游戏大家已经玩了不短的时间,秋名山这张地图更是人人不可错过。
对于自己能够跑到怎样的速度和成绩,大家心里有数,听闻有人跑到两分钟以内,发出惊呼也是在所难免。
“厉害啊!”
“这个江浩是谁?坐哪呢?”
要么是有人不服,要么是有人不信,纷纷询问起江浩的下落。
刚才开口说出记录的那人见大家似乎不相信自己的样子,直接起身领着大伙去了江浩所在的位置。
此时江浩屏幕上的游戏画面不再是秋名山,而是说另外一张高难度地图,也是这次测试里头另一张热门地图,十一城!
这张图的难度也比较高,但又比秋名山要简单一点,所以玩的人也比秋名山要多。
秋名山这张图对于很多技术不到位的玩家来讲,想要完整的跑下来,撞墙次数比较少的话是不太可能的,也因此让一些玩家觉得没有那么多的快感。
十一城同样是有难度的地图,但除了几个难度较大的点,大部分的玩家都可以把整张图跑下来,也能够在里面找到竞速的乐趣。
所以玩这张图的玩家就相对更多,也有许多人开了这张图的房间,拉大家一起竞赛。
众人围观江浩的操作,就像之前那样并没有对他的操作有任何影响。不管是成为一个职业玩家还是做其他的事情,专注永远是摆在第1位的。
如果注意力分散,随便就被其他事情吸引的话,恐怕做什么都做不好。
十一城里面可以完全说是由直线和弯道串联合成。这些弯道都是大型的U字湾,每一个漂移都可以飘到底。
当然,想要以最快的速度,最完美的曲线经过必然是要调整自己漂移的弧度。而且很多的弯道中间也有捷径,这种捷径比起小弯道来说,要稍微隔得远一些,其中的设计也有玄机。
小弯道中间截断的捷径,可以越位超车,哪怕是完美通过,因为弯道的幅度较小,而且洁净和内湾的距离较近,哪怕拉开差距也不会拉的太大。
可是这种又是大弯道,捷径又距离内弯较远的情况,只要能够完美通过捷径就可以拉开一大截的差距。
但话又说回来了,距离内弯越近的距离自然这条捷径的长度也就短一些,只要掌握了漂移的技巧,想要完美通过,没有那么多复杂。
而十一城嘛……大家对这条捷径也都有尝试,如果进入的速度过快幅度没有拉大,在中间就会撞上捷径的通道,算上重新启动加速的时间能不能比正常过弯要快,那纯粹就是个运气问题了。
而江浩的操作则是让大家大开眼界,没有想到漂移居然还能够这么漂!
他的切入点是从赛道的中间切入,眼看着就要撞上,但漂移的弧度大幅度减小,看起来整个车子的速度也慢下来了一样。
可是随着车头摆回顺利通过捷径一个喷射再度加速,所有的一切连贯在一起,竟然是一次完美的穿行。
“芜湖!牛啊!这技巧是怎么做到的?”
大家现在可以掌握漂移的快慢,也知道通过相反的方向键去拉回车头,但是让自己的漂移弧度随心所欲的变化太难了。
没有太多人这时候接话,而是继续观摩他的操作,甚至有人开始盯着江浩的手。
键盘就在眼前,想知道他究竟按了什么按键,一目了然,但是你眼睛学会了,脑子就不好说了,更别提,还要自己动手。
十一区除了这些弯道以外,还有一个非常经典的区域就是,直角弯!
在经过了车子的喷射加速,又或者是直线加速,直角湾这个地方漂移的好坏甚至能够决定一场胜负。
速度太快,就导致切入的时机难以把握,漂移漂的太早有可能没能成功飘过,或者直接撞在了直角弯的那个角上。漂移太迟,那就直接会撞到外侧的墙上。
江浩马上就要到直角弯了,大家屏息凝神,全都聚精会神的看着屏幕。
他选择的过弯方式还是漂移,而且是跟先前一样的慢速漂移,在他的操作下,直角似乎也变成了他可以贴边前进的方向。
如果把这个弯道放到数学的角度,其实就是一道题。当内侧是弯道的弧线,那么漂移,本来就是以切线画一个半圆。
可内侧变成了直角,就表示贴边的点被突出的角盖住了,那就只剩下了两个选择。
要么在更远的位置画一个更大的圆,最贴近的那一个点就是直角突出来的那个角尖,但这显然不符合赛车游戏。
要么这个圆太大已经超出了赛道的范畴,根本做不到,要么就是想做成这样的事需要跑更多的冤枉路,或者漂移弧度太大,速度减得太轻,还不如减速过弯,失去了漂移的价值。
江浩给出的答案确实是正确答案,不需要画正圆,一个椭圆足矣。
陆浩然重新观看江浩的操作,不得不说天赋这两个字在电子竞技游戏当中是一个无可跨越的鸿沟。
哪怕是自己脑海当中所知道的那些努力型选手,难道他们就没有天赋了吗?
哪怕同样是有天赋的人,天赋之间亦有差距,努力型选手本身其实就已经拥有超过大多数普通玩家的天赋,只是作为观众的视角很多人没有意识到这一点罢了。
江浩驾驶着赛车在游戏画面当中冲过终点线,深深的吐出一口气,却发现自己周围又围满了人。
“大佬!你刚才那个过捷径还有直角弯道的技巧是什么啊?能不能教教我?”
“还有我我也要学!”
“哇靠,实在是太牛了吧,这才是真正的车神啊!”
原本带着怀疑态度围过来的玩家们在江浩无形当中证实了自己的实力,以后留下的只有满满的崇拜。
而两分钟以内通过秋名山就能够成为车神,这句话不知怎么的,居然在网咖里面广为流传。
哪个男孩子不想当车神呢?哪怕是在游戏世界里能过瘾也是好事啊!
于是不少人就跑秋名山这么一张图,在那里反复的进行练习,更有甚者在其中一个弯道也不管时间,来回倒退,重新入弯,去磨练自己的技术。
边上的人看到了,还在那里笑说,这样是在浪费时间,几分钟以后,倒车反复练习的玩家感觉有些疲劳,看了一眼隔壁的屏幕。
刚才还笑说他在浪费时间,结果自己也采取了一样的办法。
陆浩然没想到秋名山车神这个称呼自然会有这么大的吸引力。
恐怕除了车神两个字以外,他还真得感谢一下头文字D这部电影,周董的倾情演出可以说是一个时代的记忆。
仔细思考了一番,陆浩然觉得这似乎也能够成为一个点,等到游戏正式上线以后,就在秋名山这张图搞一个车王挑战赛。
游戏内可以直接设计一个称号系统,或者是一个奖励喷漆,总之是能够证明秋名山车神这个荣誉身份的道具。
获得这个道具的标准就是,游戏内的正常对局在两分钟时间内通过秋名山这张地图,当然也允许单人尝试不一定要在匹配对局内,毕竟匹配对局有其他车辆碰撞,极有可能出现意外。
很多地图的竞速记录也不是在对局内达成的,而是单人模式一遍又一遍的研究和练习,最后才达成的记录。
江浩这边被围住了,陆浩然也不轻松,对于这款游戏上的许多问题或者是操作设计,玩家的了解肯定没有他这个设计师知道的清楚。
本来就是进行游戏测试,玩家有什么问题问到他这个设计师头上,自然要好好解答。
简单的问题也就罢了,不光解释起来清楚,也有其他的玩家会从边上教学解惑,而复杂的问题一出来陆浩然要花的时间就会多上许多。
游戏虽然经过反复的测试以及稳定性上的调整,但并不意味着毫无瑕疵,终于经过广大玩家的努力,还真给他们找出一个bug。
“陆大设计师,快来!我这里发现了一个bug!”
刚到楼上,其中一个玩家大呼起来。
Bug?听到这个词陆浩然不敢怠慢,能够在正式上线之前发现多一个bug对于口碑的维护就是一场重大的胜利。
而且解决bug也是需要时间的,早发现早解决,这是很幸运的事情。
“在哪呢?我看看是怎么回事?”
陆浩然走在路上就已经给出了回复,等他来到那名玩家的电脑前,发现这个bug触发以后的效果一目了然。
整个车子的模型被卡在了秋名山地图工地段的水泥管上。车辆的模型正在反复的颤抖,但是不论玩家做什么操作,加速减速倒车或是其他都无法解救,车子依然被卡在水泥管上,看着有些鬼畜。
“发现这个bug有功,今天网费给你免了!跟我说说你是怎么弄的?”
一听给他免了网费,玩家脸上笑容更盛。
年轻人嘛,都喜欢特别,做出一些跟其他人完全不一样的是完全不一样的经历,游戏内测发现bug就是其中之一,何况还有奖励。
“陆大设计师,是这样……”