第98章 第八层,危险重重(1 / 1)

羽栖回血能力确实顶,倒是阿桔是着急使用的,他的急冻鸟离喷火龙太近了。

“喷火龙别让它恢复太多体力,快抓住它使用地球上投。”地球上投是小智的喷火龙使用最多的技能了,非常熟练,它轻而易举地抓住了急冻鸟。

使用羽栖的急冻鸟暂时失去了飞行系属性,地球上投(游戏里是固定等级伤害,而真实世界是根据急冻鸟体重跟摔下时高度所产生的重力加速度计算伤害)是格斗系技能,对冰系可是双倍克制,加上喷火龙的达人腰带威力再提升百分20。

喷火龙抓起急冻鸟在高空中旋转了几圈,然后将它狠狠摔到了地上,急冻鸟的体力直接清空,战斗不能,喷火龙获胜。

“你的伙伴们赢了,我们回去吧。”跟周新打了会扑克牌的娜姿,通过胡地知道了希尔弗第7层的战况,就立刻用超能力把周新荣送了回去。

“是我们三个输了,可我们的老大绝不会输。”阿桔说完就按下了手中的雾珠,马奇跟娜姿也跟着他上去了八楼。

“小茂,小智,刚才娜姿告诉我,被抓的人都关在第八层,我们上去就可以救他们了。”周新笑着说道,打到第八层还真不容易。

三人刚来到第八层,就看到了面前刚好有三个房间,于是三人决定分开行动,这里一定有一个房间里面关着大木博士他们。

“这个奇怪的房间看起来有所不同呢,雷丘你觉得呢?”小智跟皮卡丘进了左边的房间,里面的装饰跟之前枯叶市的道馆很像呢。

“皮卡丘,你怎么了,在充电吗?脸蛋又开始漏电了?”皮卡丘身体的电量突然增加了很多,多余的电量都溢出它的脸颊了。

“这,这面墙有古怪,有高压电,怪不得皮卡丘你瞬间充满了电。”小智这才明白过来。

这个时候,4只顽皮蛋包围了他。

这是马奇的宝可梦,马奇笑着走出来了,“小智,这次我不会给你任何的机会。”

“你曾是受人尊敬的道馆馆主,为什么要站在火箭队那边?”小智对马奇并不熟悉,毕竟死去的皮卡丘灵魂是周新埋葬,第一次全力对战是跟小茂,还电死了小茂的拉达。

“是的,道馆馆主,我曾经做过一段时间,认真训练,对战,日复一日,可是我得到了什么回报?我期盼的生活呢?我最爱的皮卡丘?我得到了什么?我到底得到了什么?”马奇大声问道。

接着他又说道,“我什么都没得到,我最终还是失去了我最珍视的一切,是所有,是所有啊,还有我可爱的皮卡丘。”

“归根结底都是关于力量,我还不够强的原因,现在你被高压栅栏包围了,还有四只准备大爆炸的顽皮蛋,我看你怎么逃。”马奇说完就离开了,去了最后的九楼。

小智的脑袋高速运转着,寻找着破局的办法,他并没有超能系宝可梦,无法使用瞬间移动逃跑。

“出来吧,我的宝可梦们。”小智一口气把他的宝可梦都叫了出来。

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小猪宝可梦课堂开课了,今天要讲的是巨蔓藤

特性

叶绿素/叶子防守/再生力

纯草的抗性普遍不被看重,加个毒系就能抵消不少弱点并且得到格斗抗性,仅仅损失一个地面抗性,而地抗传统上是由飞行或者浮游去担任的,毕竟免疫比抵抗要舒服得多。

改变这一个格局的正是基格尔德,千箭齐发这个技能直接使一个本来看起来联防优秀的队伍被拆得七零八落,大幅强化了草盾的地位虫也抗地。

不过至今为止抗性优秀的虫系盾牌往往绑定了其他属性,比如螳螂的虫钢,火蛾的火虫,这两个属性组合均不抗地,而物耐优秀的爆肌蚊的虫斗属性并不被认为是一个出色的联防属性,于是有着水地电三个进攻大招抗性的草盾便成为了对抗Z神的首选。

蔓藤作为一个物耐可怕,回复方便,反制能力也不俗的中转便终于被大家发掘出来,吃火隼勇鸟反手岩崩,吃火钢喷烟反手地震,这都是只有蔓藤才敢打出的操作。

作为本来物耐就不错的小蔓藤进化,蔓藤的物耐达到了100125这个水平,极攻z蛇一段物攻千箭打满HP蔓藤最高二成五,挡起来相当稳,只要注意一下龙Z基本就可以无脑突脸中转(当然Z蛇有丧心病狂的替保毒地用法,不过这种用法相对来说就没什么推队威胁了,换人来搞就是)。

双攻均突破100,在速度低下的情况下理所当然应当减速双刀靠克制面打输出,可选技能更多那么四攻V也自然会是常态。

特耐比较低,但草系在大部分情况下是需要用来挡水电特攻的,因此在基础物耐本身就已经非常高的情况下大部分蔓藤会极限特耐补好短板,在主要挡Z蛇的同时能够用于中转水电攻击手(而且带上**后特耐还不低,吃眼镜哥哥龙星都不成可题)。

靠着特性再生力,蔓藤的生存能力非常强,基本不被暴击很容易活到最后,换句话说蔓藤挂了很多时候也等于联防崩了(除非你主动炮灰)。

另外两个普特是和晴天搭边的,叶子防守且不考虑,用叶绿素那么蔓藤的纯草短板就暴露出来了,没有第二本系压根竞争不过其他攻击手,非本补盲再多也只是非本而已,主挡草系实在不要太容易。

、对于蔓藤而言,这个针对便是觉冰,由于蔓藤基础就有110特攻,基本可以保证3HKO,这在对攻中是占优的(当然,需要防手龙Z逆鳞,队里最好需要搭配一个靠谙的钢盾,比如M螳螂)。

考虑到次级职能也就是挡特攻水电,蔓藤就需要**四攻了。事实上蔓藤进攻端好技能实在太多,四个格子还不见得能放下。

最为重要的自然是针对Z的觉冰(如果队里对Z对策比较完备,也可以选择觉火阴草钢螳螂),其次是打落,蔓藤恶心的地方就在于没事干还能无脑打落,本身物攻也不算低,脆皮吃一发也挺疼,这是**蔓藤的功能性所在,基本是必带的技能。

草本亿万吸,虽然威力打击面不咋样,作为本系攻击技能力度还是不能小看的,其吸血特性可以配合觉冰在面对z蛇时稍微提一下自己的血量,同时对地面、水的克制面也是非常重要的,不然蔓藤不见得能逼退水马,蛮力藤鞭^飞叶风暴靠威力打爆发也是不错的,我个人更喜欢叶爆这种,不会像亿万吸那样打脆皮还软绵绵。

地震则是针对自己的弱点了,主要指的当然是火钢和马基,也包括X喷、毒刺水母等弱地PM,要注意的是无攻地震打任何火钢都不能确一,随火钢加耐久的多少伤害值难以估算,因此吃火本换血还需慎重,尤其熔岩风暴的火钢算是蔓藤的天敌。

岩崩在六代比较常见,针对火鸟凯罗斯,经常可以吃对面的本系换血,靠着再生力只要不死就能回复回来,在七代飞行势力弱下来后岩崩的意义就小了不少,但还是偶尔可以用来救场蝶舞火蛾,只是火蛾力度可一点不鱼,火z带的多且不说,一段特攻的火蛾大火是能确一极限特耐**蔓藤的,反过来如果火蛾拉了耐,蔓藤的岩崩就确一不了火蛾了。

而且作为中转,蔓藤在节奏快的对局中很难有机会保持满血,所以这个救场行为并不能作为常规武器。

毒弹可以用来干四岛神和对面没带毒弹的蔓藤,普毒特效对蔓藤出奇地有效。

其他的气合弹虫灾相对比较非主流,前者是带觉冰的同时对草钢的对策,后者则可以用于坑杀蔓藤超坏星等对手的再生力

另一种思路则是带头盔,应该说再生力盾主要就头盔和**两种主流选择不过由于蔓藤本身弱虫,那么头盔使用率自然不会像保姆鱼那么猖獗,吃特攻鸣鸣电鸟蜡笔这种UT没事,但吃土猫UT还是有点痛的,于是头盔还是更多主动凑脸给别人打,比如可以欺负鼹鼠,还可以送打落。

比起**,带头盔自然是能解放变化技能格,更细化一些,放弃**主要是冲着催眠粉去的,在黑洞被削后,第二命中的催眠技能就是催眠粉了,先睡再慢慢打显然更稳妥,这算是对Z神针对的进一步升级(不带**甚至可以极限物耐专职物理端),作为交换牺牲了特耐端的强度。

另外,种子光合这些回复技能也能带上了,不过不比呆壳兽的抗性,蔓藤持续耗场能力相对来说还是弱了一些,更重要的是实在没格子带这些拖节奏的技能了。

蔓藤进化提升的种族大部分给了物攻,有着65 115 40耐久三围并且也有再生力的小蔓藤是辉石好手,特攻也有100于是实际上特攻输出也不差太多,和和大蔓藤差距主要还是在HP和物攻,带来的特耐差距和技能灵活性上的差距。

技能选择上因为物攻端地震岩崩少了些力度,主要也就一个打落,特攻端一个草本,其他的可以考虑两个变化技能,或者带个觉火。

一般来说种子加催眠粉是小蔓藤的常见配置。

双打的蔓藤有一手愤怒之粉,不过双打里抗性确实就不如盾菇的草毒了(虽然没超能弱点),也可以蹭晴天,靠一手其他叶绿素手普遍訣乏的气合弹(Z)搞事情,但远不如66里风光是没办法的事情。

配招:

基格尔德的叹息(重HP特防+):地震/催眠粉-打落+觉醒力量冰+亿万吸收其他草本/岩崩/毒爆弹

萌萌的小蔓藤(重HP特防+):亿万吸收+打落+催眠粉-寄生种子/觉醒力量