以现在这帮派的战争来看的话,剑侠客,骨精灵,羽灵神,神天兵,龙太子,飞燕女,逍遥生,狐美人,玄彩娥,舞天姬,英女侠,鬼潇潇,巫蛮儿,虎头怪他们十四个天命之人可以考虑结盟。
而剑侠客从梦幻精灵那边得到的消息大概是这样的。
结盟和帮派战争
帮派结盟
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。
已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
敌对帮派:
1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力)。
2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须《2级。
3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点安定度。
4、帮派当前安定度≤300点时,不会因为被敌视而降低安定度。
帮派战争:
帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。
参与条件
1、帮派规模≥3级。
2、必须是敌对帮派。
3、宣战双方帮派规模差距《2级。
4、每周仅限宣战二次。
5、宣战、应战双方的帮派资金与帮派储备金总额≥维护费用*60。
6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。
基本流程:
宣战方应战方
宣战预扣维护费*6
预扣 30点行动力
拒绝应战取回预扣资金
取回预扣行动力损失100繁荣度、安定度
损失规模*20万两资金
同意应战预扣维护费*6
备战期指定成员
开战日队伍登记,帮主指定队伍编号
开战对战双方相同编号的队伍自动切入战斗
战败处理除预扣款外,再额外扣除维护费*4的资金
战胜处理取回预扣款,额外获得战败方的赔款
宣战:
1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;
2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);
3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派资金。
应战:
1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时)。
2、拒绝应战会损失100点繁荣度、安定度以及“帮派规模*20万两”的帮派资金。
备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。
3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派资金。
备战:
1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单。
2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更)。
备注:逾期未登记,按弃权处理。
3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改。
备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。
4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。
对战:
1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行。
2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗。
3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理。
4、战斗胜负判断:
1)以一方全部倒地算分出胜负。
2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利。
3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利。
4)总经验多的一方获胜。
5、战斗死亡处理:
1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级最高的师门技能,扣除1级技能等级)
2)角色装备降低一定耐久
3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。
结算:
1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算。
2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利。
3、弃权的场次按战斗失败处理。
4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理。
5、胜负处理:
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1000万两)
胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。
其它规则:
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日)。
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:
可出战的队伍数量与对方帮派交战次数
3 0
5 1
7 2
9 ≥3
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战。
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人。
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员。
6、队伍编号仅限帮主指定、查看。
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。
虽然在梦幻精灵和剑侠客他自己知道的帮派的结盟和帮派的战争之间的相关事情,但是现实的帮派之间的规则居然是不做出任何的限制。
就这个问题,剑侠客也是去帮派总管哪里询问过这件事情,而剑侠客从帮派总管那边得到的答案确实说帮派的形式是多种多样的,不管怎么争,怎么打,只要是发起了挑战,不管公不公平都是可能会出现的情况,我们不排除这种可能性,所以在帮派对战的帮派数量上来说这点是没有限制的。