周新跟着小智三人一起去了大木博士研究所,没想到小茂也回来了。
小智跟小茂刚碰到,就针尖对麦芒,互相怼起来了,真不愧是一起长大的劲敌啊。
不过这回他们没有比赛,毕竟联盟比赛要开始了,他们都在隐藏实力。
周新很好奇,就用大师鉴定术,查看了他们身上的宝可梦,不看不知道,一看下一跳。
首先是小智身上的宝可梦。
65级的皮卡丘,65级的喷火龙,60级的乘龙,60级的巴大蝴,60级的比雕,60级的臭臭泥。
接着是小茂身上的宝可梦。
68级的风速狗,68级的电击魔兽,68级的水箭龟,65级的月亮伊布,65级的快龙,65级的飞天螳螂。
都是很强的阵容,周新觉得自己用二队打还是有点悬的。
次日,小茂率先离开,毕竟他是个独行侠,周新是第二个走的,他带着三个妹子,小智三人组最晚出发,他们的目标都是石英高原。
这里简单说一下,主角团的一些资料。
安妮身上带着的宝可梦有60级的一尾,5级的波克比,60级的乘龙。
娜姿身上带着的宝可梦有60级的胡地。
彩虹身上带着的宝可梦有40级的多边兽2(出门时,她老爸给的)。
小霞身上的宝可梦是,40级海星星,40级宝石海星,40级海刺龙,40级可达鸭(鸭神不进化),40级金鱼王。
小刚身上的宝可梦是,40级大岩蛇,40级隆隆岩,40级大嘴蝠,40级小拳石(总有一只不愿进化的)。
再补充一下,关都火箭队
周新小智他们去过跟战斗过的许多地方都在火箭队坂木的控制之下,火箭队为一开始捕获的宝可梦在彩虹市建立生物实验室,游戏厅售卖值钱的初始宝可梦(迷你龙,多边兽,原著还有凯西,不过小猪让超能组织吧凯西垄断了)。
接着火箭队把它们带到了金黄市接受基础训练,接下来,它们被带到枯叶市,在那里它们被当成货物装在火箭队的圣安奴号上。
接着通过圣安奴号,它们被转移到了红莲岛,然后从红莲岛回到常磐市道馆下面的地下基地。
因为火箭队被关都联盟监视着,所以运输必须通过海路进行,最终它们到达常磐市时,经过地下基地的出口来到一个繁殖地,也就是被火箭队封锁起来的部分常磐森林。
在那里,那些被实验过的宝可梦恢复了它们原始的野蛮能力,分配给每个火箭队小兵精英,供他们控制关都地区,还有些被售卖,有些则被当成食物吃掉。
华蓝市的超梦事件,吸引了关都联盟的目光,让坂木得以有机会,把藏在常磐森林的小兵精英跟那些厉害带有野性的宝可梦转移。
这章算是总结,下章开始关都联盟比赛了。
------------
小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是天蝎跟天蝎王
特性:
怪力钳/沙隐/免疫
地飞是个好属性,能飞天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),拥有这个属性的无一弱者,哪怕是未进化型。
只有水冰的弱点有着大量抗性,尤其电地双免疫,物耐端不怕地岩,而且关键是天蝎家族和威吓土猫物耐端本身就非常不错,在各种冰拳秒不掉的情况下物攻手们总会觉得他们很棘手。
小天蝎和大天蝎其实是两个风格,主要来源于特性差异。
天蝎王很少有人用来作为工兵,因为除雾和某毒瘤特性不共存,而用剩饭怪力钳扫钉又会感觉用着很不舒服,哪怕天蝎王本身其实是有鸟栖回复的,但和毒疗加鸟栖的回复量根本没法比,给人很大的心理落差。
但小天蝎就不一样了,因为梦特不是毒疗,而是中不了毒的免疫,虽然比两个普特还是好一点,至少可以为了除雾放弃梦特了。
小天蝎的所有种族都落后于天蝎王,尤其物攻少了20变成了贫民级别,哪怕有剑舞输出也是不太够的,更何况没了每回合八分之一的HP回复,剑舞起来也不那么容易了,因此要用小天蝎而非大天蝎,自然是看中辉石后更高的耐久和除雾。
一般来说,用小天蝎的话除雾和鸟栖必带,以前还可以作为地飞属性在UU的备胎来用,现在天蝎王也掉到UU了,所以小天蝎要和自己老子抢出场率就只能是除雾了。
剩下技能的话和天蝎王类似,可以用稳定的地本地震,虽然有盲点;
可以用万能打落,现在有Z石M石和各种头盔;可以UT游击,冰火牙石刃针对针对某些四倍,因为小天蝎基础攻击捉急所以如果不是特意针对基本是见不到。
因为小天蝎的攻击威胁不大,所以剧毒小天蝎相当多,只是和传说中的替保毒震大天蝎来说,小天蝎不太可能这样用。另外小天蝎也可选择带钉子,
不过这样的话小天蝎除了功能性就只有功能性了,太容易送机会,我不太建议这样干,除非队伍里其他人实在没格子。
其他的话,小天蝎基础速度不错,挑拨可以一带,也能配合剧毒。反击的阴人效果不错,对于天蝎来说还是挺少见的。
和大号一样,小天蝎也可以作为接力一轴,能接磨爪高移剑舞,只是优缺点同样明显,没有自动回复有着更高基础耐久,一般来说还是不如大天蝎的,毕竟后者可以挡打落小天蝎要躲打落。
双打中天蝎能干的事不多,主要也就放放顺风了,这点天蝎和天蝎王都差不多。
配招:
Wall(重HP物防+):除雾+鸟栖+地震/打落/UT/挑拨+剧毒/隐蔽石砾
天蝎王
特性:
怪力钳/沙隐/毒疗
“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。
头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。
随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。
地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。
然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。
毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。
毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。
其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。
其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?
天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。
替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。
其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。
最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。
替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。
地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。
回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。
另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。
传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。
目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。
相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。
再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。
到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。
当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些——然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。
五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。
遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。
天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。
双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。
配招:
素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二
顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖
特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护
速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)