第139章 放生大师(1 / 1)

“ok,闪电鸟的图鉴资料也搞定了。”周新发现最近自己做什么事都是顺风顺水,难道自己也有主角光环了。

周新回过神来,看到正在跟小磁怪玩的安妮跟皮卡丘,自己应该想多了,是皮神的主角光环才对。

“娜姿姐,送我回去华蓝市一趟。”周新答应渡先生要去放生华蓝洞窟宝可梦的,安妮跟皮卡丘显然还没有玩够,就把他的胡地留下来。

娜姿的瞬间移动技巧比胡地还要熟练,只一两秒的时间,周新就到了华蓝市宝可梦中心了。

“娜姿姐,你这个超能力是怎么练的?”周新好奇问道。

“这个不是说练就可以练会的,要看天赋的,你不行,身上没有一点点超能力觉醒的可能。”娜姿说道。

“好吧,反正有你在,也是一样的。”周新神经大条说道。

“嗯。”娜姿倒是听脸红了。

回到宝可梦中心,周新让乔伊小姐帮她把订单号打印了出来,然后传给了渡哥,接着他打开电脑,插入自己的精灵图鉴,登录了自己的账号,他在未知洞窟跟华蓝洞窟一共抓了750只宝可梦。

周新把宝可梦潜力达到s的留着,其他的都放生了,宝可梦是从哪里抓的,电脑就会自动放生到那个地方去,如果要自己选地方放生,就得带着精灵去你想要的地方现场放生,加上原来滥竽充数的那些,潜力没到达s的,都一口气放生了,本来周新的电脑有800只宝可梦,现在就剩30只了,不过每个都是潜力s以上的。

周新觉得自己可以领一个放生大师的称号了。

精灵放生没多久,周新的精灵图鉴就提示联盟币消费退回了,还有新收入的50万,他的联盟币一口气回到130万了,又变成小土豪了。

“渡哥,钱我收到了,宝可梦我大概放了生了770只。”周新笑着说道。

“好的,谢谢你的配合。”渡先生说道。

周新感觉自己血赚,白得了那么多经验,钱不仅回来了,还多了50万。

“妈妈,我要去常磐森林玩。”一个单马尾的小女孩说道。

“好,不要去太久,一会可以吃午饭。”小女孩的妈妈说道。

正辉刚好从真新镇离开,路过常磐市,就听到有对中年父母在跟君莎小姐说话。

“救命,我们的女儿失踪了。”小女孩的父亲说道。

“她说她要去常磐森林玩,但已经过去5个小时了。”小女孩的母亲担心说道。

“我们去找她了,可哪里都找不到她。”两人异口同声说道。

“别担心,我会帮你们找的。”君莎小姐说道。

正辉只是听在耳朵里,没去在意,毕竟有君莎小姐处理了。

正辉经过常磐森林的时候,突然感觉有些困,他看到了一个袋兽妈妈,袋兽妈妈用着人类语言问他要不要睡会。

正辉的确是困了,就点头答应了,然后被袋兽妈妈装进她的袋子里。

------------

小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是电灯怪

特性:

发光/蓄电/蓄水

同样是我非常喜欢的一只PM。

电灯怪有着水电这种非常独特的属性,只不过这个属性的代名词从五代后就被洗衣机给夺走了。

这个属性只有地面和草两个弱点(洗衣机还免疫地面,这也是其毒瘤的重要原因),而电灯怪有着蓄电作为电免,使得能够抵抗十万火急冲浪,可以应对大量特攻炮台(尤其磁铁、电鸟等电系以及M比雕风基佬等飞行系),飞行的抗性使得其在六代时可以作为火隼的check,自身高血低防的分布可以让垃圾之翼反血反得相当愉悦。

种族并不算高,主要堆在了HP上,配合上不算太低的特防使得电灯怪拥有着不错的特耐,拉满后吃哥哥龙星可以不过半(无道具情况下)。物防端稍微低一些,但有着HP作为基础,一般非本地震是可以硬吃下来的(拉满HP即可吃下M凯罗斯地震)。

特攻比较一般,但我就是喜欢用电灯怪去强攻,极攻眼镜后力度还行,也可以套**达到又肉又有一定的输出,五代时和牛蛙狼狈为奸雨天打雷水压啥的也是能秒人的,当然天气被削后再去强攻力度就比较鱼了,但作为会冰光的电系,电灯怪的打击面是非常不错的(嗯,打不动自己)。

特性上蓄电和蓄水各有优势(发光?那是什么?),一般情况下电灯怪都是蓄电,毕竟水电本身抗水不抗电,而且作为一个电免入队非常有价值。

蓄水的水免则用于针对水系,尤其在烧伤没被削之前,为了挡沸水给队伍塞个水免也是合理的,尤其电灯怪本身就可以用于挡水杀水,还有铃铛减轻队伍状态的压力。

YY一下电灯怪一边祈雨一边打雷一边冲浪一边放电的样子,我就觉得电灯怪应该是用来攻的。

本身攻击技能的选择面就不算广,那么变化就不大,水冰双电正好凑四攻,或者也可以带个觉醒针对一下……自己,这个打击面的盲点主要就是电灯怪自己和避雷针金鱼王(鬼蝉:路过),但出场率都不高,所以意义不大(除非带觉火针对草钢这种)。

因为本身力度不高,速度也不快,所以直接眼镜游击就行,利用抗性还是能有不少的上场出手机会的,偶尔也可以蹭蹭技能续航。

电灯怪也有着浸水这个战术性极强的技能,和水兔子浸水剧毒那种不同,嗯……电灯怪好像是可以这样用,但电灯怪本身电本克水,也就是说除非对手特性电免,不然谁都可以用浸水加电本打克制。

这个战术的局限性非常大,首先受限于电灯怪的速度,因此电本我选择的是放电凹麻痹,其次浸水效果下场解除,所以看似全克制其实并不容易打到人。

但这未尝不是这个战术的意义,浸水了就下场,读换用了浸水那么对手又回归到换不换的困境中,如果对手场上有把钉子那么这一套的杀伤力非常不错。

话说回来,电灯怪一般还是以一个受的形象出现在大家面前的,毕竟抗性和特耐不错,攻击力一般。作为一个水盾沸水自然不能少,电反作为电本和后读技能也有着不错的意义,然后第三个格子一般给状态,可以剧毒或者电磁波,最后一个格子给冰光补全打击面或者铃铛当队医都是合理的选择,也可以用浸水剧毒这个老套路,不过电灯怪本身双本并不怕钢,所以个人感觉电灯怪的浸水还是用来攻比较好。

因为电灯怪缺回复而抗性不错,也可以用睡梦沸水电反这个纯盾配置,但是不带状态的话对攻击手缺少了些威慑。

第四个格子也可以带放电,这样沸水剧毒放电就可以凑齐常见的三状态,还是很容易给对面下一队状态的。

另外我依稀记得对战树中有一只能量储存充电光电灯怪,这种及其慢速的强化在66中应该不算好用,但如果探明对手又缺少反强化又缺少攻击能力(这种有明显弱点的队伍应该上不了高分吧……),或许有奇效。

根据属性和种族特点,电灯怪似乎理应特耐,但实际上六代时物耐比较多,因为垃圾之翼的缘故。所以还是看队伍需要来调节努力吧,毕竟飞行还是物攻更常见。

电灯怪没有啥限定用于双打的技能,凭借特性可以玩双放电双冲浪啥的娱乐组合。

属性弱点在双打中得到进一步弱化,地面弱点一个广防能很好解决,而草系输出在双打中不算太常见,所以电灯怪可以利用抗性做一个中低速输出炮台,虽然输出力不吓人但是可以有效麻痹对手然后拿到全场最高输出(滑稽),也可以顺便带个冰风控速。

配招:

雷雨(重HP特攻+):水压+伏特替换+十万伏特/放电+冰冻光束

浸水(重HP特攻+,适当拉速):放电+浸水+沸水+伏特替换/电磁波

电系天堑(重HP特防+):沸水+伏特替换+电磁波/剧毒+冰冻光束/放电/治愈之铃/浸水

双打炮台(重HP特攻+):十万伏特+沸水+冰冻光束/冻结之风+保护/放电