大师级的鉴定术,除了看到宝可梦的当前体力值,还能看到技能附加效果成功触发的概率,一开始热风是显示10%,第二次就变成20%,周新才连续使用热风的。
“喷火龙,回来吧,你辛苦了。”周新打算收回喷火龙,毕竟只剩3%体力,随便挨一下就不行了。
喷火龙摇头拒绝,它用手指了指地上的撒菱,换别的宝可梦,它们又要受伤,它想再努力一下。
“好吧。”周新很是感动。
不仅是周新,在场的训练家跟宝可梦都感动了。
不过,对战就是对战。
“去吧,我的呆呆王。”科拿大师拿出了她的第五只宝可梦。
呆呆王
超能系,水系70级
潜力s特性我行我素
常用技能,王牌,冲浪术,定身术,急冻光线。
“哇,没见过的宝可梦,呆呆王?难道是呆河马的变异?”
“看起来好聪明的样子,比呆河马的那个憨憨的样子好多。”
“是啊,图鉴怎么都没有信息啊。”
“渡先生,您知道吗?”
观战的训练家们议论纷纷。
“这是呆呆兽另外一种进化,不过要携带道具王者之证,然后让铁甲贝咬呆呆兽的脑袋才可以进化了。”渡见多识广,耐心地解释道。
“原来是这样,怪不得没见过,王者之证,也不知道哪里有卖。”训练家们听完才恍然大悟。
战斗刚开始,喷火龙尾巴的火焰变大,变大,再变大,是猛火特性触发了。
猛火:火系宝可梦体力越低,火系技能威力越大,体力低于3分之1开始触发,最大可提升1倍威力,灼烧成功率提高10%(小猪魔改)
“喷火龙,热风。”猛火状态下的喷火龙火力全开,一招无比强大的热风攻向了呆呆王。
“呆呆王,冲浪。”呆呆王扬起巨大海浪迎击喷火龙,喷火龙是佩戴了木炭道具,火系威力再增加20%,本系加成50%,猛火加成100%,热风的威力达到了360,而冲浪术的威力只有135,冲浪术被热风蒸发了,热风命中了呆呆王。
属性不利,伤害减半后,也消耗呆呆王20%的体力,不过这次运气不好,没有触发热风的灼烧。
“喷火龙,热风。”见喷火龙还想战斗,周新继续指挥喷火龙使用热风,一次战斗喷火龙体内的能量最多可使用10次热风。
这是它第5次热风了。
“呆呆王,定身术。”科拿的呆呆王只有这招可以阻止喷火龙使用热风了。
热风命中,这次没有冲浪术抵消伤害,消耗了呆呆王30%的体力,触发灼烧了。
呆呆王使用定身术的瞬间,灼烧触发了,消耗了它12.5%的体力。
喷火龙的热风被定住了,无法使用了。
“喷火龙,雷电拳。”
“呆呆王,王牌(必中技能)。”
“喷火龙,呆呆王同时失去战斗能力。”
现场的训练家们欢呼了起来了,喷火龙太强了,太强了,残血换掉了满血的呆呆王。
这只呆呆王是走输出的,没有带保护技能,物理防御也不是特别高,所以喷火龙的雷电拳才一口气消耗完它剩下的体力。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是
特性:
激流/强行
黑大狗狗!
作为一个耐久只能说还不错的水系,大力鳄在和其他成名已久的水盾竞争上是没有什么优势的,所以能见到的大力鳄清一色都是靠强化强攻的。
物攻虽然不是很高,但有着强行特性的加成,带上命玉无论是龙舞还是剑舞都有着非常不错的爆发,比起另一只强行的水系巨钳蟹,大力鳄的强行特性利用起来就要舒服很多了。
激流特性也依然能用,主要适用于不带强行加成技能时(待会再提)。
速度卡在78,比火钢高一速,但意义不大。
大力鳄的最常用战术自然是龙舞型了,因为强行加命玉的加成(用受强行加成的技能时命玉有加成无反伤)让大力鳄的基础力度已经不低了,所以龙舞非常适合大力鳄。
水本自然选择受强行加成的攀瀑,冰拳受加成作为水系的好补盲一般也是必须的,剩下一个技能位则有着比较多的选择,针对电系和水毒稳定实用的地震,受加成的咬碎(我的蜡笔!),打草钢的蛮力都是不错的选择,岩崩……打鲤鱼。
和龙舞对应,剑舞的话力度爆发更强但缺少速度优势,所以先制的水喷是必带的技能,针对一下草钢带蛮力,针对一下毒刺水母/毒骷蛙带地震,然后我们就惊讶地发现这四个技能完全用不到强行了,强行垃圾特性,激流神级特性(以上非主流用法,娱乐一下就好)。
用剑舞的话还是追求破盾能力,那么水本自然是不可能只带水喷的,哪怕剑舞也还是强行攀瀑比较合适,这样的话其实剑舞用法和龙舞的配置表面上看是差不多的,只不过双水本意义大了不少。
但双水本的问题和上一段一样,只带一个补盲技能意味着大量的盲点,所以队伍一定要处理好选择配招的对应盲点,比如水冰的水系和草钢,水斗的草毒、水仙等。
虽然大力鳄的耐久还不错,弱点也少,可以面对大部分盾牌强行强化,但受速度和打击面限制,很多时候是需要和攻击手对攻一回合的,所以血量还是很重要的,最好能抓住读换机会无伤强化,有时放弃强化成果下场等二次强化机会也是必要的。
作为一个强行特性拥有者,特攻不算太低的大力鳄理论上自然也可以用特攻型。
不过比起火电冰,水系的90威力是没有特效的冲浪,所以大力鳄只能靠不会触发烧伤效果的沸水(可以吓吓人),冰光和气合弹是受加成的,其他的话……只能靠觉醒凑格子了,比起好技能没处放的尼多家族,大力鳄的特攻面实在有些寒碜,而且因为大力鳄本身特攻就不怎么高,只有带命玉才能保证点力度,但大力鳄这个速度实在有些尴尬,加上水冰斗打击面和某水驴子有点像,很好被防下来,所以特攻用法远没有物攻来得简单暴力。
双打的话,大力鳄要是有浊流倒是可以考虑玩特攻炮台打AOE,然而没有,那么就只能套用和单打一样的强化用法了,但这在双打中大力鳄并没有啥靠得住的地方,所以露面的机会还是挺少的,或许可以极攻配合顺风。
配招:
舞起来!(重物攻速度+):龙舞/剑舞+攀瀑+冰冻拳+水流喷射/地震/蛮力/咬碎
迷之炮台(重速度特攻+):沸水+冰冻光束+气合弹+觉醒力量电/觉醒力量草/觉醒力量火