刚入场,臭臭泥(黑色污泥)就被隐形岩石攻击了,被消耗12%体力。
“臭臭泥,泥巴炸弹。”小智认为熔岩蜗牛残血了,就让臭臭泥使出攻击技能把它干掉。
“哈哈,熔岩蜗牛,自我复原。”只见熔岩蜗牛全身被能量包裹,恢复了大量体力。(50%最大体力)
泥巴炸弹命中熔岩蜗牛,效果卓越,熔岩蜗牛体力消耗30%,体力剩余40%。
黑色污泥恢复臭臭泥6%体力。
“臭臭泥,岩崩。”巨大的石头块出现在熔岩蜗牛头顶,熔岩蜗牛移动太慢,根本无法躲开。
“熔岩蜗牛,喷烟。”无法躲开技能的熔岩蜗牛,使出了攻击范围最大的喷烟技能。
双方技能同时命中彼此,臭臭泥被喷烟消耗了40%体力。
熔岩蜗牛被岩崩消耗了30%体力(虽然效果卓越,但熔岩蜗牛的物理防御非常的高),黑色污泥恢复臭臭泥6%体力。
“臭臭泥,泥巴炸弹。”
“熔岩蜗牛,临别礼物。”知道自己的熔岩蜗牛吃了这一击必定失去战斗能力,正宗指挥熔岩蜗牛自己消耗完体力,对臭臭泥使出了临别礼物。
临别礼物,降低了臭臭泥100%双攻。
臭臭泥,黑色污泥恢复6%体力,剩余66%体力。
切换宝可梦会被隐形岩伤害,不如继续使用臭臭泥。
“回来吧,熔岩蜗牛,去吧,宝石海星。”正宗派出了他的第三只宝可梦。
“宝石海星(达人腰带),精神强念,干掉臭臭泥。”速度极快的宝石海星出场就立刻对臭臭泥使出了精神强念。
“臭臭泥,瞬间失忆。”还好宝石海星的跟臭臭泥还有一段距离,臭臭泥才及时使用了瞬间失忆技能。
臭臭泥被宝石海星的精神强念命中,这招效果卓越,直接消耗了臭臭泥35%体力(瞬间失忆提高了臭臭泥100%特殊防御),不然会被宝石海星一招带走。
黑色污泥恢复臭臭泥6%的体力。
“宝石海星,再使用一次精神强念。”正宗认为这下一定能打败臭臭泥了。
这次宝石海星靠近了好一些,已经来不及使用瞬间失忆了,精神强念命中了臭臭泥,再次消耗臭臭泥35%体力,很幸运,臭臭泥还剩2%的体力。
“太好了,臭臭泥,快使用平分痛楚。”平分痛楚,是没有优先等级的,必须速度比对方快或者对方释放过技能进入战斗间歇,才能使用。
臭臭泥平分了宝石海星跟自己的体力,加上黑色污泥恢复又回到了57%体力了。
此时,最终会场的大屏幕上出现了这一幕,全场的观众都沸腾了,多么惊人的臭臭泥,一只近乎无人问津的宝可梦,竟然有这样的表现。
“小智,你,你的运气也太好了吧。”正宗难以置信,自己克制毒系的两招精神强念居然不能带走已经受过伤的臭臭泥。
“哈哈,这个我也不是很清楚。”小智笑着说道,他本来配置臭臭泥是守护剧毒消耗流,但是看了周新对战阿灰的比赛,就立刻改了主意,现在这种套路使用得太多了。
他的对手肯定研究过他之前臭臭泥优异的消耗流,于是小智机智地给臭臭泥换上了两个攻击技能跟平分痛楚。
至于溶化跟瞬间失忆的选择,他上次的臭臭泥是被特殊攻击打败的,而且最克制毒系的超能系,基本都是特殊攻击,于是他选择了瞬间失忆。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是战舞郞
特性:
威吓/技术高手/不屈之心
我的滑板鞋,时尚时尚最时尚……
自第六代PM战斗动画全新改版后,战舞郎由一个华丽的倒立者变成了一个穿着小背心和拖鞋的逗比……反正第一次遇到时我真没看出来是以前的战舞郎。
在无畏小子一家中,战舞郎拥有着最高的物防和最低的攻击速度,加上威吓特性,战舞郎是三个中最受的一个,换句话说也是扫钉最稳的一个。
HP严重拉了后腿,使得双耐还不错的战舞郎耐久也只限于不错了,加上自身没有回复,节奏慢的队伍中用得会比较难受。
物攻95勉勉强强,加上一般战舞郎喜欢带先制,于是这个物攻配上低威力的先制很多时候力度惨不忍睹。
特性威吓自然是相当契合盾向工兵的战舞郎,能够有限弥补低HP带来的物耐减益。技师和战舞郎的技能池配合相当不错,可惜战舞郎基础力度不够,而且没有剑舞用于爆发强化,虽然能提升下马威音速拳子弹拳的威力,但打输出还是缺了点力度。
不屈之心则是个名字高大上效果捉急的特性。
战舞郎在三兄弟中的特点就是抗揍,比起快拳郎铁拳三拳,飞腿郎轻身火焰踢,拳和腿都稍微会点的战舞郎在攻击方面的天赋只能说比不上做盾的能力了,于是作为格斗系物盾高旋第一人的战舞郎反而比两个钻研进攻的兄弟获得了更高的使用率(虽然格斗系高旋除了这一家就只有美丽了)。
在高旋和本系近战带上后(当然你也可以选择飞膝踢),战舞郎剩下的格子就比较自由了。
因为战舞郎的手似乎退化严重,学不了打落三拳,所以打鬼还需要偷袭(据说以前出现过识破高旋),或者根据环境选择地震和石刃,仗着威吓的逼换能力还可以带追击。
蹭血下马威、本系音速拳、打仙子弹拳也可以选择,但可能会感觉各种收不掉残血,于是我感觉大概还是剧毒加地震的组合比较好用。考虑到战舞郎缺少回复技能,也有一些带睡觉的,不过基本是类似大树果用法的醒睡果睡觉,战舞郎这个反制还是太容易被钻空子了(指的是盾向无攻用法)。
虽然前面一直在吐槽战舞郎的力度,但好歹也是到了95的中产阶级,实际上点近战不被抵抗的话还是有点伤害的,真正缺力度的是先制,尤其威吓特性的无攻战舞郎的子弹拳,打在物耐花仙身上15%,简直无力吐槽。然而战舞郎是个格斗系,理论上还是可以攻起来的,你看这个物攻其实和快泳蛙是一样的,但我们对快泳蛙除了物耐喷沸水仰投外也有轻快腹鼓的暴力流印象嘛。
问题在于战舞郎没有剑舞更没有腹鼓,健美的话缺少吸收拳或其他回复,在HP偏低的情况下特耐也不太能站住场,所以战舞郎要攻起来一般也就是极限物攻满HP当个先制炮台了……而且一般还顺带带个高旋来着。
双打及多打是战舞郎的主要舞台,威吓的存在,配合下马威快防广防佯攻帮手的出色辅助技能,让战舞郎在六代多打尤其是三打环境中相当闪耀。
当然现在卡璞势力猖獗,属性被压制还反推不了的战舞郎只能说是有些水土不服了——但属性压制并非一切,你看铁掌力士不也混得还不错嘛,总归是有实力的,战舞郎依然在双打环境中有着一席之地。
配招:
工兵的命(重HP物防+):高速旋转+近战+地震/石刃/剧毒/下马威/音速拳/偷袭/追击/子弹拳按需选二
炮台的心(重HP物攻+):近战+音速拳/子弹拳+偷袭+下马威
双打控制(重HP特防+/重HP物攻+):下马威+广域防守+佯攻/见切+近战(据说可以Z)