“是我输了,你的皮卡丘跟你有着足够的羁绊,居然在最后关头,进化了。”坂木老大收回了大针蜂。
周新拿出恢复药给皮卡丘使用,快速恢复它的体力。
“真新镇的小新,还有皮卡丘,这大地徽章就给你们吧,我在橘子群岛等你,下次再见,我可不会再输了。”坂木老大吹了一声口哨,从森林里飞出一只等级80级的大嘴雀,他骑着逃跑了。
周新捡起大地徽章,放进了自己背包的平板装置,居然能激活,看来,坂木坏虽坏,但还是个讲究人,是啊,他要是不按正式规则对战,他的宝可梦等级那么高,两个周新也打不过他,特别是大针蜂,脆皮一招一个,肉盾两招一个,太猛了。
在这里说一下直冲钻命中要害(聚气提高了12.5%要害几率,直冲钻这个技能命中要害几率也会提高12.5%,焦点镜片提高了12.5%要害几率)。
正辉跟花子梅拉赶来了,他们也看到坂木老大逃跑了。
“妈,花子阿姨,辉哥,你们都来了啊。”周新笑着说道,原来正辉跑去搬救星了。
“小新,你没事吧。”梅拉关心问道。
“没事,我赢了,他逃了。”周新高兴说道。
“那就好,跟妈回家吧,难得回来一趟。”
于是周新带着他妈妈还有皮卡丘一起坐上了喷火龙,回去了真新镇。
“花子阿姨,哇,你做的菜真好吃,怪不得博士跟我妈经常过来蹭饭。”周新跟皮卡丘都吃得很开心。
吃完饭后,周新跟皮卡丘回去了自己家。
对于自己的便宜老妈,周新表示自己实在是关心太少了,于是他就打算留下来住几天,等小智他们从红莲岛回来再一块去石英高原。
正辉忙着去实验袋兽的事情,第二天一早就骑着哈克龙离开了真新镇。
周新则去了大木博士的研究所,他也好久没跟大木博士聊天了。
“小新,皮卡丘,你们来了。”大木博士一大早就在研究所后面的院子里喝茶,看小智的肯泰罗们赛跑了。
“博士,给,我的图鉴,关都的宝可梦,除了急冻鸟跟火焰鸟,还有迷你龙跟梦幻,其他都收集了。”周新递上了自己的图鉴。
“你,你是说,你收服到闪电鸟了,我看看图鉴。”大木博士惊讶说道,打开图鉴认真查看闪电鸟的详细资料,身高体重技能特性什么的,只要收服了,图鉴就会有详细的资料。
“不错,不错,小新,你是四人中成长最快的一个,你接下来有什么打算?”大木博士问道。
“先住几天吧,等小智他们回来,一块去参加石英高原的联盟比赛,然后我想把剩余的原始徽章收齐。”周新说道。
“嗯,要是你赢了联盟比赛,要留下来挑战天王,成为冠军吗?”大木博士继续问道。
“不了,这不是我要追求的,我想要的是跟皮卡丘它们一起去未知的地区旅行。”周新笑着说道。
“嗯嗯,这才是我认识的小新,那等你联盟比赛结束,你回来找我,我给你去橘子群岛的船票。”大木博士为他高兴说道。
------------
小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
踩影/心灵感应
专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。
二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。
有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。
果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。
不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。
但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。
在UB中果神并不太容易获得出场机会,不过因为果然翁用法本身就有限,放在哪个分级其实区别不大。核心技能自然是双反,镜反反击是肯定得带的,或者如果针对性对付某只PM可以只带一个,但我并不推荐。
接下来果然翁的可选技能还剩下同旅、鼓掌、神秘守护、迷人、挠痒和……水溅跃。首先自然排除水溅跃,哪怕七代Z水溅跃变成了一个暴发式强化技能,但对于果然翁来说只能卖萌。
然后迷人和挠痒也并不算好用,除非是玩踩影链,可以用果然翁弱化然后交给上来姨妈再连环踩影强化,而这样用的话迷人自然要优于挠痒。再剩下的同旅鼓掌和神秘守护都是果然翁的常规选择技能,大部分情况下都是三选二,而同旅和鼓掌的优先度是最高的。
因为反击和镜反基本上必定后手,所以当果然翁低于安全血线后基本上就只能发挥炮灰的作用了,而同旅则是给果然翁提供了一个很好的下场机会,理想情况下是双反干掉至少一只,然后红血先制果同旅再拉走一只(在半血果出现后我觉得果然翁带半血果也是个不错的选择)。
鼓掌则是果然翁对抗有着非攻击技能PM的手段,这也是大部分PM面对果然翁时双方博弈的关键所在。对付果然翁思路不止一种,常见的几种都是基于变化技能的,其一是攻击性强化,将自己的攻击力强化至能够一击秒杀果然翁时就无须担心双反了,其二是双刀PM,可以无限利用自己的双刀技能和果然翁猜拳,其三是下状态,下个毒下个鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。
而果然翁同样有方法应对这三种对手的应对。
对于强化自然是先读强化鼓掌了,虽然自己动不了对手,但由于踩影的缘故,被鼓掌后对手下一回合仍然只能选择强化而不能换人,那么这就给了果然翁队友良好的上场强化机会,理论上来说队友上场后一回合对手仍然只能强化,所以如果己方PM对对手有重大威胁时,对手是会离场的,由此果然翁给队友创造了一个良好的输出环境和强化机会。
对于第二种应对方法还是鼓掌,当对手下一个技能是已知的时就无所谓猜拳了。对于下状态,果然翁有着神秘守护,不过这个技能要防状态其实并不是太好用,因为其效果是使接下来5回合场上的PM不会陷入异常状态,但对已经进入异常的PM无效,而果神速度堪忧,面对盾牌一上来就下状态是防不住的,只能提前用神秘守护打消对手用状态技能的念头然后接鼓掌,或者换一种思路,接下状态后鼓掌开神秘守护然后换队友,其实也是为队友创造好机会。
双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?
配招:
技能少的好处(重HP一防+):反击+镜反+鼓掌+同旅(先制果)/神秘守护