第七十三章 战场综合征?(1 / 1)

不得不说,这一次试炼带给他的痛苦实在是太大了,那种身体被利器撕裂的感受还有临死前的窒息感绝对是任何人都不愿意体验的,所以他理所应当的觉得奖励应该丰厚些。

当然,战争枢纽也不会恶意扣留他的奖励就是了。

周文渊细细地阅读了一下小梦传过来的“产品说明”,情绪一下子就转好了。

我就说战争枢纽实验室怎么会给我弄一个完全没用的东西呢!

这个芯片虽然不在他现有的计划之内,但是也是相当的有价值了,它可以智能化地将其他人利用游戏资源做出来的MOD游戏直接转化生成成为这个游戏本身的一部分,也就是说,相当于给所有基于本游戏的MOD自动进行优化和自适应设计,这可就非常厉害了。

现有的MOD衍生游戏大多都是开发商开放MOD权限然后散客或者工作室开发并提交审核,最后才会出现在游戏中。虽然这样的方式没什么问题,但是和自动化处理比起来,那可就真的是一个天上一个地下了。

自动化处理不仅能够让审核周期变短,而且也会给开发者们提供更有利的更新条件,相当于为他们提供了一个非常优质的核心服务。

这样一来,优质的环境加上游戏本身的热度以及全面的资源,必定会吸引更多的人参与进来。

周文渊想了想,赶紧走到自己的电脑前,在项目资源rsc文件夹中新建了一个幽州之战的资源文件,然后通过耳机和小梦交流。

“小梦,可不可以提取出来里面的地图和其他资源?”

“完全没有问题,先生,正在向您新建的文件夹中提取资源。”

……

“提取完毕。”

也就是不到十分钟的空档,周文渊再一次点开文件夹的时候,里面就已经充满了各种JPG,PNG等文件类型的资源包了。当然,到最后这些都是要加密的。

周文渊见到这边处理完毕,便迅速通过命令提示符找到了游戏项目的源目录,然后在其中建立了一个名为开放MOD的文件夹,并设置好路径。

随后,他起身将芯片插在了角落里一个没有用到的服务器中,给它通上电之后,在上面操作了一番,这样一来这个芯片就能够投入使用了。

当然,MOD的开放自然少不了MOD编辑器,这个倒是好办,自建一个txt文本编辑器,然后引入当下比较常用的程序语言就可以了,然后将二者相连,基本上就完成了。

“搞定!”

他拍了拍手,这里的任务就基本完成了,战争枢纽出品的东西可是真真正正地让他体验到了一回甩手掌柜的快感,虽然试炼很苦,但是至少还有盼头,平日里要搞出个这种东西,怎么着不得几个月的时间,更别提要是弄不出来了。

“啊!睡觉睡觉!”

兴奋之下,疲惫感也随之涌现了上来,周文渊也不做抵抗,今天的经历确实是太刺激了,他需要好好休息一下。

……

疲惫一旦上来,那么懒癌也就要发作了,周文渊自从从试炼中回来后已经一个星期没怎么动弹了,天天就是家——店两头跑,既不做工作,也没有管理一下财务的自觉,请来的几个设计专业的实习生都快自学会计成才了。

当然了,他还是有点自觉的,不想让这几个实习生对工作室产生厌恶感,于是思来想去,索性也给他们放了个假。

不过好日子总是短暂的,今天必须得干活了。

“关云琴,你过来一下!”

体验馆的群里,周文渊在前天放短假通知之后再一次发出消息,不到半分钟,就看见穿着裙子的关云琴颠颠的跑过来。

“老板!”

正事喊老板,没事叫周哥,这似乎是这四个实习生最新达成的共识,不过周文渊倒也不纠结此事,也就由着他们去了。

“新的设计任务来了,这周末我要见到试验品,这是要求。”

可能是老板这两个字让他意识到了自己的地位,也可能还没从试炼中当官的角色中缓过来,他说话的时候不自觉地带上了一丝威严,看的关云琴心里七上八下的,也不知道哪里惹到了老板。

不过还好没什么其他的事情,她接过文件后瞟了一眼,然后迅速离开了房间。

关上的大门内部,周文渊有些无奈的摇了摇头,不知道对着谁小声问道:

“我这算是战场综合征么……”

对于自己的态度和说话的语气变化,他多少有些体会,这一次的生死体验可比之前那一次详细得多,他甚至是全程感受到了一个人死亡的来临,心里肯定有些别扭。

但是这种情况去找心理医生也不好,再不能暴露战争枢纽的同时,总不能跟人家说做了个梦就得了战场综合征,那不是信不信的问题,搞不好就要被送进精神病院了。

“先生,经过推算,您这个只是应激反应,等过一阵就好了。”

听着小梦一本正经的回答,他心里也好受些了,对于自己的心理素质,还是要有些信心的。

“罢了罢了,慢下来,慢下来……”

其实说白了,就是他现在总觉得有个东西在不停地逼迫着他前进,所以说话做事看起来更加狠辣和果决罢了,这也是他这一阵强迫自己休息的另外一个原因,不过,看样子还没好利索。

冲了杯茶叶,他缓缓回到了办公桌上,开始为最后一次对赤壁之战的补充更新做准备了。

“还得给MOD做个宣传,真是头疼!”

敲了敲自己的脑门,周文渊慢慢沉下心来开始工作,进入状态之后,这些杂七杂八的想法就通通没有了。

依旧是半夜十二点,《兵法》官网发布了更新公告,从第二天早晨六点开始,关闭游戏入口,八点正式开始更新,然后就是例行的版本内容,大概就是说对赤壁之战的最后总结,当然,最后一次可是特别强调的。

“我们很高兴地宣布,在本次更新后,赤壁之战已经无限接近我们的预想版本,所以没有意外将不再更改,但玩家们依旧可以期待对这里内容的后续添加。”

这是原话。