“交易系统?我们就搞个简单的双向交易好了,然后再设计成两种交易方式,一种是直接通过交易行大家可以在系统栏里头找到这个功能,另外一种就是在主城的特定区域可以进行摆摊,玩家可以在私下进行交易。”
陆浩然讲出来的这段话非常的轻松,但是大家都在里面嗅出了一点不一样的味道,似乎陆浩然把什么都做了,但是又好像什么都没做。
“那我们要设计什么收费点吗?比如说摊位费嗯摆摊功能的时间限制,还有交易行的……”
“不用啊,想上架就上架,想交易就交易,我们还要给交易行设计一套检索系统,方便玩家能够快速找到想要的装备,和各色道具。啊对了,干脆意思一下,交易行里面的物品进行上架和购买这两种操作的时候,一方要支付手续费另一方要抽成。”
“用什么支付?游戏币还是玩家充值以后进行兑换的代币?”
陆浩然感觉非常奇怪,这些人问问题的时候,似乎脑子里头就已经想好了一个答案,而且非常期待他说出来的样子。但是陆浩然好像每次回答出来的东西都不是他们所想的,而且还让他们很惊讶,这就把陆浩然搞得很不明白了。
在场的制作组成员,有一个放一个,基本上都是玩过类似网游的人。从来就没见过哪个角色扮演类网游,在交易系统这种卡玩家油水的地方,搞得这么开放大度良心。
“老板,这些都是很平常的收费点,大家的游戏都这么做的。”
陆浩然听到这句话以后先是笑了笑,然后摇了摇头。
“大家都这么做就对吗?那我陆浩然的游戏偏偏不这么做,我希望玩家能够得到,属于他们应有的游戏体验,而不是被游戏公司破坏后的产物。”
这话说的,在场的制作组成员纷纷有些感动,这是只有游戏人才能够说出来的浪漫。
“不过摊位费还是要付的,就算是摆摊可以避开交易行的抽成和手续费,在指定区域摆摊还是要交给NPC一笔摊位费。我希望游戏内可以循环里面的货币,直接形成一个开放的经济体系。”
“金银铜币,直接能够在游戏内进行道具和装备的购买,维修,还有交易。甚至包含了一些NPC的强化功能等等,也都是以游戏内的货币为基准。”
陆浩然说的时候大家都没有什么意见,但是有几个人想了想,好像哪里不太对劲的样子,如果游戏这么做的话,玩家的体验是好了,但是游戏公司最后不就倒了吗?做游戏最后也得落在赚钱上啊。
“老板,那我们在什么地方收费呢?总不可能做个完全免费的游戏出来就送给大家玩吧。”
有人这么提醒,几个人也反应过来了,可不就是这么一回事吗?到现在一个收费项目都没看到,就光看到他们的老板在强调游戏体验游戏服务了。
陆浩然现在脸上的笑容非常奸诈,轻轻咳嗽了两声,然后摆了摆手。
“别着急嘛,免费的才是最贵的,记住这句话。”
陆浩然虽然这么解释了,但是一个听懂的都没有,大家渴求的眼神让陆浩然觉得自己必须得拿出一些干货,让这些人心服口服。
不过他接下来说出来的这些东西,瞬间就让他们觉得这款游戏好像也不是那么美好了。
“我说的东西只是给大家提前做个预告,很多内容现在版本是不会出来的,但是将来肯定会逐步推出,地下城与勇士这款游戏的赚钱能力,我可是寄予了厚望,大家都能玩,不代表就不花钱。”
“比方来说像是外观之类的东西,你想要好看,那就得充值来买。有个别特殊的外观,可以增加一定量的属性,优点众多,就是一个缺点,贵!”
卖外观其实还在大家的理解范围内,也属于这类游戏,正常的营收渠道,大家也都不觉得有什么问题。之后就是,各种各样的活动礼包套装之类的东西,陆浩然提出来的时候,大家想想,好像别的游戏也有,也就不觉得有什么了。
所有的邪恶都在同行衬托这四个字之下,化为灰烬,一些节日的礼包里头包含了限时的光环,还有所谓的称号或者是其他的道具,这些东西你有就是比没有的强,你不买伤害就是比别人低。
“这些道具增幅会影响到副本的通过吗?”
其实这个问题就是在问,这些氪金点是不是逼氪,如果说不花钱就没有办法通关副本,那么抛开游戏质量不谈,这款游戏大概率是不会有太多人玩的,至少在现在的游戏环境当中是这样。
哪怕是为了显示自己特别牛,没有普通的玩家作为衬托,那怎么能够彰显自己呢?
“放心吧,这些增幅从本质上对于副本的通关没有决定性的影响,角色正常的升级和养成是可以打通的,尤其是中低级别的副本关卡还有任务,基本上影响进度的只有一条,那就是体力值,不会在难度和强度上卡住玩家。”
陆浩然这么一说,大家又觉得好像不是什么大事,玩到最后,强度就算是会有影响,人家花钱了,你也无话可说。但是能够玩到这么后面,平民玩家也不会有什么心态上的不平衡。
“除了这些氪金购买的道具以外,给武器进行强化还有增幅,同样可以花钱。”
“欸?老板你不是刚刚还说就用游戏币来完成这些游戏功能吗?”
“我是这么说的呀,但是我没说,只有游戏币才可以完成这些游戏功能呀?比方来说,强化这个东西从来都是级别越高,难度越大,一不小心就会把武器打掉级。如果我推出一个强化保级卡,你买不买?或者我推出一个强化概率增幅道具,你要不要?”
“嘶……”
在场的设计师,还有策划,他们或许在游戏理解和设计当中有自己的一套东西,可要是论经商这两个字,似乎和陆浩然中间就插着不小的段位。
这些提出来的物品,是不是绝对需要拥有的?并不是。但拥有了以后能不能够大幅度的提升游戏体验?确实可以。而且他们心里也清楚,如果真有这些道具,几乎每一个玩家都想要,价格合适的话,每一个玩家都会买,而且数量也不会少。
“放心我也给普通玩家准备了,一些活动奖励可以送一点嘛,逢年过节的也可以给一点吧,但是够不够用我就不清楚了。”
陆浩然这句话基本就是把答案写在了明面上,够用?够用才怪。
“你们说如果我把一些限定的游戏装备和材料,用一种开盲盒的方式放在游戏里,大家会不会想去开一开?”
“应该会……不对,这些道具只能够通过盲盒获取吗?难道就不能够通过打副本之类的东西来获得吗?”
陆浩然摇了摇头,又点了点头。
“确实是可以刷副本来获得这些限定道具,而且是刷特殊的副本,但是获取的难度还是比较大的。开盲盒,如果我设计一个保底机制呢?是不是好像获取难度就下降了很多,当然你得花钱。”
陆浩然所有的操作,让大家最印象深刻的一点,就是普通玩家其实也可以做到,只是花钱可以拥有更好的体验,花更少的时间。
比方来说,花钱可以开盲盒,获得这些装备和道具,普通玩家就只能通过打副本,这中间除了时间上和收益上的差距,还有至关重要的一点,花钱的玩家节省了体力值!这些体力值完全可以去打其他的副本获得其他的道具,也就进一步的拉开了双方玩家的差距。
“啊对了,其实我想在游戏当中开一个会员,专门为这个游戏服务,不管你是开月卡还是年卡,甚至是一周体验卡,服务的内容是一样的。像是什么获得更多的经验值,获得更多的体力,啊对了,通关副本以后抽取道具的权利也加一次吧。”
光是上面陆浩然说出来的这三条,大家就想不到任何拒绝这个会员的理由,别说是那些普通玩家了,他们作为游戏的设计者,如果这个游戏确实好玩的话,这个会员似乎也成了必备的开销。
还是那句话,能够从基础层面上提高游戏体验的东西,大家不管怎么想,最后该买该花钱还是会花的。而且只要陆浩然不破坏普通玩家的游戏体验,来对这些东西强行推销,玩的人越多,花钱的就越多,会形成一个良性循环。
“再加上一条会员,可以获得更多的游戏币吧,因为随着游戏进程越来越往后,金币的开销只会越来越大,很多地方都需要花金币,而充值又不能够直接获取兑换,那这个会员……”
好家伙,陆浩然把话说到这个份上,大家也明白了。充值不能直接兑换金币是为了不破坏游戏内部循环的货币经济体系,但是大家都需要花金币,都不够用的情况下,会员可以对金币产生增幅,这就是按人收费啊。