述一下症状。”乔伊小姐问道。

“它们的舌头干了,壳也裂了。”安妮说道。

“哦,天哪,听起来像是水的ph值降低了它的酸度,毒害了它们,我马上就过去看看。”乔伊小姐说道。

乔伊检查了一下那群可怜的大舌贝。

“这可不妙,好严重。”乔伊小姐说道。

“我们能帮点什么忙吗?”周新问道。

“是呀,把它们带回去宝可梦中心治疗怎么样?”安妮提议道。

“不行呢,这几天送去宝可梦中心的宝可梦太多了,没多余的治疗机器了,而且这么多大舌贝呢。”乔伊小姐无奈说道。

“它们中毒很严重,而且在太阳下晒得太久了,都干得不能吃药了,我们需要西瑞特水草,是一种能解毒的水草,如果能给我一些,我就能治疗它们。”乔伊说道。

“那我们能去哪里找到这种西瑞特水草呢?”周新问道。

“它们生长在湖底,我现在先给这群大舌贝冲水缓解,你们去找找看。”乔伊小姐说道。

“出来吧,美纳斯,出来吧,护士吉利蛋,你们两个跟安妮留下来帮忙治疗吧,娜姿,我们走。”周新从空间戒拿出美纳斯跟护士吉利蛋的精灵球把它们放了出来。

“好的,乔伊小姐,我们来帮忙,出来大奶罐,乘龙。”安妮说着就把有治疗能力的大奶罐跟乘龙派了出来。

在几只奶妈精灵的治愈下,大舌贝暂时脱离了危险,但是中的是特殊的毒,必须用那个西瑞特水草才行。

“我们该拿他怎么办?”一群火箭队小兵抓住了国际刑警帅哥。

“处理掉他。”火箭队小兵1说道。

“等等,让我拷问一下他。”火箭队小兵2说道,“你是谁?”

“我什么都不会说的。”帅哥说道。

“你最好告诉我们,否则你就没命了。”火箭队小兵3说道。

“你想杀就杀吧,我不会背叛我的组织的。”帅哥说道。

“让我来好好折磨他。”火箭队女兵1说道。

“别着急,他戴着警徽呢。”火箭队小兵1一手扯下帅哥的警徽,手机一查就知道他的身份了。

“原来你是国际警察帅哥。”火箭队小兵2说道。

“把他放了。”从火箭队基地出来一个女兵精英。

“什么,你,你在开玩笑吗?他是个警察,如果我们放他走,我们会有麻烦的。”火箭队小兵1说道。

“没事,放了他。”女兵精英说道,她的地位比较高,小兵们乖乖听话把帅哥放了。

“你们就这么放了我?”帅哥不太相信。

“是的,趁我们还没有改变主意,赶紧跑吧。”女兵精英说道。

帅哥跑了。

“你们继续操作。”女兵精英说完就进基地了。

“是,长官。”火箭队小兵们说道。

周新跟娜姿来寻找湖区,撞见了灰头土脸的帅哥。

“帅哥先生,你没事吧?”周新问道。

“没事,也不知道什么原因,我刚被火箭队抓了,又被放了。”帅哥不解说道。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是随风球

特性:

引爆/轻装/受热激升

空探最强上限的存在,单刷零岛必备。

M袋兽的核心理念早在四代就已经出现,没错,一回合HAX两次的始祖就是空探中的鬼气球,四代时轻装是鬼气球的专属特性,在空探里就显得相当BUG,尤其双发AOE妖风一回合就能强化到满,连龙叔靠着能力碾压都不见得能挑赢只100多能力的气球。

在正统作中,气球的存在感也不低,虽然是鬼系但有实体,相当容易成为天空的背景PM,而令我印象最深的还是引爆的气球一一我一度以为这个特性强度非常高,在火猴单练无双的DP里,气球是难得能造成大量伤害的一只PM。

鬼飞在七代后不再是独一无二的属性,因为有一只伪鬼系的花舞鸟。这个属性有些类似以前的浮游耿鬼,有着地斗普三个重要免疫,但飞行系带来了岩冰电三个弱点,所以气球一般没法做到完挡一只PM,除非地斗普的请假王穿着熊大叔兔啥的一一所以说浮游耿鬼比现在强多了,至少耿鬼没那么多弱点。

也正因为这个特点,气球更多是以攻击手或者接力手的身份出现在队伍中,双攻速度也不算低,有着一定的强化潜力,气球的耐久是典型的高血低防类型.不拉耐久也会像大蛋物防一样脆弱,而且不能靠拉HP同时照顾双耐,但也得益于高HP,稍微拉一点防御就能吃下很多攻击.比如满攻耿鬼的影球只用100点特防特防努力就能安全吃下……

好吧,主要是日月打阿塞罗拉的气球总感觉打不死三个特性各有意义,引爆NPC用起来会非常强势,花式带走残血的玩家PM,轻装可以让鬼气球的速度起飞,无论用于接力还是强化都相当好用,可惜的是气球不像其他轻装的蜥蜴摔跤鹰有爆发攻击强化技能。

热暴走是气球的专属特性效果相当少见,但单有特攻显然是不够的,气球本身并非高速,离开轻装后就难以抢到先手,本身也没有速度强化,甚至一段特攻作为输出都不够,于是气球最为常见的还是轻装。

属性宝石过了两个世代仍然没被放出来,除了普宝石外全部成为伊修特产,这对轻装众并不友好,因为这是最为可控的轻身触发方式。

不过七代场地种子的出现让轻身触发起来容易得多,最大受益者便是基础速度不慢,有剑舞有杂耍的摔角鹰人,电场加电气种子摔角鹰人的组合非常热门。

问题在于气球没有剑舞阴谋,借着场地上来触发个轻身似乎就开始迷茫了。好在气球干扰技能也不少,获得先手优势后可以尝试着控场。

鬼火+厄运是鬼系站场的常见搭配,凭借着高威力,即便没拉攻,气球也能用厄运配合烧伤打不错的输出。

作为配合,气球可以用十万打上来的鳍鳍,满攻后可以实现3HKO满HP的鳍鳍。最后一个格子则可以选择同旅,利用自己的高速在血量不足时再强行带走一只保底不亏。

这个组合也可以换成物攻向,因为杂耍在失去道具后威力也达到了110,打落杂耍的组合同样不差。

比较传统的也有带替身的,不过在烧伤伤害削弱后,要想有所建树,气球还是攻一点比较好,当然,替身替代同旅也是没有问题的,特别是如果在精神场地吃种子提升一段特防,加上鬼火削弱物攻端,替身保留难度不大。

气球的主要强化技能是冥想,这自然不比阴谋有爆发力,但转念一想,鬼系这弱鸡力度本来就不能指望有啥爆发,况且气球本身就比较肉,吃个草种或者电种加防加速上来冥想,多获得几次强化机会未必就比一次阴谋要差。

关键在于气球没有好的补盲技能来搭配鬼本,甚至飞飞本都只有觉醒威力的真空切,十万对于打盲点帮助不算大,更多是扩充克制面。于是气球就干脆带上了觉斗,最后一个格子用鬼火当做走盾向强化了。这种用法比较拖节奏,而放在低分级用又不好开场地,所以也可以用睡觉醒睡果来触发轻身,虽然没了一段物防,但就回复力和推队潜力而言要更大一些。

物攻端有杂耍和打落两个好技能也不舍得放弃,然而缺物攻强化,那么要再利用上轻身,就需要替身物攻果了。

替身爆果轻身是一种比较经典的用法,但物攻果在红血才能触发,那时候再来两次头盔伤害气球自己就GG了,锁血推队的用法在先制和头盔之后就再难实现。

实机可以用变小和接力,气球是除画狗外唯一一个能实现变小接力的PM如果心够大还可以替身爆果再强化点其他的能力,然后给个援助力PM推一波,或者变小替身吃大树果触发轻身后就接走给攻击手伺机强化,回避率是最刺激的一种强化

双打的气球是个非常出色的顺风手,吃着场地种子,队友上个卡璞或者蹭对面场地,第一回合就能吃到轻身福利,以超高速放出顺风,能阻止气球的估计也只有恶心棉了。

由于卡璞三特攻,对哞哞属性又占优,而蝶蝶作为中速高输出又急需速度,于是气球经常会和蝶蝶一起狼狈为奸,也可以手动祈雨或放晴干扰其他天气一一针对一点的话,叶绿素裙儿小姐都不一定能赶上气球的速度。

配招:

控场(重特防特攻+)鬼火+厄运/打落+同旅/替身+十万伏特/杂耍/冥想

(重速度特攻+重物攻特攻+):冥想+阴影球+觉醒力量格斗+十万伏特/同旅/鬼火/睡觉(醒睡果)

爆果(重速度物攻+):杂耍+打落+替身+鬼火/同旅