第210章 超级超梦(1 / 1)

“主人,看来世界已经自己修正了,不需要我的干涉了,你不是会瞬间移动吗,自己去新岛吧,刚才大厅的位置。”小黑狗再次消失。

周新虽然不懂,但还是乖乖瞬移到新岛。

还是刚才试炼幻境那个新岛大厅。

大量的训练家在那里,有小茂跟绿水,有小蓝跟小银,有小智三人组,看来他们去了橘子群岛后,收到超梦的新岛邀请函都过来了。

超梦跟乔伊小姐出现了。

“超梦。”周新叫了它一声。

“你认识我?孩子。”超梦用人类的语言说话。

“你不是华蓝洞窟的那只超梦?”周新这下确定了,原来所谓的世界自我修正,就弄出一只新的超梦出来。

“当然不是,那只有人类的基因的超梦,哪能跟我这个完美的超梦比。”它来到了众人面前。

“我是超级超梦,来自橘子群岛分部,不像超梦项目中的超梦,我的基因没有人类的基因。”超级超梦说道。

“是的,它是世界上最伟大的宝可梦训练师,同时也是世界上最强的宝可梦,超级超梦。”乔伊小姐说道。

“别逗了,宝可梦也能是训练师?”一个叫费格斯的训练师嘲讽道。

“有问题吗,我是超级超梦,我就是规则。”超级超梦说道。

“啊啊啊。。。”费格斯被超梦的超能力伤害了,发出了痛苦的哀嚎。

“它好强啊。”小茂跟小智异口同声说道。

周新也用大师鉴定术,看了一下它的资料。

超级超梦『人造宝可梦』

超能系100级

潜力s特性紧张感

常用技能,精神强念,自我复原,影子球,高速星星。

这只没有超梦领域,看来只是世界临时弄出来完善剧情的。

“我不需要你了。”超级超梦解除了对乔伊小姐的超能力控制。

“我,我怎么会在这儿,这是哪儿?”恢复清醒的乔伊小姐说道。

“你被我的超能力从宝可梦中心传送到这里,你的宝可梦生理学知识对我的研究很有用,现在我的研究已经完成了,你已经没有用了。”超级超梦耐心说道。

“既然你是宝可梦,那我就可以收服你。”小茂率先上去挑衅。

“小茂。”小智连忙喊道。

“傻子。”小蓝说道。

“电击魔兽,打雷,风速狗,热风。”

“弱小。”超梦一手一颗影子球,打败了满体力的电击魔兽跟风速狗,这实力有点太强了,不过100级打65级,一招秒也算正常。

“没用的,我生来就比这个星球上任何一只宝可梦都要强大,谁还有不服的,可以来试试。”超级超梦说道,有着非常强烈的自信。

“试试就试试。”在场的训练师那么多,他们喊了出来。

“那你们跟我过来。”众人跟着超级超梦去了竞技场,那里全是宝可梦,是超级超梦用火箭队的克隆装置复制出来的,都是60级的宝可梦,每个训练师都选择了一个去对战,周新就随便选了一只妙蛙花。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是猫鼬斩跟饭食蛇

特性:

免疫/中毒激升

三代Furry担当?的确挺帅的。

说起猫鼬斩就不能不提饭匙蛇,虽然我不是很懂这俩咋凑一块的。最直白的体现就是猫鼬斩的特性了,两个特性全是和中毒相关,实在是和饭匙蛇斗争太久攒下的变异。

但用于对战就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,后者毒麻烧都能触发,前者就必须中毒了,而且伤害提升幅度还相同。

在七代烧伤削弱后,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,这使得火布进一步巩固了唯一称号的同时,也让中毒激升变得相当尴尬——以前叫毒暴走,我还以为是中毒提速(气球同理,不过热暴走提的是特攻,非常有独特性)。

单看中毒激升猫鼬斩的强度,其实还是可以的,主要表现在伤害上,110物攻自带一段提升加上本系空元气伤害可观,而且猫鼬斩不像圈圈熊那么慢,比大王燕的基础物攻要更高,做个速攻手还是有一定可行性的,如果队友带个虫网或者给猫鼬斩接点速度的话。

剩下的种族就比较有限了,反正有一定特长就足够了,身在NU照样能在OU中偶尔闪耀。至于免疫……和猫鼬斩的风格完全不搭,也就是说在梦特出来之前,猫鼬斩是相当酱油的存在。

那么作为低种族普通系,猫鼬斩只有利用特性攻出去一条路好走。

由于不可能把特性触发寄托在对方撒毒菱的基础上,毒珠是基本锁定的,除非多打队友给猫鼬斩一个毒。

没法专围的话这个速度就相当恶心了,本系电光一闪先制的依赖程度非常大,另外核心输出技能空元气自然也是必带的,剩下的话,猫鼬斩有着打落和近战两个完美契合普本的补盲技能(这里就不提气合拳了,毕竟近战威力已经很高了,没必要冒额外的风险),实现了全打击面,四个格子已经凑得满满当当了。如果有虫网或者接力来给猫鼬斩提供速度的话,可以将电光换成剑舞进一步追求破盾级别的输出。

如果队友有强力追击手帮忙解决鬼系盲点,猫鼬斩可以换掉打落,用剑舞或者莽撞——由于猫鼬斩带的是剧毒珠,随着回合数增加损血飞快,如果猫鼬斩一直能保持秒人状态(对方送炮灰),那么很容易将自己的血量控在红血,在面临不能秒的对手时可以用莽撞强行一换一。剩下的挑拨三拳也有一定的价值,可针对性配置,依据队友实际情况进行修改。

双打的速度线没那么死,猫鼬斩可以靠着顺风追求速度优势实现输出。单打中的电光换成佯攻也就差不多算是双打配招了,岩崩的出镜率也有一定的提升。然而猫鼬斩AOE强度不大,而单体输出也远没到逆天的程度(而且怕威吓),加上本身耐久不高,双打中获得高出场仍然遥遥无期。

配招:

对饭匙蛇宝具(重物攻速度+):空元气+电光一闪+打落+近战(保护/剑舞/三拳/莽撞看情况携带)

特性:

蜕皮/穿透

作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。

从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久——都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。

双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同台竞技。

如果把范围限定在毒系内的话,大食花的种族也差不多完成了碾压,因此,饭匙蛇在对战中的存在感是相当低的,即便作为一条蛇有着不少好用的天赋技能。

特性倒是没什么特别的,猫鼬斩两个防毒特性,饭匙蛇却没有抗打击特性……也许这一对生晚点,饭匙蛇能获得毛皮大衣?咳……一般来说饭匙蛇用强化型居多,而强化自然要站场,站场则蜕皮防状态是最佳选择,如果带专到处跑的话可以用穿透偶尔救救场。

首先能想到的自然是强化型了,由于猫鼬斩没有特攻强化,所以能用的也就是盘卷和剑舞。

饭匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有着威吓可以勉强弥补一下),盘卷强化一次仍然很难站住场,因此我更倾向于选择更大众一些的剑舞。

饭匙蛇的毒本显然是特攻更强,双刀时更侧重于特攻,但要用剑舞自然是选用毒突了。补盲技能上,地震万用首选,打落可以帮助弥补毒本的鬼系盲点,但目前来看地恶的克制面重叠不小,所以……恶招还是要的,但不是打落,而是偷袭,饭匙蛇这个速度和耐久没先制是药丸。

其他的倒也没什么特别重要的技能,火放和亿万吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分级中打打低速的地岩还是不错的,而且似乎很容易阴到的样子。

抓人强化也是一种有一定可行性的思路,虽然饭匙蛇喜欢玩捆绑play,但紧束比起虫灾来稳定性差太多。

这样用的话则可以考虑睡觉配合蜕皮玩盘卷,就是单攻比较头疼,无论毒本还是地震都是一堆盲点(于是考虑打落?)

上一段提到了亿万吸和火放,这两个技能对弥补毒系打击面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆弹本身就要强于毒突,所以饭匙蛇也可以作为特攻炮台,物攻端外挂一个地震,命玉四攻……虽然我觉得很不靠谱。

不过低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套围巾也是可行的,正好饭匙蛇和猫鼬斩一样有着豁命,并且更进一步还有着偷换,这使得饭匙蛇即便不拉攻没点豁命也有事情做。

那么甚至可以更进一步,围巾后黑雾大蛇瞪眼一股脑地来,不放心留个毒爆弹保底就行,反正九成情况都是满血豁命自杀——于是变化技能更丰富的饭匙蛇并不比猫鼬斩有什么优势,后者速度比饭匙蛇要靠谱的多,对于豁命使用者来说,被人先打一下就真的是自杀了,基本起不到啥作用。

双打的饭匙蛇……一脸懵逼.jpg

配招:

剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾

盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突

炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震

豁命(重HP速度+):豁命+偷换+毒爆弹+黑雾/大蛇瞪眼