二龙和小苍这几天也非常的紧张,他们现在的经验还不是那么丰富,而且这比赛办的这么大,奖金这么多,他们也感到非常的惊讶。
越是重大的赛事,对于这些解说来讲,就越怕出现失误,他们这些天几乎都在。收集各个战队的信息,包括他们训练的时候会使用什么样的战术和打法,以及自己在游玩游戏的过程中,有没有遇到什么有趣的经历和操作?
这些东西都有可能在解说台上用到,有时候可以用来缓解尴尬,有的时候可以用来分析比赛的局势。
随着时间推进到下午2点,在倒计时归零的那一刻,正式画面转切。游戏风云频道内可以直接看到比赛现场的转播画面,观众席上已经坐满了人。
陆浩然自己都没有想到这一点,他原本想到的上座率有一个80%就差不多了,只要人不是做的太过稀稀疏疏,他就已经心满意足。
最怕的就是现场转播的时候人不够,然后让其他观众觉得这个赛事的热度和游戏的关注度,其实也就这样。
结果现场观看的人居然全部坐满,在二龙和小苍走上解说台的时候,现场还掀起了一波掌声,其实这观众里面有一些是全民电竞赛事公司的员工,或者是他们的亲人朋友。
一方面他们这些员工本来就要上班,所以就在现场也很正常,另外一方面是陆浩然担心会出现冷场的情况,让他们在适当的时候鼓掌或者是欢呼尖叫,来乐一乐气氛。
结果没想到根本就没有轮到他们动手,现场的观众自己就很会来事情欢呼声一波接着一波,二龙和小苍脸上也充满了兴奋。
解说最担心的是什么,就是没有热情,没有气氛。可是观众都这么给力了,他们解说起来难道没有动力吗?
每一个人的状态都非常的好,在正式转播后面切过来解说台也已经做好两位解说的时候,从选手入场的地方打开了一道门。
一个又一个战队的选手,有序的从那个门里出来,在镜头前面跟大家亮个相,然后走到两侧,就好像是什么检阅仪式一样。
这是陆浩然特意设计的一个环节,宣传视频里头确实是有着每一个职业战队的选手的长相模样,但是并没有一个简单的介绍。
想要让观众有代入感,或者让观众去认识一个选手,与其让他们自己去搜相应的资料,还不如由官方这里来进行介绍,让他们说几句话,有一个简单的互动。
时间可能花不了多少,但是却有可能塑造出一个明星,这不光是商业价值,对于选手调整自己在场上的情绪和状态也是有帮助的。
很多打游戏的职业选手在幕后练习的时候没有什么问题也不会出什么失误,可是一旦到了比赛现场,在这种高压环境下就有可能会出现很多的失误。
陆浩然没什么私心,一切都是为了让比赛更加的好看。等到所有战队的成员都已经从通道口出来了之后,通道口关上,然后两侧走出了,一男一女两位主持人。
主持人是陆浩然从大学里头直接招聘过来的,两位都是专业人士,学的就是播音主持,最关键的一点是,他们也很热爱绝地求生这款游戏,对于电竞也有自己的想法和热情。
所以过来做这个主持人,简直就是一拍即合,他们问出来问题和选手聊天的时候沟通到的方方面面,很多时候也是玩家想要问的玩家想要了解的。
在这样非常良好的氛围当中,所有被问完问题采访过的选手去到了他们的座位上,至于这个采访的顺序以及他们刚才入场的顺序,其实都是在比赛开始之前抽签过的。
抽签的画面并没有被放在下午的正式转播里,而是放到了上午,在进行节目组预热的时候,就已经把这个抽签的流程给过掉了。一方面能节省时间,另外一方面也是给玩家和观众一个心理准备。
像是有看过百城联赛的观众,或许就有喜欢朱玉战队的,知道他们在什么时候上场,那么就会选择在相应的时间过来看节目,说到底也就是一种提醒,加强观众印象的手段。
选手入座以后他们需要调试电脑,做相应的准备,包括一个简单的热身,简单的战术交流。陆浩然这次准备的比赛现场,可是专门划分出来了16支队伍的16个隔音房。
这隔音房的效果是双向的,里面的声音出不来,外面的声音也进不去,确保每一个选手每一支队伍都在最好的竞技状态当中。
而且隔音房有一定的视觉挡板,哪怕两个队伍的划分区域比较接近,也没有办法看到对方的电脑上到底是什么画面,把有可能出现的所有公平性争论,从源头上直接解决问题。
陆浩然看了一眼时间,采访的进度和自己想象当中的进度还是有一些偏差,时间稍微久了一点点,但是并不影响。
因为这一次的节目和游戏风云频道是商量好了,几乎就是一坐一整天,不存在什么早一点晚一点,只要不影响大的时间段划分那就没问题。
为了吸引更多的观众,十一期间游戏风云频道主推的就是绝地求生冠军联赛,流程就是预热,打比赛,然后开始重播。之后可能就会选择找一些解说来进行分析,找一些职业战队来打一打表演赛。
毕竟正赛的内容篇幅非常的有限,当然,表演赛的篇幅很短,属于附加节目。可能也就是前三名的战队,分别打一场互动赛。
比如说创建游戏房间,和广大的观众朋友们进行游戏互动,这些主意都是陆浩然出的,但是执行起来还是有些繁琐,而且意义不大。
奈何游戏风云频道得知了这些点子之后,简直就是惊为天人,一定要把这个加到节目转播里,反正是合作方,陆浩然干脆也就听之任之了。
两个主持人宣布了一下,简略版的赛事规则,因为正式版的赛事规则其实已经在网上早就公布出来了,大家心里都有数,所以就强调了一下重点,尽快让比赛开始。
在进行地图随机的时候,陆浩然想要搞得简单一点,又想要搞的有悬念性一点,干脆就弄出来了一个抽签的戏码。
在主持人的手中有一个竹签盒,这里面看过去有几十根竹签,本次比赛主打的只有两张地图,一张海岛一张沙漠,这两张地图一新一旧,在竹签里面的数量比例是1:1。
16支战队的队长上去进行抽签,然后把结果交给没有拿东西的那个主持人最后进行数量统计多的那一方则为优先地图。
其实这个抽签,陆浩然觉得意义并不是那么大,他为了避免长时间打同一张地图,特意设计了一个地图轮换机制。两局不能打同一个地图,所以抽签的结果会有影响但不是决定性的。
所有的观众和玩家几乎都在期待他们第1场比赛,地图就是沙漠,对于这张新地图已经一个多月过去了,玩家们是又爱又恨。
这地图有很多有趣的地方也有许多,让他们感觉难玩的点,比如说win94这种设计比较奇特的枪械,又或者是在这个沙漠地图上面很难找到合适的位置埋伏。
尤其是在大沙漠区域进行最终决战的时候,没有特别好的战术体系,职业选手会怎么样做取舍,怎么样去运营一场对局,让他们感觉到非常的期待。
“那么接下来将由我公布我们第1场比赛选择的地图,结果是!沙漠地图!”
随着主持人的一声令下,现场的擂台投影直接出现了沙漠地图的宣传动画,这个动画也是陆浩然专门让绝地求生公司那边搞出来的。
里面有对于各个经典地图场景的展示,还有一些玩家在地图上打出来的精彩操作,最后在这个宣传动画的中央显露出沙漠地图的中英文标记。
很快,所有队伍都已经进入到了游戏房间,游戏正式开始加载。导播的镜头开始进行切换,比如说在现场观众里面有一些,举着牌子选择支持战队的观众。
这些观众的数量很少,毕竟现在是第1届绝地求生冠军联赛,但就因为少所以才要拍出来,导播这方面还是很懂的。
至于另外一部分镜头几乎都给到了,正在隔音房里头紧张等待游戏加载正式开始战斗的职业选手们。
他们有的正在快速的活动自己的手指调整自己的状态,热身,还有的正在和队友积极的进行沟通和战术安排,虽然听不到他们在说什么,但是看到他们认真的样子,就能够感觉到比赛的紧张气氛。
很快加载结束,时间快进到他们出现在飞机上,几乎每个队伍都已经在地图上标记好了,接下来准备进行作战的战术点和要降落的方位。
在一些位置上,从飞机上跳下来的队伍就跟下饺子似的,16支队伍几乎集中在三个区域进行降落,少数的几个队伍选择了较为偏僻的区域。