第401章 反蹲计(祝新年快乐)(1 / 1)

“听到你的心跳了~”

“呼呀~”

飞翔龙炎阵!!

击飞!!!

在澜突进过来的一瞬间,岑剑韬秒放一技能。

魅语-不知火舞扬起白丝长腿来了一记飞踹,直接把刚刚从水底串出来的澜击飞。

忍蜂!

一技能接普攻,再次击退一段距离。

“啪!”

花蝶扇

最后扔出一把扇子精准命中。

“叮!”

岑剑韬刚打完控制,瑶的短暂控制也跟了上去,两人小小配合了一下打出了连控,直接打掉澜近一半的血量。

在短暂的控制Combo下,陆野也成功把蓝Buff拿下。

然而在岑剑韬秒控澜的同时,自身也被嫦娥定住了,身上挂着孙膑的炸弹,脚下还有嫦娥的吸蓝阵,血量在快速下降。

反倒是澜被打了一套后,依靠孙膑的抬血效果,生命值拉上来了一些。

刚从控制效果中结束就甩动手中匕首命中不知火舞,获得两层强化普攻印记。

“往后拉!”

岑剑韬十分冷静,对方目前没有四级,还没达到可以快速击杀的时间点。

不知火舞扛着嫦娥和澜的贴身攻击,扔出扇子往后位移的瞬间释放了闪现。

“啪!”

“唰!!”

扇子再次命中澜,同时一段超远位移直接拉开了距离。

这是不知火舞的小技巧,每释放一段技能就能位移一次,如果在被动位移期间接闪现可以远距离位移,来达到逃跑和突然开团的目的。

一技能接闪现、三技能接闪现同理,都是不知火舞秒开团的“大杀器”。

“哼,七零八落的碎片!”

开锋!

裂空!

开锋!

1

“走了!”

陆野又来了个一二一穿插普攻,二技能打出减速后一技能潇洒穿墙而去,再次留给他们一个镜像分身。

没有任何拖泥带水,也没有纠缠的意思,拿到蓝BUFF就离去。

嫦娥、澜、孙膑此时不到四级,无论是爆发还是留人都能都不强,眼看着蓝Buff被反而无能为力。

澜这个英雄,强势期在于四级以后且有一定装备支撑。

至少也得有个暗影战斧和荆棘护手来撑CD、攻击、护甲,不然进场发挥不了太大作用。

除非是个人操作猛,来个出其不意的绕后开团,就像上一局“春”这家伙蹲草越塔连控四个人。

现在FTX中野辅偷鸡不成蚀把米,不仅没把镜的蓝区给控住,反而自家的蓝给搞丢了。

不是FTX弱,也不是他们阵容不够强。

而是Evovle的配合太过完美,该撤就撤,该打就打,行云流水般的配合挡住了第一波入侵,甚至打出了反入侵的效果。

FTX打野虽然打过国际赛区的联赛,但此时也紧张起来了。

本届城市联赛是最后一届直通KPL的比赛,也是建功立业、扬名立万的最后机会。

都知道上海赛区竞争大,所以整支队伍都做足了准备。

可此时线下赛的首轮,就感到了巨大的压迫感,还是一支籍籍无名的小队伍带来的。

这种压迫感,是平时训练赛不曾有的。

唯独那几次与“真正的”职业队伍交手才会感到。

难道这Evolve的整体水平已经到了KPL队伍的水平?甚至……甚至已经超过了普通队伍?

想到这,从国际赛区回来的FTX打野感到了前所未有的压力。

训练赛输了倒也没什么,吸取经验下次再来就完事了,可这时候要输了就要回老家了啊。

“别进入他们的节奏,澜尽快升到四级,我们帮射手反蹲。”

这时,另外一名国际赛区回来的选手说话了,他玩的是中单嫦娥,同样拥有老道的经验。

这会儿虽然感到很大的压力,但并没有自乱阵脚。

“OK,暴君不争了,升到四级直接帮下路反蹲。”FTX打野澜沉声道。

前期对方打野镜3Buff开已经是优势,廉颇在对抗路鞭长莫及,真要硬打起来势必会吃亏。

但若是将计就计,不去争夺暴君,也不去打主宰,升到四级后帮射手反蹲,一旦成功,可以直接把前期的节奏带飞。

因为他们3Buff开,必然会拿暴君,并且极有可能在暴君前后压一波发育路的血量或者直接越。

这时候帮忙反蹲,是最佳应对之策。。

“老孙装一下,等我们下去帮你反蹲。”

“好。”

FTX沟通十分迅速,很快就商量出了应对之法,辅助帮中路清完线后便消失在野区,准备在两分钟之时帮发育路反蹲。

……

拿下一个红Buff、两个蓝Buff外加一个中河道之灵的镜十分富裕,早早地就升级了打野刀。

打野在升级后有额外的经验以及金币加成,快速刷经济升级打野刀是首选,如果为了抓人带节奏可以买铁剑或鞋子。

此时野区还有好几组野怪,距离首条暴君、主宰刷新还有段时间,是快速刷野的好时机。

陆野操纵着镜将野区未动的野狼、红鸟、三熊尽数刷干净,裸了一双草鞋买了两把铁剑便直接奔着“陨星”预购而去。

这是最大化收益的小件出装法,一双草鞋提供最基础的移速加成,裸两把铁剑补充攻击力来提升爆发。

等出了陨星之后,在升级草鞋到“抵抗之靴”或“影忍之足”。

往往细节决定成败,就是这个理。

当然,还是要根据局势的不同来进行调整出装顺序,如果对方控制多、法师多,那么可以提前出抵抗之靴。

游戏时间来到一分五十秒,距离首条暴君刷新还有十秒的时间。

岑剑韬和秦泊已经把中路的清线提前清完往暴君处靠了,对首条暴君势在必得。

与以往不同,以前的暴君是增加全体经济、经验,现在的暴君则是侧重于增加属性。

这意味着,只要把暴君接连控住,团队的打架能力就会更猛。

“野辅不知道在哪,开一下附近草丛视野。”

陆野很警觉,操纵着镜在河道并没有贸然进草,而是喊了秦泊先探草。

“小心草丛!”

“敌人消失!”

秦泊打了两串信号,便操纵着瑶往暴君旁边的草丛释放“若有人兮”。

一团能量球自动在草丛中滚动,以探测范围内视野。

“没有,直接秒暴君吧!”

陆野见瑶的技能探了个寂寞,便操纵着镜攻向暴君。

镜子铸成的武器无往不利,一二一穿插普攻连招之后直接大招,而后几轮换位本体与镜像共同攻击,直接把暴君秒掉。

“压他们射手!”

秦泊带的是干扰,可以沉默他们的防御塔,此时见对方只有个射手在防御塔,便动了杀心。

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作者有话说:

抱歉过年太忙了,断更了几天 ,现在开始更新恢复。给大家拜个晚年,祝大家牛年牛逼。