关都联盟召集的训练家基本都来了,他们在华蓝市南边的一大片空地上搭建了很多临时的野营帐篷。
这次作战由四大天王之一的龙使者渡先生指挥,渡先生认为训练家们一路上舟车劳顿,加上已经晚上9点多,应该好好休息一晚上,明天再出发。
来自关都地区各地的训练家们,个个摩肩擦掌,对明天去讨伐超梦的事情很是兴奋,而且听说华蓝洞窟有一大堆高等级的宝可梦,到时候要是能趁乱收服几只就爽了,很多人今晚都睡不着了。
安妮平常没有玩手机的习惯,并不知道这件事情,夏伯是压根没有手机,不过今天晚上8点多的时候,安妮用美纳斯跟夏伯的烈焰马打对战比赛,吸引了很多训练家围观,毕竟一只没见过的超美精灵,一只是酷炫的烈焰马。
美纳斯虽然跟烈焰马一样是60级,但都是一波流的时候疯狂吃经验吃上来的,加上安妮平常没怎么指挥过战斗,很快就输掉了对战。
对战结束后,夏伯听到了围观的人在讨论关都联盟要讨伐超梦的事情。
“夏伯爷爷,怎么了?”安妮本想回去洗个澡睡觉,夏伯叫住了她。
“我们得赶紧去找小新了,关都联盟大军来了,他们是来讨伐超梦,要是真打上了,不知道要死多少宝可梦,多少训练家,小新的努力也就白费。”夏伯跟安妮认真说道。
“好,那我们现在就过去找。”说走就走,夏伯跟安妮带上胡地一块去了。
周新的其他宝可梦,都存进电脑,留下胡地给安妮保管,是因为胡地能瞬间移动,很方便。
胡地用了瞬间移动,他们立刻到达了华蓝洞窟外面。
此时的华蓝洞窟外面黑漆漆的,胡地都不用安妮指挥,直接就使用了闪光术,胡地变成了一个发光体,照亮走过的每一个地方。
他们找了几圈,才发现出入口处的旁边有一个隐藏入口,他们刚走进洞窟。
安妮的手机就发出预警信息,“当前地区为华蓝洞窟,危险等级s,野生宝可梦等级50到58,请注意安全。”
因为华蓝洞窟前段时间对外开放了,所以才没有赶他们走的提示。
“这里很多野生宝可梦,现在是它们休息的时候,我们小点声,不要弄醒了它们。”夏伯很有经验说道。
“夏伯爷爷,等一下,我突然想到了,我有只幽灵系宝可梦。”安妮放出就自己的一尾。
“九尾?咦,它怎么只有一条尾巴,原来是没有分开,变异种的九尾。”夏伯惊讶到了,他是火系训练家,对九尾还是比较熟悉的。
“嗯嗯,小新送给我的,说这只一尾,到了晚上可以变成幽灵形态,这样野生宝可梦留看不到它了,让它跟胡地一块去找小新,我们就安心在门口等吧。”毕竟不吵醒野生宝可梦太难了。
胡地使用幻象术控制自己飞行,一尾幽灵化也能飞行了,这样就没有脚步声了。
第一层,没有,第二层,没有,第三层,没有,第四层,眼尖的胡地发现它的主人周新了。
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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是3d龙2跟3d龙3
3d龙2特性:
复制/下载/分析
还是习惯叫3D2(主要写起来方便……)
D2在属性空出现前是种族最高的未进化PM,而这个种族也的确压过了大量完全进化的PM,和其进化型多边兽Z的特点也不太一样,并不用像其他大部分未进化PM那样只能带辉石当盾。
实际上哪怕离开辉石,3D2也是完全可以独立于3DZ生存下去的,只是这个种族还能受辉石加成实在是太丧心病狂了。
普通这个属性不必多说,少弱点少抗性非常适合能力盾,但相对地竞争压力也大。
85 90 95的耐久三围本就不差,在辉石后达到了相当硬的程度,极限物耐接近了极限物耐M呆壳兽的水准,意味着很多格斗PM的本系斗Z近战都不一定能秒3D2……比如满攻M阿三的飞膝踢打极限物耐辉石3D2也只是概率秒而已,
而特耐虽然比不过蛋,但要想用的话仍然是一个拿得出手的超级大特盾。
双攻都还不错,尤其物攻可能和很多人的印象流不太一致,实际上要想充分利用下载是完全可以双刀的,在双打中面对特耐不错的蝶蝶时普本选报恩下载到物攻实际上会更合适,而本来数值就高且技能丰富的特攻面更是主流了。
速度稍微有点尴尬,作为盾牌倒是不需要考虑太多,但作为攻击手无论空间与否都有些偏慢,使得主流3D2更多是盾向(当然3D2耐久能力的确比攻击力要突出得多),而有着适应力和更快速更大力度的3DZ则承担了速攻的职责。
三个特性各有特点,复制是3D2区别于Z的一个重要特点,在换人节奏频繁、神特性频出很容易蹭到有趣的特性,使得3D2具有一些不一样的功能。
比如挡引火鬼灯、火钢,水免水盾这种,以及蹭再生力自然回复这种偶尔会救命的特性,有时运气好甚至蹭到毒疗天蝎剧毒、神秘守护这类可遇不可求的情况。
下载稳定提升一攻使得3D2在不拉攻的情况下也有着不错的输出,这个特性也是很多双防平齐PM拉四点特防努力的原因,为的就是给下载众下载到物攻——因为这几个主要都是特攻见长(虫神这种有时物攻会更好)。
分析适合低速炮台PM,看起来和3D2很搭配,但和前面两个特性相比,盾向的3D2用这个特性的收益就不怎么大了,哪怕攻向的更多也会选择不那么稳但加成1.5倍的下载而非1.3倍的分析。
3D2最常用的自然是特攻盾向了,在耐久高还有再生回复的情况下可以挡下很多硬茬子,是少有的不借助抗性能硬抗一波蝶蝶的PM,也因为这个缘故,似乎目前OU中3D2特耐比重会更高一些。
3D2的特攻技能池其实比不过蛋、胖可丁这类PM深,但优点是有着本系三角攻击可用,同时电冰双90相性良好,可惜没有火放。
但即便如此3D2的格子也是相当紧张的,甚至三角攻击都不一定能进技能格。
在四倍冰派系强势的目前环境,再生冰光两个技能是最高优先级,而电冰虽然都不是3D2本系,但在下载加成下其实力度也不错,这两打击面是很经典的,而且盾3D2其实带放电比带十万更好,毕竟有着和沸水一样的特效触发率。
除了电冰,普鬼也是一个还不错的打击面,有着普本输出会更高一些,同时可以针对一些超能和鬼系。
剧毒电磁波也可以选一个凑格子,考虑到3D2力度只能说够用不算高,还是很容易吸引上盾牌或者强化手的,一个状态技能非常有必要。
欺诈也是一个可以选择的技能,可以实现伪双刀,同时对剑舞众有着非常不错的威慑力,虽然不是本系但如果没啥其他想带的技能也可以考虑。
3D2在单打中也是常用的空间手,因为本身素质过硬弱点少成功率高,到哪里都受欢迎,靠着下载偶尔也能打出一些输出。其他的魔装反射双墙这些技能也有一定的意义……什么?戏法?
同属性空一样,辉石本身就能使3D2变得很肉,那么努力也可以选择HP特攻使得3D2变成一个坦克炮台,对攻击力不足的队伍相当有效,三攻再生可以做到有一定坦度有回复还有输出,
技能选择上就有位置给普本了,而冰光仍然是优先度非常高的技能,电系位置甚至可以选择充电光让对手体验慢性死亡的感觉。实际上,上一层那些用法也是可以极限特攻的,如果不需要3D2承担太多的盾牌职责的话。
双打中的3D2是个万金油般的存在,空间队需要空间手可以找它,速攻队需要反空间可以找它,需要对抗卡璞5只可以找它……在格斗弱势的环境中,对攻能力出色的3D2简直是万搭的队伍成员,这只小小的橡皮鸭子虽然很难成为核心,但刷脸程度上丝毫不亚于各位大佬。
配招:
双盾(重HP一防+):自我再生+冰冻光束/阴影球+电磁波/剧毒/欺诈/魔装反射/戏法空间+放电/三角攻击
坦克炮台(重HP特攻+):自我再生+三角攻击+冰冻光束+充电光束/十万伏特/阴影球
蓝莓力荐(重速度特攻+):重力(Z)+三角攻击+电磁炮+暴风雪
双打空间(重HP一防+):戏法空间+冰冻光束+报恩/三角攻击+阴影球/十万伏特/保护/自我再生
3d龙3
特性:
适应力/下载/分析
多边兽的进化正如人的一生,第一次进化打磨了所有的棱角,第二次进化就断了头——人的思想和行为又有多少是相配的呢?
相比于3D2,3DZ仅仅多了20点种族,这让3D2成为了辉石最大受益者之一,也让3DZ的地位略显尴尬,Z的速度本来就不够快,3D2在辉石后对攻站撸能力更是远优于Z,于是很长一段时间内3DZ也就最大威力破坏死光被人提一下,存在感远不及3D2。
但事情在七代后稍微迎来了一些转机,3D龙家族的专属技能纹理的Z技能是全能力提升一级,显然这个Z技能是给3DZ量身打造的,这时候3DZ的速度优势就体现出来了,3D2很难放弃自己最强势的辉石打法带上Z石。
相比于3D2的均衡,3DZ从种族到特性都透着一个攻字,特攻达到了当时少有的135,速度达到了鲁卡级别,舍弃了大量耐久。
三个特性全都是与进攻相关的特性,虽说相对于3D2只将复制变成了适应力,但这就是最核心的改动了,因为3D2是复制最多,而适应力对攻击强度的加成比起下载和分析更是立竿见影,并由此出现了破坏死光神教(M女皇破坏光、冰岩龙破坏光都是后边的事情了)——满攻阴谋一次命玉破坏死光秒大蛋就问你怕不怕。
同样,适应力是Z纹理用法的最佳搭档,下载不稳定,分析需要后手但Z纹理是站场强化且追求先手,并且自身改变属性这个效果给了适应力不错的发挥空间,极大地提升了影球等低威力技能的输出强度。
Z纹理是目前3DZ的绝对主流配置,本来3DZ令人诟病的就是速度和特攻不能兼得,现在有了全能力强化——可以说是最有意思的一个Z技能了,3DZ无论用法还是强度都有了质的提升。
首先纹理是一个变化技能,变化技能的Z技能相当于只是提供一个额外效果,技能本身效果保留,而纹理本来的效果是将自己的属性变成“自己的第一个技能属性”,也就是说3DZ并不局限于以前的普本适应力,可以自由地发挥想象力。
由于3DZ的特攻技能池不浅,这个组合也就非常多样了,值得注意的是觉醒力量被认为是普通系技能,所以3DZ并不能靠这个技能实现全属性变换,否则也许会有一波火3DZ针对马基。
电冰自不多说,变换的属性一般是电,少弱点站场能力更佳,配合上Z纹理提升的一段双防让3DZ变得较难被打死,站得住才有输出,何况电这个攻击属性本来就更适合作为主攻技能甚于补盲(也有冰这个属性抗性实在太糟糕作为衬托),技能选择上一般是十万,偶尔也会有放电看重麻率,以追求拼脸无伤打两套输出,冰自然是冰光,剩下一个格子可以自由发挥,考虑到OU主要的电冰盲点是嘎啦,于是影球/恶波是常规的第三攻。
另一边走的则是超鬼恶……嗯主要是变鬼追求单系高打击面的路线,不过比较**的是3DZ没有气合弹作为配合,否则鬼斗美滋滋,只能还是借助于电冰来扩充打击面了(什么?和前面那个配招不是一模一样吗?)。
精神强念和恶波变属性意义不大,相比鬼系更需要补盲技能的配合,那么剩下的就是原来的本系三角攻击了,在前面补盲技能中未能出场,和电系一样是一个适合本系的属性,常规选择是普鬼冰(或者冰光换觉火,如果想阴波钢盾的话),但比起前面的电冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎么对付钢盾,因此也只是小众配招。
另外,再生也是一个值得考虑的技能,3DZ一次Z纹理后耐久还不错,很多时候是被耗死的,所以带了电冰、普鬼这种高打击面双攻的情况下可以考虑再生。
第二种Z用法在3D2那边提到过,那就是Z重力了,同样重点在于利用电冰两个大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和电磁炮、暴风雪高威力实现rush,可惜没有气合弹相配合,并且这个Z技能并没有改变属性的效果,主要输出电冰均为非本,速度也没有提升(虽说电磁炮被动放减速),比起前面的Z纹理实在太弱势,比较偏娱乐向或者作为重力队旗手,能打死几个算几个(于是你可以带上破坏光)。
接着就是3DZ的传统用法,Z纹理虽然强势但并不能即插即用,破盾效果也没有全力打输出来的有效,且容错率较低只能强化一次。
用眼镜或者阴谋则是盯着破盾去的,可以围绕破坏死光走一波战术,追求强行拆盾。
不过现在有个M勾魂矗在受队中,3DZ破坏光发挥难度比较大就是了。
如果对面想用辉夜钢鸟这种来企图挡下的话,伤害是很有惊喜的。
双打的3DZ由于节奏更快且PM总数更少,破坏光的意义就远大于三角攻击了,带个普Z可以灵活决定是Z破坏光还是Z纹理(我觉得前者比较适合双打),偶尔也可以干点3D2的活放下空间,毕竟3DZ一般不像个放空间的,不那么容易吃挑拨。
配招:
技能位置是怎样的呢(重特攻速度+):纹理(Z)+(十万伏特+冰冻光束+阴影球/自我再生)/(阴影球+十万伏特/放电+冰冻光束)/(三角攻击+阴影球/十万伏特/冰冻光束/自我再生选二)
食我一记破坏死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破坏死光+阴影球+冰冻光束+阴谋/十万伏特