“小新,联盟比赛我们都有看,你很厉害嘛,恭喜你成了石英联盟冠军。”小霞的二姐菖蒲说道。
“还好啦,谢谢你们看我比赛。”周新没想到小霞三个姐姐会关注自己的比赛。
“小新,我们有个不情之请,你在联盟上用过一只美纳斯,你以后有去芳缘地方,能帮我们抓一只丑丑鱼吗?”牡丹说道。
“好,小事一件,就是我可能没那么快去,我下一站要去橘子群岛。”周新笑着说道。
“没事,不急的,我们家小霞也说要去橘子群岛,如果旅途中遇到她的话,帮我们多关照关照她。”樱花姐姐说道。
“好,我知道的,谢谢三位姐姐请我吃午饭。”周新觉得这饭可真好吃。
樱花三姐妹是住在华蓝道馆附近的一个别墅里的,里面有好多女佣,也是有钱人,周新吃饱还睡了2小时,才出发。
南边小屋并不远,周新骑着喷火龙,飞了几分钟就到了。
“绿水姐?”来到南边小屋,周新就遇到了在石英联盟见过的绿水。
“你,你认识我?”绿水好奇问道。
“我看过你跟小茂的比赛,我是他的好朋友,我叫小新。”周新说道。
“哦,我想起来了,你是那个冠军,你衣服跟帽子都换了款式颜色,我差点认不出来了。”绿水笑着说道。
“对了,这家小屋的芳婆婆在吗?”周新问道。
“你找我奶奶有什么事?”绿水问道。
“是这样的,我在收集像这样的原始徽章。”周新把刚在华蓝道馆洗出来的照片拿给绿水看。
“这种徽章,我没见过呢?”绿水摇摇头说道。
“嗯,我知道,华蓝道馆馆主说,你奶奶是上任华蓝道馆馆主,她或许知道,所以我就来了。”周新说道。
“很不巧呢,我奶奶去彩虹市了,我们南边小屋跟彩虹市培育屋都是专门帮训练家培育一些低级的宝可梦,今天是一周一次的培育课指导,我奶奶去上课了,估计要明天才会回来。”绿水说道。
“好吧,那我明天再过来吧。”周新想回去紫苑镇了。
“小新,我们来场对战吧,让我看看冠军的实力。”绿水小姐姐是非常喜欢对战的。
“好吧,喷火龙。”周新正好想试试超进化喷火龙的实力。
“去吧,宝石海星。”绿水小姐姐派出了她比较灵活的宝石海星。
“喷火龙,空气斩击。”威力巨大的空气斩击攻向宝石海星。
“用高速旋转避开。”宝石海星用高速旋转躲开喷火龙的空气斩击。
“维持这次姿态,使用十万伏特。”宝石海星最开始学习十万伏特就是靠高速旋转产生的能量化成电力。
绿水也是培育家,她的宝可梦所有技能不是升级会的就是自己教的,可没用过技能光盘。
这样的十万伏特威力会更大。
“喷火龙,热风。”
强大的热风抵消了宝石海星的十万伏特,有烟无伤。
“喷火龙,用上我们的全力,mega进化吧。”周新开启mega手镯开关,手上的钥石跟喷火龙脖子上的进化石同时发出闪亮的光芒。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是脱壳忍者跟铁面忍者
特性:
加速/穿透
跑得快的不一定是记者……
比起铁面忍者这个官译,音速蝉显然要直白得多,160速加加速使得这只虫子根本没人能追的上。
当然为了平衡的缘故,音速蝉有着坑爹的飞虫属性,且速攻外的种族几乎不能看,即便这样,在蜈蚣和火鸡抢饭碗之前音速蝉是接力队的绝对台柱子。
160速为非mega非神兽中最快的一个,但有着加速特性的存在,加上即便不拉速也有相当于110极速的速度,所以一般音速蝉是不加速的,用于接力的音速蝉会将努力完全投入到贫瘠的耐久上,考虑到虫飞的抗性主要在物耐端,并且受到冲岩、冰飞等先制的威胁(虽然冲岩即便拉物耐也会被秒),所以音速蝉极限物耐的情况较多。
当然由于音速蝉一般会利用速度先手保护加替身蹭加速,实际上会避免受到直接伤害,而且在接力棒条款的限制下使得音速蝉不能接剑舞和变硬,所以实际上耐久也可以不必拉,如果只接速度的话。
这样的话可以将努力投入到90的物攻上,虽然这个数值极攻后输出也不高,但对于忍蛙、胡地这些高速弱虫的PM是相当大的威胁,反正……替保接力外还有个格子可以给本系攻击技能防挑拨。
特性的话一般自然是用于接力的加速,但如果单纯想让音速蝉当攻击手尤其是CB游击时,加速这个特性更多时候派不出什么用场,因为本身音速蝉的基础速度就是最顶尖的一批了,穿透在对付双墙、替身众时有奇效,至少是聊胜于无。
在加速这个外挂特性的加持下,基础速度种族并不是特别重要,因为保护获得一段速度后总归能到达高速水平,虽然音速蝉的基础高速可以让它省下速度努力,但……音速蝉的其他数值实在太寒碜了,而且作为一个较纯的接力手,音速蝉的自主进攻能力和蜈蚣王火鸡实在没法比,作为一个飞行系升级无法学会飞行系技能,靠技能机也只能学会一个燕反,虫本相对靠谱有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了双本外还有地震岩崩,音速蝉就只有试刀和……挖洞撑格子。
我在面对蜈蚣时还担心火钢被突然地震干掉,对上音速蝉大胆点上格斗系都没啥大事,反正燕反也打不痛。
这样的区别就使得音速蝉对反强化措施没有什么办法,接力成功率下去了使用率自然也低了。
纯接力的音速蝉配招自然是替保接力加一个本系(一般是吸血),如果是实机或者其他没有接力棒条款的环境,可以再带个剑舞或者变硬(值得一提的是,蜈蚣有铁壁……)。
留场加速剑舞是音速蝉一种进攻性的用法,但相比于蜈蚣的剑舞地岩加一本,音速蝉这边的燕反吸血加试刀力度和打击面都相当糟糕(当然你可以选择Z挖洞),所以要用攻向音速蝉倒也不用执着于加速剑舞,在基础高速的情况下可以CB用UT游击,豁命这个特点非常突出的技能就有了用武之处。
虽然61的HP种族看起来和豁命相当不搭,但除了鬼蝉外,豁命这个技能基本上都能发挥出其对应的功能(当然,速度越快越好),因为这意味着对大部分盾牌而言,虽然豁命不能直接拼死,但带走大量HP时对方往往会没有机会回复(因为豁命使用者已经炮灰下场了),在面对快节奏队伍时这往往意味着这个盾牌已经被突破——
当然,保姆鱼等再生力及神蛋恶食大王这类挂逼不算,考虑到音速蝉吸引钢盾的体质以及这个技能的隐蔽性,豁命音速蝉还是有着不错的意义的。
在性格修正速度后音速蝉只需要在速度上投入少量努力即可超越135极速,满攻后剩下努力给HP即可,如果对面没忍蛙这种高速脆皮需要保留音速蝉去收割的话,完全可以见面豁命,很容易阴到一些贫血钢盾……比如草钢。
双打的环境对于音速蝉相当恶劣,进攻能力捉急,本身作为接力手容易被集火,容易死于岩崩放电各种AOE,甚至保护在佯攻手面前也不安全,出镜率相当低。
配招:
接力(重HP物防+/重速度物攻+):保护+替身+接力棒+吸血/燕反/变硬/剑舞
站场强化(重速度物攻+):剑舞+吸血+燕反+试刀/挖洞(Z)
游击豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反
脱壳忍者
特性:
神奇守护
特殊的存在。
脱壳忍者,也就是鬼蝉,落叶的本体,拥有着全PM中独一无二的地位,和百变怪同样是超越分级的存在,从NU到UB都有着一战之力,使用难度非常大但趣味性很强,极其容易上瘾。
由于神奇守护这个特性的效果是免疫非克制攻击的伤害,是个非常逆天的特性,对于鬼蝉的虫鬼属性而言,弱点只有火岩恶鬼飞五个,看起来很多,但剩下的13个属性攻击对鬼蝉是无法造成直接伤害的,超越了各种乱七八糟的钢系,是全PM中拥有抗性最多的PM,但,老任显然不会允许超越平衡的存在,在给了神奇守护这个可以说是第一特性的同时,也让鬼蝉的HP永远停留在了1,即便种族1到100级算出来的数值并不是1。
这意味着鬼蝉同时站在了不堪一击和无懈可击两个极端,在伤害值下限为1的情况下,只要受到任何一个克制伤害或者非直接伤害(状态、种子、头盔、鲨鱼皮、天气等),鬼蝉就会挂掉。
在无法看到对手配招(以及道具)的PM对战中,这就给鬼蝉的生存带来了相当大的挑战。
有些老外认为鬼蝉是新手PM,因为新手只看特性会认为鬼蝉非丰常强,但鬼蝉用的好会让对手如鲠在喉,强如海皇、X神大部分都无法对鬼蝉造成有效伤害,而对于强化众这类进攻技能格有限的PM,鬼蝉更是有相当不错的克制作用。
鬼蝉的使用容错率几乎为0,这意味着队伍需要配合鬼蝉而非反过来,也就是说,要用鬼蝉基本上就要将鬼蝉确立为队伍核心。
因为鬼蝉没有UT,所以鬼蝉的核心技能是接力棒一一这并不意味着鬼蝉要配合接力棒带强化,事实上大部分情况下这只是用来后读让鬼蝉下场而已,这也是鬼蝉的核心使用思路,利用自己的特性逼迫对手换能够对鬼蝉造成有效伤害的PM,鬼蝉本身并不需要提供太多的输出(遍地头盔,第一次出手很少直接进攻),逼换,后手接力棒给队友压制,存活优先就是鬼蝉的主旋律.
另外,鬼蝉有着电、虫的免疫,可以安全阻断UT和vs,是最强大的反游击手,可以轻易的将对手队伍游击节奏破坏掉并带动己方的游击节奏.因为鬼蝉有着13个免疫,所以往往能封死一个队伍中的多只PM,也就是说很多时候对付鬼蝉的PM是不多的,那么鬼蝉利用后手接力如果能让队友抓死这些对鬼蝉造成威胁的PM后,对手一般就投了
即便耗PP也许能把鬼蝉耗死。那么顺着这个思路走鬼蝉的好队友自然是踩影、沙地狱、磁力、追击众了,而在踩影被BAN、磁力能抓的对象有限的情况下,加强后的三地鼠(加强前也照样)自然是鬼蝉的常见搭档,有时也会带上玛狃拉等高强度追击手进行一些配合一一鬼蝉的五个弱点没忘记吧?
火岩恶鬼飞,前两个是地鼠的常见猎物,而后三个玛狃拉一般对攻占优.除了克制攻击,钉子状态同样是鬼蝉的大敌,相比对攻击可以躲,钉子只要留在场上鬼蝉就上不来,所以队伍在oras中期横空出世一一
虽然我是独立组出了这个组合,但还是被老外莫名其妙骂了一顿,摊手.由于M勾魂相当容易把队伍的整体节奏拖慢,所以一不做二不休,三眼蝉在七代逐渐发展为了模式受的一个变种,鸟蛋坏三眼蝉之类的,有些无奈,这种队伍实在是没什么意思
暂且将可怜的鬼蝉从模式队中分离岀来,从头再换个思路进行分析。
鬼蝉的五个弱点是火岩恶鬼飞,那么如果能让队友分担这五个弱点的联防的话,同样是不错的思路。火飞盲点岩,恶鬼盲点恶,在岩石系攻击大多非本的情况下暂且不虑,鬼蝉的好搭档是岩恶的……老班,实在是滑天下之大稽。
不过在防尘眼镜这个道具出现后,鬼蝉和老班并不是不能共存(什么?紧张感老班?),鬼蝉的确能够帮忙防守沙队棘手的水地草的进攻,但真正这样用的人并不多,因为鬼蝉基本上绑定的是腰带。
对于要么满血要么死的鬼蝉而言,腰带无疑给了鬼蝉第二条命,在面对各种隐蔽的觉火时有了更大的容错率,必要时可以实现救场的功能,比如面对觉火草蛇、智蛙、强化起来的物攻手(鬼火),单单免疫天气和粉末的防尘眼镜对于鬼蝉的帮助远不及腰带这么大。
毕竟联防这五个属性的也不是只有老班能做到,把条件放宽点火钢、月布、鳍鳍这些都不错。但实际情况肯定不是这么几只PM就能做到的,因为这些弱点中,火系是大众补盲(没有也拿觉火凑),恶系有打落大家也喜欢带,鬼系则是超能系、普通系的常见补盲,
所以鬼蝉真正完封的对象主要是水系一派(水冰打击面、凯路迪欧、鳍鳍、龙王等双出色的水系)、电系一派(电冰、电草等烂大街打击面)、仙系一派(没火的那种,仙斗、仙地、仙超打击面)以及不追求广打击面的盾牌和受强化和技能格限制的某些PM(没飞跳的普通鲤鱼、龙地神速肥大、没火牙的地龙等),
这其实比理论值要少了很多,因为草系、龙系、冰系常配火,地面常带岩、普斗常带恶鬼,另外带剧毒、种子、鬼火的盾牌也能对鬼蝉造成致命威胁,在鬼蝉一般处于后手、进攻力度有限的情况下,在四招试探清之前鬼蝉是要怂的。
队伍成员只有6个,如何高效地帮助鬼蝉防下这些弱点很是能体现组队的水平。
相比于给鬼蝉配队和使用鬼蝉,鬼蝉本身是十分简单的.努力方面由于耐久三维没用,特攻弱鸡的情况下,显然努力给速攻252就行,在速度偏慢的情况下,自然修正物攻.当然有些人认为鬼蝉极速可以面对某些中低速PM时先手接力,在面对对手可能换人的情况下有优势,选择极速也有一定的道理,虽然90满攻加上低威力技能的伤害完全没啥期待就是了.
技能方面接力棒个人认为是核心技能,状态技能鬼火剧毒至少带一个,在头盔能秒自己的情况下鬼蝉一般不会轻易进攻,那么状态技能是鬼蝉的主要输出(即便努力极攻),由于毒和钢都是鬼蝉容易吸引上来的PM,所以这俩个技能各有各意义甚至都可以都带.本系输出自然也得带上,
十字剪难得赢过了吸血一次,因为PP比较多而吸血的额外效果对鬼蝉没用,在有忍蛙、草蛇这些弱虫暴力攻击手存在的情况下,虫本意义是有的,至少远优于影爪,因为剩余技能的第一选择是先制的影击/偷袭(鬼本除影击倒是有个潜灵奇袭,但这个技能总感觉是在送死)。
剑舞看起来和神奇守护配合不错一一打NPC是不错,可以安全剑舞三段,但PVP时鬼蝉剑舞推队的可能性微乎其微,如果能安全地剑舞三次那么也意味着不剑舞照样能赢,除非你想空间剑舞接力啥的。
保护能帮助鬼蝉留场试探对手是否有对鬼蝉有威胁的技能,对战风格偏保守的话可以带上保护帮助鬼蝉早些进入周旋期,但是容易被读而且占格子。
剩下的话,我记得有蝉给鬼蝉配了替身豁命沙暴舍身撞这样的自杀式配招,但并不是完全玩笑,当然我指的不是豁命破气腰,而是手沙鬼蝉.这个也是我曾经的一个想法,虽然在现在没啥意义了。
五代吧服可以用挖沙但禁止和沙暴手放一起,于是我就用起了手沙鬼蝉,这是个完美的手动天气手,当回合放天气当回合百分百炮灰退场,一点都不浪费天气回合,用起来倒还是挺有趣的.
双打的鬼蝉同样是围绕着神奇守护做文章,因为有队友可以放技能,所以可以利用鬼蝉弄出很多神奇的战术。
因为神奇守护属意味着特**换、扮演这些技能对鬼蝉是无效的(对方倒是可以用复制特性获得神奇守护),
所以主要有用的还是浸水.因为水系只有电草两个弱点,而双打中电系技能可以通过避雷针防守,草系攻击又不主流,所以浸水后的鬼蝉生存能力大幅提升,前面有提到浸水避雷针金鱼王和鬼蝉配合,
但这仍然是娱乐用法,毕竟操作起来复杂而且意外情况及其容易发生(比如……剧毒地龙、电拳蟑螂这种迷之配置)
配招
不能受伤(重速度物攻+):接力棒+十字剪/剧毒/鬼火/影击/剑舞/保护(按需要带技能)