第七十一章 星枢决斗者剑术(1 / 1)

嘭!

许岩被击退了两步,对手明显比其他人强了一大截,而且似乎还有一种品阶不低的防御型战技,通常状态就比之前那个‘安德鲁’耐打很多。

一旦速度被压制,许岩就会落入被动防御的危险处境。

不过看着紧追而来的对手,许岩却在心里嘀咕着……

这家伙还真是艺高人胆大啊。

眼看罗梅尔追了上来,许岩没有后退,却使用之前没有用过的技巧,用辉金级的剑术划出数道剑光。

明明只是一剑,却像是数剑同出,从几个不同方向封死了罗梅尔的前进路线,罗梅尔面对这种违反常识的剑术技巧,一时间也有些懵——

作为旧世界的拳王、未来的‘巨灵’,罗梅尔无论是现在的实力、还是以后的潜力,都在绝大多数人之上。

不过现在游戏才刚开始。

比起只有发力技巧稍有迟滞的许岩,他对混沌空间的战斗方式显然更不适应。

就比如现在——

不能说这种剑术小把戏就比规规矩矩的挡拆步伐技巧高明多少,而且‘军阵剑术’是一种倾向于临阵兵击、比较简单朴素的剑术技巧,在这种花哨的技巧上完全没有优势,许岩凭‘军阵剑术’发出这样几道炫目的剑光,其实只是个样子货,杀伤力很弱。

但是罗梅尔不懂。

数道剑光笼罩过来,罗梅尔下意识地选择了后退,许岩趁此机会继续扩大剑网,越发密集的剑光如同织网一般笼罩了过去,旁边围观的观众们发出尖叫,罗梅尔躲无可躲,被吓出一个大招来……

嘭!

火花爆溅,剑光飞舞。

罗梅尔勉强击出的一拳将许岩击退,他自己中了数剑,并且下意识地退了好几步。

看了一眼自己的身体,却发现这些剑光完全没能造成任何伤害,如同罗网般的剑光划过他的身体表面,只留下几道明显的白痕。

罗梅尔这才定下神,重新摆回起手架势,双拳后的目光重新看向许岩,而他的身边已经燃起了耀眼的火光,并且在身后展现出现了一只火焰环绕的巨蛇图腾……

“战魂图腾。”

许岩准确地说出了罗梅尔使用的技能类型,罗梅尔不置可否。

“你游是什么技巧?”罗梅尔反问道,“看起来很不错,但是中看不中用,这就是你的拿手好戏吗?”

许岩没有回答,只是又发出几道剑光,但是这次,罗梅尔只是挥挥手,就把这些软弱无力的剑光给挥散了。

然后就在擂台外高涨的噪音当中,罗梅尔重整旗鼓,走上一步,许岩也配合地后退了一步,刚才那股气势也在这一瞬间土崩瓦解,仿佛这场战斗胜负已定。

当然,许岩不打算就此放弃。

旁人也看出来了——面对朝他走来的罗梅尔,许岩将剑举至与侧眉平齐,似乎是一副一击决胜负的架势。

罗梅尔看着他问道:“不错,很有勇气。你叫什么名字?”

许岩持着剑,回答道:“路人甲而已。”

罗梅尔赞许道:“我记住你了,下次来的时候,最好再变得更强一些。”

说着,他以带着威压的沉重脚步向许岩走来。

一步,两步,罗梅尔身后的烈火图腾更加耀眼。

三步,四步,海潮般的喝彩声从周围响起。

许岩举着剑,仿佛被这股气势所压垮,又退了一步,罗梅尔抓到这个机会,陡然加速。

“喝!”

他发出呐喊,身后的巨蛇图腾缠绕在了自己的拳上,带着雷霆万钧的力量,一拳击去,没有给许岩任何躲闪的余地。

然后就在全场气氛达到顶点的同时,许岩似乎确实要被击中了——

嘭!

凶狠的一拳划过许岩面前,吹乱了他的衣领。

而后,狠狠地砸在了许岩面前的地面上。

碎石四溅,灰尘喧嚣。

罗梅尔跪倒在地,看到前方的许岩收起了剑。

低头一看,自己的胸膛上已经出现了一道细长的伤口,这道伤口几乎将他的身体分成了两半。

“这……这是什么?”

罗梅尔捂住胸口,艰难地问出了最后一个问题,许岩回答道:“是剑气。”

“刚才并不强,可是……”一句话说出来,罗梅尔自己也反应过来了,两种剑气并不一样,从开始挑战到现在,这招是许岩还未用过的底牌。

许岩则很有耐心,对他解释:“那当然是骗你的啊。”

白光一闪,罗梅尔的星枢化身投影消失了。

周围的观众炸了锅,许岩收起剑,晃了晃刚才被擦中了一下的胳膊,却忍不住摇了摇头。

“旧世界强者,战斗疯子,配上战意越强效果越强的战魂类技能,确实麻烦。”

“还好我之前从没正面用过‘波影斩’,他以为我只有兵击剑法不错,把全部力量都集中在了自己的拳头上。”

“星相擂台人心险恶,该上的课还是得上啊。”

自言自语着,系统提示许岩获胜,将连胜纪录突破到了41场。

并且在战斗结束后,一本金色的书本落到了许岩手里。

《众星剑典》

这就是罗梅尔一百胜的奖励了。

刚才罗梅尔为了让许岩来主擂台挑战他,拿出这本技能书作为筹码,可惜许岩挑战次数有限,又要奇迹基石,所以没有去主舞台。

不过对这本技能书,许岩兴趣不小——毕竟这是一本星枢技能。

星枢技能是一种知识型技能,与许岩的‘军阵剑术’类似,但却是一种更高级的知识型技能——之前许岩物色了很多种剑术技能,包括‘冰彻剑术’、‘游击剑术’与‘卡巴拉心灵剑术’,这些剑术代表着不同的体系,与许岩的‘决斗剑术’并没有高下之分。

但星枢技能作为星相擂台一百连胜后才能获得、并且必须得有至少秘银级的基础技巧才能学习的传奇奥秘,是所谓‘到终点才能开始的起点’。

许岩打算从头练一门剑术,星枢技能无疑是最佳的选择之一。

只可惜,通常来说,星枢技能非常珍贵。

作为任何星枢技能都有星相徽记,只有获得星相徽记的星枢技巧才能发挥出完全的威力,也就是说,一本星枢技能书最多只能由一人完整习得。

偏偏星枢技能只能通过主擂台连胜才能获得,有时候在100连胜,有时候在900连胜。

所以许岩几乎没有考虑过这种想法,却没想到在罗梅尔手中看到一本,还被他当做了战斗赌注,许岩当然不客气了。

此刻拿到书,许岩翻开扉页,扉页是一些五颜六色的的线条与几何图形,让人一看就觉得头疼——

就是字面意义上的头疼。

如同一瞬间看到无数信息涌入大脑,许岩一看就觉得大脑如同针刺一般难受,使用起来并没有一般技能书那么丝滑。

也难怪罗梅尔急着要把它丢给别人了。

当然许岩知道它的价值,这些线条不是一般的几何图形,也不是什么诅咒之类的邪恶事物。

许岩开始使用自己的剑术知识理解这些线条的意义,专注地凝视着,一分钟之内,喧嚣的观众们大惊小怪地讨论着刚才的战斗,倒是没人来打扰他,书上线条的色彩逐渐褪去,那种令人眩晕摇晃的感觉也逐渐消失了。

同样的图案被烙印在了许岩的心灵之海当中,它变得非常巨大,如同一片规划好区块、但是空白无物的星图,只有一轮阴沉的圆月在其中安静地漂浮着。

但是在心灵之海当中只占据了一片极小的区域,形成了一颗奇特的知识徽记——

【您已习得战斗技巧——星枢决斗者剑术!】

【此战技为星枢剑术,需要收集其他星枢进一步强化。】

【目前已有星枢:晦月】

【星枢容量:1/12】

上架感言

接到编辑通知,《全球降临:这个领主超会苟》明天上架。

上架那就直接加更,上架日更五章,如果首日八百订以上再加五更,订阅数不够就则按照奇观素材比率取整结果,按比率计算加更数量,感谢大家支持。

然后好像有点短,聊聊以后的创作计划吧。就目前情况来看,本书的创作方向并不算是很成功,毕竟本书虽然打着全球流的幌子,实际上旧瓶装老酒,装了一堆虽然有看起来有点老、但比较少见的东西,没有直接加入其他全球流的叮当金手指,节奏上反而比较像是很久前的重生游戏文。

我觉得这种写法是很有必要的。游戏文作为最简单粗暴的爽文,其世界架构就像是一座巨大的游乐场,作为小说的内容,写一堆排队买票算性价比的内容当然有点无趣,但是直接来一张票,让大伙直接坐上云霄飞车飞到隔壁早餐铺子里喝豆腐脑也有点太离谱了——虽然直接用云霄飞车飞出去很爽,但我更希望在游乐场的框架内完成这个故事,也许我对游乐场的一切了如指掌,并且可以让飞车脱轨撞上木马台,或许我还可以找到藏在鬼屋里的饮料售卖机,虽然这一切听起来似乎都没有直接让云霄飞车飞起来那么有意思,但总有一部分像我这样的人对游乐场本身更感兴趣,所以这样的故事应该是有必要存在的。必要存在的。

当然,这种游戏文本身已经接近消失了。已经消失的东西自然有落后的地方,喜欢游乐场的人也并不见得就会喜欢游乐场的每一个项目。

说现实一点,大概就是需要有所取舍,所以本书不是纯粹复古的游戏文,又因为作者的私人爱好添加了一些别的东西,有的似乎还算成功,有的相对而言不太成功。

先说失败的地方,目前被人诟病的地方有两个,一个是开局的人物塑造,我仔细想了下互联网亚文化梗用在这种关键的位置可能确实不太妥当,这一点确实是疏忽了。

第二个大概是跟李威打架那一场,说出来你们可能不信,这段我是当爽点来写的,感觉平日里复读‘xx不得好x’这样的内容太多以为大家都是这么想的,真写出来发现读者很多还是会无条件同情弱者,总之这么折腾了两次之后也跟三江没什么关系了,但是关乎主线还是不改了,写书重在娱人娱己,只能尽量保证这种活儿以后不会再随便整了。

再说说我个人比较满意的地方。

这本书虽然是照着古早游戏小说写的,但是内容大部分都被替换成了新时代的东西。

首先是游戏里的人——这是一本全球流的作品,自然有全民大穿越这样的剧情,没有差异、缺乏信息、面临生存压力的个人是本书世界的基本元素,这样的世界一方面是世界末日的载体,一方面也是现实世界的延伸,作为舞台,我觉得这是与故事相当契合的背景。

然后是游戏的世界——这是一个末日世界,地球虽然没了,但是这里不会出现血条魔力装备栏这样的东西,这个世界多了一种叫做混沌之力的物质,一方面像是仙侠世界的灵气、末日的异能、异世界的魔法斗气一样可以为人所用,一方面也在遵循着一种更加具体的规则,让这个世界以某种特殊的方式维持着正常运转。

其次是游戏的内容——2202年了,抢boss打装备有点落伍了,本书的世界设计来自不少更加有意思的地方,包括下棋肉哥银河城模拟经营等等,虽然不一定很新潮,但应该是一个更有探索感的世界,神选者游戏除了没什么游戏体验,里面的玩家应该都还是挺幸福的吧。

再次是游戏的内核——就像是亲自在游乐场,交互与博弈才是游戏的本质,交互意味着选择和自由,在一堆选择当中找到自己期待的选项或者目标是游戏的本质。而博弈则意味着对抗,但这里并不只是与其他游戏者的对抗,而是与规则本身的博弈,现实中的游戏公司只会骗你花钱,混沌空间拥有一种更直接的目的、希望玩家通过互相对抗来优胜劣汰。这种博弈是我认为的游戏小说的最重要的世界规则,但是过去的游戏小说通常缺乏这种博弈的思考,相比之下无限流是一个更好的例子。

最后是作为主视角的玩家。

本文男女主角大家应该已经很熟悉了,许岩当然是个刮地三尺、唯利是图的重生者,前世的失败经历让他更加谨慎,发展奇观的路线需要他更有远见、更有周密计划的与权衡取舍的能力。

相比之下,阿桃是个典型的花瓶女主,她很难凭借自己去适应狼性社会与社达背景的神选者游戏,但是这样的品质并非没有意义,反而可以让她在神选者游戏中拥有自己独一无二的价值。目前两人的故事才刚开始,但是一些发生过以及没发生过的往事已经让二人互相对对方造成了影响,对于他们彼此来说,互相接近的过程也是与自我接近的过程。

以上就是未来的写作计划了,当然除此之外还有很多,但是关于这本书的未来构想,这次就暂且先说到这里吧。写书虽然要赚钱吃饭,但也为娱乐自己,作为老种地玩家,这本书我自己写着还是挺爽的,考虑到这种内容大概率不会有其他人能(会)写了,厚着脸在这求个订阅,如果各位看官老爷觉得有眼缘,走过路过还请赏个首订叭~