在S4版本,棋圣之下的职业棋手玩法都大同小异。
2阶段猩红天选,三国天选,斗士天选,他们看到就会拿,把质量都提升的很高,但是他们没有刷新过牌库,全是凭借牌库中的弈子组出了一套高战力的阵容。
等到3阶段,伴随着刷钱,这群人得质量会迎来一次飙升,在3-2把钱刷光的人大有人在,譬如场上的另外几家棋手。
有家玩明昼希维尔的棋手率先出击了,他刷牌的目的很简单,就是找到一只天选希维尔,有天选最好,没有也无所谓,只要4明昼2神射的阵容成型,他的质量就不会弱,跟他一样的还有那家明昼劫,和小法师。
这群人得玩法都是在3-2把钱冲光,将质量提升到一定标准以后,开始不再动经济,等到攒到4阶段后再强行拉7人口,这样的打法有个好处,那就是从3-2阶段开始,他们的质量会一直处在领先阶段。
花钱的质量和不花钱是天差地别的,除非是质量天胡,否则别想在他们这些人中卡着利息刷牌,倘若真的这样做了,血条的掉落速度也就抑制不住了。
而白川的阵容打法则是跟亚索差不多,而有所差别的是,白川现阶段比亚索强。
没错,就是比亚索强。
现阶段,主C身上最多也就1件装备,如果出现两件,那适配度一定不会高白川凭借着天神的高免伤以及重装战士的护甲加成完全不虚亚索,更何况白川场上还开着2摄魂,有着3星狗头,想要打赢他,除非对方有个带鬼索刀和水银的卡莉斯塔,这东西不提也罢。
“3阶段没啥问题,一直升级经验就行了。”
白川切换屏幕后说道。
3-2的刷牌中没有出现那种天胡棋手,他们的刷牌强度中规中矩,没有超模,如此就在可控范围之内,白川的猴子和狗头依然可以起到统治性的效果。
有时候,在棋手梭哈的过程中会出现一种情况,他会刷出意料之外的牌,进而让自己的质量出现跃进式的提升,而在这个世界中,他们将这种称之为‘爆炸提升’。
白川几乎每个回合都会切换屏幕,这已经成为一种习惯,为的就是可以对于这种提升作出相应的应对方式,再利用棋圣心境规划之后的运营思路。
来到3阶段大选。
由于排名靠前的关系,在大选中白川只拿到了一把大剑。
对于拿到这种装备,白川并不奇怪,外面的阵容就表明了他们对于大剑的需求小的几乎没用,如果不是有些关键弈子需要合出复活甲以及科技枪,这件装备要的人会更少。
毕竟这是S4版本,水银的性价比要比复活甲更高一些。
回到场上,白川直接将猴子的杀人剑做了出来,而猴子身上的装备也就变成了火炮+攻速+杀人剑,只缺一件无用大棒,猴子的装备便可完全成型。
有火炮的存在,猴子对于水银的需求程度并没有想象中的高,它本身就是个前排,保命装这种东西对它来说有些浪费了。
来到3-5战斗阶段。
这回合白川的对手是一家尚未成型的希维尔,说实话,对于这种阵容,猴子打起来再简单不过了。
在攻击6次之后,猴子身上金光大闪,一棍子下去直接将飞在半空的猫咪敲死,死去的猫咪化成一道橘红色的光芒飞入猴子身上,猴子的攻击力再次得到提升!
没有成型的神射手自然不可能是白川的对手。
通乱棍之下,对面的神射手没有丝毫抵御能力,甚至他们就根本打不动。
“这猴子的强度看起来好像还挺高啊?”
“比想象中的要强一些,不过我更好奇的还是白川后续的打法。”
“作为一个1费,能帮助拿到前两个阶段的连胜,就已经可以着手去玩了,就算只凭借血量优势,后续也绝对可以吃分的。”
“对分奴无话可说,要是福星版本重新回来了,肯定是玩福星啊!”
“猴子在前期优势肯定是够的,至于后期,我能想到的也就是开高天神亦或者高宗师。”
弹幕中说的还是有点东西的,高天神和高宗师对于整个阵容强度来说,都是极为不错的选择,不过白川更倾向于开高摄魂。
摄魂使是s4.5极为强力的羁绊,它可以为全队弈子赋予吸血效果,对于质量的提升不是一丁半点,并且,莫甘娜还可以和刀妹凑出2玉剑羁绊,强度自然不用多说。
不过,归根结底还是要看哪个五费卡先来,乌鸦先来,那就开4摄魂,永恩先来,就开高宗,无论哪个都是不错的选择,倘若这两个一张也没有,那就挂个肾和莫甘娜上去,两个都开,战斗力也很强。
想法已经准备好,不过,白川还是有些保守了。
来到3-7野怪阶段,狼哥极为慷慨的爆出一个金色法球,而法球里面的东西正是铲子。
见此,白川的眼神略微怪异:“这已经是第二个金球了吧?”
运气值诚不欺我!
普通人一把爆出一个金色法球便已经是运气不错了,而白川一把爆两个!
啧。
白川心虚的有点不敢看弹幕,说好的技术教学,到现在变成仙术教学了,这搁谁也顶不住啊!
其实金球也没什么,关键还是在于狼哥爆出的其他装备,一把大剑,一根大棒。
看见爆出的装备,白川就已经知道自己的运气值在刚才肯定有一次极为夸张的浮动。
想到这点,白川神使鬼差的将人口升到7级,并刷了一次牌。
只见牌库下方直接出现一个金色的身影。
【斯维因】5费
【龙魂】:在战斗环节中率先受到伤害的【龙魂】英雄们会获得【巨龙赐福】。在带有赐福时,这位英雄会获得额外属性提升,并且每第5次攻击会发射一道龙焰爆裂,造成相当于目标35%最大生命值的魔法伤害。
【摄魂使】:所有友方英雄使用技能和攻击造成伤害时,都会获得相当于一部分伤害值的治疗效果。
【巨龙形态】:斯维因变形成龙形态,持续6秒,获得60%/65%/100%最大生命值并且每秒对2.5/2.5/5格内的敌人们造成80/150/900。在龙形态下,斯维因每2秒就会使得下一次普攻变为锥形范围,对他前方的锥形范围进行烈焰吐息,造成165/315/4500魔法伤害,并在10秒里持续灼烧敌人们,每秒灼烧一次造成相当于他们2.5%最大生命值的真实伤害,共造成25%最大生命值的真实伤害,并在此期间降低50%治疗效果。