第237章 全民飞车道具大构想(1 / 1)

“甚至于你们搞一些攻击型的道具进来也未尝不可,比如说让敌人减速的道具又或者是直接瞄准可以把人轰上天的导弹。”

陆浩然这样随便举了几个例子,他们立刻就明白了这里面的操作性,以及脑洞可以开到有多大。

前世的那些经典道具,陆浩然当然也觉得非常不错,自然会添加到游戏里面来,但是如果有更好的主意也不是不可以。

实际上,道具的类型在拓宽到一定限度之后就会受到限制了,因为道具太少了会影响到随机性和趣味性,但是道具太多了,同样也会如此。

如果有10个选项每个选项各有优劣,那么你随机得到其中一个选项的时候,会感觉有意思并且对其他的9个选项你在心里头也有一份独到的见解。

可要是20个选项呢?30个选项呢?随着选项变多,你手里的这个选项好像就变得无足轻重,而它对其他的选项到底有什么克制关系?有何优劣感?这些东西就被淡化了。

陆浩然让大家脑洞大开,最简单的肯定是加速道具和减速道具,陆浩然刚才提到加速道具的时候就有人问,道具赛里面可不可以通过漂移之类的手段来积攒加速道具?比如说氮气喷射。

陆浩然给出了反对的意见,加速能够解决太多的麻烦。像是一些区域型的道具,距离如果拉太大了就没有意义了,如果大家都比较容易,就能够获得加速的手段。

道具赛的本质其实也就变成了竞速赛,所以陆浩然把加速道具也就是氮气油箱,直接放到了随机的道具箱里,大家只能够通过箱子把东西抽出来用。

就在所有人都在讨论,哪些道具比较有意思的时候,有人先发出了疑惑。

“老大,道具赛是组队赛还是个人赛?”

“如果是个人赛的话,按照你的说法,有那么多的道具可以针对其他玩家,那么排名第一的玩家岂不是会受到最多的针对?”

这个问题问的好啊,陆浩然倒不是说没有答案,只是刚才一时之间也忘了把这件事情提前说好,现在补充也不算晚。

“道具赛并不是个人赛,而是一场大型的组队赛,地图还是8个人对半分,一边4个人正好。至于这里面的胜负关系,两支队伍按照最后通过终点线的所有人,以总排名以积分制算出各队的总分,分数高的胜。”

这其实非常的好理解,假设所有人都通过终点线,那么第1名比如说是10分,第2名就是8分,第3名6分,然后依次往下类推,直到第6名是1分,后续也都是一分。

然后就计算总分嘛,至于那些倒计时结束以后,并没有通过终点完成比赛的选手就按照不得分来进行计算,哪个队伍表现好,哪个队伍就获胜。

这个搞明白了以后,陆浩然突然又想到了另外一件事,这些道具并非对每个玩家都有用,比方说,排名第一的玩家,已经跑在了最前头,那么那些针对对手的道具对于他来讲就没有意义了,因为他前面已经没人了。

反过来说只有加速类的道具,对他来说还有用,可是互相之间的道具如果不能传递的话,这就没有了战术的说法。

陆浩然直接表示设置两个,传送道具的按键。让这个道具可以上下传递,两个按键就是为了一个往上传,一个往下传,至于第1名和最后一名。上下传递都到头了,那就会轮给对方,比如说第1名网上传就是给最后一名,最后一名往下传也是给第1名。

有了这个道具传递的机制,游戏里面就多了很多,可以用来商讨战术的空间。这可不光是趣味性提升了,甚至还增强了组队道具赛的竞技性,陆浩然已经在思考要不要把道具赛模式也做到排位赛模式里。

一个多小时的时间过去,大家集思广益,确实是想到了许多非常不错的道具。陆浩然前面提到过的导弹,就是其中之一,这个导弹的瞄准方式陆浩然也按照前世的样子给了建议。

在一定距离和车头所对的范围内,可以瞄准追踪,当绿标变成红标确认锁定的时候再按使用键,就可以把导弹发射出去,轰飞对手以后会让对手腾空再落地,并且重新成为起步状态的速度。

除了这个以外最没有争议的道具,就是原本就存在的氮气加速,毕竟跑得快还是很重要的,但是除了这个道具之外,其他就让大家有很多说法了。

“为什么不能够做一个乌龟出来呢?吃到这个道具的玩家自动减速不好吗?”

“这样怎么能行,我们开道具箱是为了拿到道具使用,不管是打击对手还是帮助队友,那都是个事儿啊。吃到了以后就给自己减速,自认倒霉的道具有什么意义?”

还别说,这种争执并不少,甚至于大家都觉得自己想出来的道具才更有用处,险些大打出手,弄得陆浩然脸上多少有些尴尬。干脆就让他们把所有想出来的道具做一个排列,然后他按照这一张张纸进行讨论,每一个道具全员举手表决。

作为创造者或者支持这个道具的人,可以给出理由来拉拉票,但是以最终的举手表决成绩为主,最理想的状态下当然是有致命的漏洞或者是足够的优点,让大家统一接受这些道具。

半个小时的时间过去,大家书书写写总算是把纸条全都收到了陆浩然的手上,一个个举手表决也花了很多时间,不得不说这里面脑洞大开的东西还不少。

像是什么黑洞道具,可以把道路直接拦住或者是把玩家吸住,可以说这样的一个道具,不只是损人不利己,甚至还有可能损己不利人呐。

像这些有意思的道具,尤其是效果比较中立的其实陆浩然并没有删除,而是把这些道具作为待定项,先放到一边。

道具赛的新内容怎么出来?除了新的道具赛专属赛道之外,当然就是这些有意思的道具进行轮替,既然排位赛都有赛季积分之类的说法,那么道具赛来个道具的赛季轮替也不是什么大事。

就是让某些老道具使用一个赛季以后进入备选项,然后把一些有意思的道具替换进来,让每个赛季都有新的游戏内容,至少让玩家玩起来有点新鲜感。

攻击的道具有,对单体的也有对群体的,加减速的道具同样如此,还有一些就纯粹是用来设陷阱或者是进行战术干扰的。

归纳了一下道具,像是什么磁铁呀,可以吸住一名选手进行加减速,陆浩然把这个道具的特性稍微修改了一下,它可以吸住的不一定是对手,也可以是队友,只不过在前方有对手的情况下,会优先瞄准对手使用。

跟导弹一样也是要瞄准了以后才能够释放,加速自己减速对方,是一个实用型的加减速道具。还有用来遮挡视线的墨汁,这就属于一个范围,型技能只要是在自己前面的所有敌方玩家,都会被遮挡住视线。

与此同时有一个比墨汁更加严重的群攻道具,雷云,只要使用了这个道具,在自己前方的所有敌方玩家都会被减速并且车辆的体积会缩小。

别小看了这个缩小,再进行漂移拐弯之类的操作时,变小会导致选手对车辆的情况产生误判,尤其是当这个变小的效果消失的时候,如果正好在漂移过弯,或者在走捷径,就有可能因为体积突然变大而被卡出来,甚至是撞墙。

除此以外,设下陷阱的道具,比如香蕉皮,或者是迷雾。这都是不区分敌我的,前者是踩到了以后就会被眩晕滑到不知道哪里去,甚至可能直接撞墙。另外一个则是遮挡所有人的视线。

当然了,迷雾并不会影响到玩家的地图雷达,所以在遇到迷雾堵路的时候,可以考虑看一眼地图,雷达来确认前方的道路到底有没有弯道之类的陷阱。

有这些攻击型道具,自然也就有防御型道具,像是护盾之类的东西就很实用,不过护盾对于部分道具是无法防御的,比如前面提到的雷云,还有迷雾。

如果说迷雾是放下来以后,自己身后的人会被遮挡视线,那么有一个道具就堪称大杀器,也就是龙卷风。能够攻击自己前方一段距离赛道中心的所有玩家,可以说这是一个无法躲避的范围伤害,除非两者之间的距离太远或者太近。

只要在那个攻击范围内,就肯定会像是被导弹攻击了一样,腾空而起,然后落地时变成减速状态。除了这种范围性攻击前方的道具,也有专门用来针对顶尖玩家的。

比如有人就想到了飞碟,飞碟道具是直接攻击敌方玩家队伍当中排名第一的车手,当然了,这个车手必须要在自己的前方,也就是说自己如果是本场目前的第一前方没有人,那这个道具在手里就没用了。

陆浩然看到大家有这么多的想法,心情非常的美丽,一个个道具被决定,策划和程序员脸上的笑容也逐渐消失,仿佛看到了如山般的工作量。