第103章 金黄市事件结束(1 / 1)

“马奇,你不要再执迷不悟了,你的皮卡丘就是坂木设计害死的,胡地,快连通我跟他的脑电波,把我遇到那只幽灵的皮卡丘的记忆共享给他。”虽然不知道胡地能不能办到,周新还是说了。

胡地可以说是非常聪明的一批神奇宝贝了,它努力尝试了一下,连接了周新跟马奇的脑电波,周新则在努力想那天发生过的所有事情。

“啊,啊,啊。”马奇这下受的刺激更大了,癫狂之下,他同时放出了三圣鸟,以他现在的状态根本无法控制,三圣鸟也因为火箭队收服,用徽章强行控制的愤怒,想要毁灭眼前的一切。

马奇晕倒了过去,三圣鸟互相击碎了彼此的精灵球,重新变成野生的宝可梦,它们冲破希尔弗公司的顶层天花板,飞到金黄市的天空上,它们的愤怒,化为力量,准备毁掉眼前的金黄市。

“胡地,瞬间移动,我们回宝可梦中心。”周新指挥道,瞬间过后他们来到了精灵宝可梦中心。

所有人都在,周新的老妈梅拉还有周新的女朋友安妮立刻来到他的身边。

“现在还不是庆祝的时候,三圣鸟愤怒爆发了,我们要打败它们才行,不然整个金黄市会被毁灭的。”周新说了一下,目前的最新状况。

这个时候,关都四大天王,渡先生骑着快龙来了,希巴大师没有飞行系宝可梦,所以还在过来的路上。

众人只见渡先生派出了快龙,化石翼龙,喷火龙。

快龙对上了闪电鸟,化石翼龙对上了火焰鸟,喷火龙对上了急冻鸟。

三圣鸟的等级为60级,相当于普通宝可梦70级,此时渡先生的宝可梦都是80级,加上属性上的克制,他都没参与指挥,仅靠着三只身经百战的宝可梦自由战斗,就轻松打败了三圣鸟。

三圣鸟也算是发泄了一通自己的怒气,不过它们打不过就只好逃走了,渡先生也不追击,任凭它们离开了金黄市,飞回各自原来的领地。

小茂,小智,周新三人在地面上看得那是津津有味,四大天王之一渡先生果然牛逼,不过龙使者这个称号怎么有点不对,他用的明明是三只飞行系宝可梦,就快龙沾了点龙系。

三圣鸟的离开,火箭队小兵,小兵精英还有干部马奇被君莎小姐带队逮捕,金黄市事件完美结束。

身为火箭队干部之一的娜姿被赶来的希巴大师还有渡先生叫去单独谈话,担心她的周新,立马去帮她解释。

在周新介入下,他们才知道娜姿在这次金黄市事件中帮了多少忙,于是他们两个亲口帮她在金黄市市民面前帮她说好话,证明她是关都联盟安插在火箭队的卧底。

此时金黄市市民们对娜姿的恐惧变成了喜爱,这么漂亮的道馆馆主,不仅实力强大,还潜伏火箭队那么危险的组织当卧底,给联盟传递情报,在市民眼里,这次赶跑火箭队的最大功劳就被安上了娜姿身上了。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是飞天螳螂跟巨钳螳螂

特性:

虫之预感/技术员/不屈之心

飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。

虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。

哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。

种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。

特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。

梦特则和进化后一样基本是白板特性了。

飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。

飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。

计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。

当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。

除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。

另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。

因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。

飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发

双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。

配招:

剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落

剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身

辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖

专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪

巨钳螳螂

特性:

虫族警报/技术员/轻金属

螳螂嘛,长得又帅对战又强,标准男神模板,人气是相当不错。

虫钢的神级抗性,高威力本系UT,技师本系先制,使得哪怕虫钢本身并不是太适合进攻,螳螂也能出类拔萃。

不过在七代蝶蝶的出现给了依赖先制的低速高攻PM相当大的打击,剑舞或砖头螳螂出现率大幅走低,而耐久不如Mega后的普通螳螂也就顺理成章地掉去了UU,然后在妹妹天蝎水马等一堆老朋友的陪同下顺理成章地登上了UU使用率榜首,简直无话可说。

螳螂从初代开始就是高富帅,500的种族问鼎整个虫族,而且二代还获得了进化。

虽然进化并没有进一步提升种族(仅此一家),但虫飞进化成虫钢怎么说都值个100种族。相比于飞天螳螂,巨钳螳螂速度要低了一大截,而物攻和物防有所提升,考虑到巨钳螳螂的技师子弹拳,这个交易是相当划算的,使得螳螂由四倍钉变成不怕钉的游击手,并且有着属性抗性和基础耐久保证,子弹拳也能给高速脆皮相当大的威胁,热门也就理所当然了。

70 100 80的耐久三角其实只能说是不上不下,但螳螂一般会拉大量HP会使得自己看起来比较肉,和M螳螂那种还是差了一个级别的,因此虫钢抗性虽好,在没击杀把握时(比如带追击)最好不要瞎顶哥哥龙星啥的给自己磨血。

特性的话没啥好说的,万众瞩目的梦特公布出来是个轻金属,惊掉了一大堆人的下巴,不过反正对于螳螂来说没有几个特性能比技师更实用了,适应力大力士啥的yy下就好。

和M螳螂相比,普通螳螂的优势是道具位,加上物攻种族差距不算大,命玉/CB能让普通螳螂的输出更优于M螳螂,加上M螳螂大多是耐久工兵向,很多时候我们会感觉普通螳螂比M螳螂要暴力得多……实际上螳螂的虫钢双本盲点非常多,有着钢系火系的共同盲点还有一大堆复合属性盲点,加上螳螂速度偏低,大部分时候都是在跑路,要么UT要么子弹拳没砸中人,所以CB比命玉其实更好用一些,游击的螳螂对灵活性要求不怎么高,而且CB加成更高的情况下使得螳螂子弹拳的斩杀线大幅提升(比如前面躺枪的胡地耿鬼的物耐水平),子弹拳清场的条件也相对低一些。

CB螳螂一般是虫钢恶斗四攻,恶系技能主要有两种半选择,一种是泛用性极强的打落,在对方有头盔钢鸟这类螳螂出手就是亏的存在时可以选择打落来找点事干,在对付各种无恶抗性的PM时也能提供不错的输出,缺点自然是在道具被打落后有时候很难2HKO掉某些PM。另一种是追击,这在钢系还抗鬼恶的年代是螳螂的一个核心技能(当然那时候打落还没被加强),基本上对着耿鬼啊胡地(怎么又是你们?)这类PM上场后就可以无脑追,在六代末水都兄妹使用率达到巅峰的时候追击M巨金诞生的同时也带动了追击螳螂的回暖,现在的话追击的意义仍然存在,压血线仍然好用,只是螳螂的猎物大多都落魄了,猎枪也就蒙上了灰。

剩下半个是七代新技能狂挥舞打,这个60威力无特效(AOE?)的技能简直就是钦定螳螂来用的,在打落还不能用的七代早期实机环境中也借助螳螂刷了一波存在感。

这个技能卡在技师线上,论爆发不如打落,论功能性两个都不如,只有一个优点那就是稳定,所以其实并不适合给CB游击螳螂用,剑舞的螳螂可能更喜欢这个技能。

斗则是蛮力,也是螳螂真正能够用来补盲的一个技能,打击对象自然是钢,也是火钢磁铁这类不敢无脑对螳螂上的主要原因。一般来说CB四攻螳螂四个格子给这几个技能已经相当紧凑了,加上螳螂其他的技能和这几个技能相比竞争能力实在相当拙计,主要也就利用技师的燕反虫咬电光合金爪偶尔会见到,但是的确是相当冷门。

除了游击,螳螂的另一个标准印象自然是剑舞子弹拳啪啪啪了。

同样区别于M螳螂,普通螳螂剑舞相当一部分是命玉的……攻击技能选择余地不多,子弹拳必带的情况下只剩下两个格子,UT这个位置……可以换虫咬或者直接舍弃虫本,但我也见过不少剑舞UT一起带的,这是想兼顾UT压血和剑舞清场的功能,不过一般来说剑舞到了清场水平点虫本的机会也不算多,所以剑舞UT这个看起来匪夷所思的组合倒也是有实在意义的。

打落狂挥舞打和蛮力权衡起来会比较麻烦,恶属性相对来说打击面会好一些,毕竟虫斗共同盲点飞,只是螳螂并不弱飞,反倒是火钢磁铁这类会死人,所以蛮力相对来说清场起来更舒服(不过鉴于不拉速的火钢现在相当罕见,碰到对着上的火钢螳螂一般还是得细软跑),而且可以带上斗Z尝试突一波钢鸟和一些低速火系啥的,我个人还是更喜欢蛮力一些。另外也可以带上鸟栖拉不少HP盾向剑舞,不过这种用法更多是放在UU作为OU M螳螂的替代品,真要这样用其实M螳螂更划算一些。

在白金获得子弹拳前,螳螂的工作其实主要是接力。

高移剑舞铁壁三爆发都会的情况下配合起抗性效率还是不错的,作为长接一员是不错的,能提供大把抗性作为联防,不过在子弹拳获得后基本没人这样干了,或许剑舞型螳螂可以外挂一个接力棒?

螳螂做工兵比起M螳螂的优势在于剩饭,只不过在螳螂本身有鸟栖的情况下饭的意义要小上不少,而且耐久数值上的确差了一大截,一般队伍M位不紧张的情况下还是会用M螳螂来扫钉,虽说普通螳螂拉特耐带饭除雾也不差,但还是M螳螂耗场太强。

双打螳螂能干的事相对比单打少一些,但抗性和攻击能力是结结实实的,在WCS环境火系较少的情况下(疯狗表示我一只就够了),抗性良好的螳螂有机会成为大BOSS,技师佯攻在破保护的同时输出也还不错,加上双打蝶蝶基本不觉火的情况下,螳螂对上很多攻击手不会太怂,但超场这个BUFF无论在哪都会让螳螂相当难受,加上大量威吓的存在和花式拉耐久的攻击手用法,螳螂在双打中会打得比较难受。

配招:

UT代言人(重HP物攻+/重速度物攻+):急速折返+子弹拳+打落/追击+蛮力

子弹拳代言人(重物攻速度+/重HP物攻+):剑舞+子弹拳+虫咬/急速折返+蛮力/打落/狂挥舞打/鸟栖

清道夫(重HP特防+):除雾+鸟栖+急速折返/打落+子弹拳

mega巨钳螳螂

特性:

技术员

相比于其他大部分Mega,螳螂的变化幅度可以说是最小的一个了(和兄妹一样)只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享情况下区另其实不大。

基本可以看作给螳螂带能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用,M螳螂提升的100种族雨露均沾,不过比起X喷那种特攻拉一大堆的情况,M螳螂特攻只浪费了10点种族,也算可以接受,物攻特防各提升20点,速度提升了10点,物防提升了40点,考虑到螳螂基础特防不算太高,这能力可谓是把螳螂的双防都提了一个层次。

物耐达到了钢鸟级别而特耐也够真正作为一个特盾来极限了,相对来说物攻的20就无足轻重了,在不能带输出道具的情况下基本上还比不过普通螳螂,速度由65提到了75其实是一个比较大的突破,不仅是传统的一段速度过130,更意味着受螳螂可以省下更多的速度努力过一些80速度线的盾牌比如电鬼、妙蛙、秃鹫等,而对于普通螳螂来说拉过电鬼离满速也没啥距离了,特性保留了技师,那么M螳螂的核心技能仍然是子弹拳,可以看出要给螳螂改个更好的特性着实比较困难。

因为耐久提升明显,所以用螳螂的人分成了两派,其中追求强攻的大多用普通CB螳螂,耐佣虫钢优秀抗性和出色耐久当工兵的自然更偏爱M螳螂一些。

在蝶蝶对强攻型螳螂造成巨大威胁后,相对不那么依赖子弹拳输出的M螳螂受到的冲击较小,从而存活在了OU的上游位置,虫钢这个抗性说好也好,说不好也不好,而对于M螳螂这个耐久,物耐端可以当能力盾,特耐端有重要抗性,那就比较舒服了。

不抗地不抗斗也不是什么太大的问题了,仍然似中转土猫地震啥的(当然,对上头盔土猫且螳螂没剑舞的话:就不知道是谁挡谁了…),而且可以顶打落,对上阿罗拉臭臭泥玛狃拉这类是毫无压力的,特耐端有着仙超毒草的重要抗性,基本可以顶所有没火系技能的仙系超能攻击手,包括占卜X神都是可以拿M螳螂去挡杀的(虽然最好炮灰一只再去对攻。

因此无论是物耐专职清道夫还是特耐挡对方主攻手都是有着彼此意义的,考虑到基础物防极高,哪怕提特耐型的性格一般也会修正物防充分利用能力值,工兵型螳螂鸟栖和除雾是必带技能。

子弹拳在不拉攻的情况下虽然会缺点力度但仍然是螳螂的主要威慑,而最后一个格子给UT也是一般情况,但考虑到螳螂上场主要是要扫钉或者鸟栖回血,对手很大概率会在扫钉回合换压制螳螂的高速火,UT带起节奏来不如普通CB螳螂那样果断,如用队伍缺打落手或者希望螳螂专心干盾的活的话那么可以带打落,当然追击也仍然可以考虑

如果不需要螳螂来扫钉,那么螳螂的主流用去自然是剑舞强化,和普通螳螂的剑舞画风截然不同,M螳螂剑舞的话一般是不拉物攻的,再者性格修正个物攻,极攻剑舞反而成了少数,螳螂的核心弱点没有改变,所以在一开局就找到合适强化机会是不现实的,于是剑舞鸟栖子弹拳UT的诡异配法大行其道。

期正常游击,在对手火系血线到达危险程度时就突然剑舞,或者对方火系速度不如自己时,也可以逼换剑舞然后先手UT打一炮走人,配合鸟栖和不怕毒的属性慢慢强化至顶然后突一队,虽然看起来不合常理但的确好用,当然UT换虫咬或者打落走常规路线也是可行的(打落可以使螳螂一上来就正面肛嗄啦,只是其实坦克向螳螂强化起来要不要补盲都无所谓……反正六段物攻后逆属性也照样磨,除了鬼蝉这种存在。

双打中螳螂难秒人,那么站场能力更佳的M螳螂就比普通螳螂要更受青睐一些,然而用法并没有太大区别。

配招:

除雾(重Hp物防+/重Hp特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击

剑舞(重Hp物防+/重Hp特防+/重Hp物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬