第103章 大师我悟了(1 / 1)

游戏开发救世主 奏光 2334 字 1个月前

韩棋点了点头,鼓励的赞道:“哈,你说的很对,《小小噩梦》确实不是单纯的恐怖逃生。”

“不是那种躲着怪跑路的游戏,而是带有解密元素。”

田克猛乐了:“解密元素?这我熟啊!我当年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密游戏呢!”

韩棋则同样笑道:“对啊,我就是因为看到了那个,所以才特意来找你加盟。”

“《小小噩梦》,我可是蓄谋已久了好吧。”

“同样是恐怖解密元素的游戏,《小小噩梦》应该会很适合你发挥。”

田克猛比了个包在我身上的手势,表示道:“好嘞!这次我要大干一波!”

“《冥界探索》是我的光荣,也是我的遗憾,这次我希望能够弥补遗憾。”

众人都是摩拳擦掌,只有狗尾草稍显迟疑的说道:“这游戏应该挺好的,只是我胆子不算太大,对于恐怖元素涉猎的不多……”

韩棋笑道:“不必担心,这一点本来就不需要你来担当。”

“主要的恐怖元素,将会由我来设计。”

“草小姐你只需要当成是普通的工作,我们让你做什么,直接给你分配任务就行了。”

“而且。”韩棋开着玩笑说道:“我们的主角叫小六,还挺可爱的呢。”

狗尾草承认道:“虽然看不清脸,但从背影看小小的人儿,的确是挺可爱的。”

韩棋则说道:“是的,背影挺可爱的,但游戏中的小六并不会露脸。”

“至于为什么不露脸?为什么要让主角小六不显露真容?”

“这个问题,我抛给你们。”

说罢,韩棋又给没人发送了一份资料。

这段时间以来,韩棋关于《小小噩梦》的企划内容,都在资料附件里。

收到了资料的众人,纷纷开始查看韩棋提供的附件内容。

韩棋则不打扰他们,退出了会议室。

一开始的会议室里,非常的安静。

众人都在认真的查看资料。

《小小噩梦》,是一款恐怖背景的冒险解谜游戏。

游戏采用类似横版过关的模式,玩家操控小六通过各种关卡,躲避中途的敌人。

在游戏的过程中,小六会渐渐的成长变化。

黄衣小女孩,依然是那个黄衣小女孩。

但斗篷之下的小六,已经不会再是之前的小六。

玩家也会跟随小六一起,渐渐的窥探到游戏的全貌——了解自己,是身处于一个何等的地狱之中?

在韩棋提供的资料中,除了游戏的主线剧情之外。

还详细的说明了游戏发生的背景舞台,并且对背景舞台的氛围打造,做了比较详尽的说明。

此外,韩棋还在资料中,附带了主要的关卡设定图、怪物设定图等等。

当然,韩棋提供的只是一个草稿,一个简单但完善的骨架。

后续的完善,还需要火种系统以及员工们的努力。

但韩棋作为团队领袖,厉害的地方就在于韩棋能够提供非常详尽非常完整的游戏框架。

无论是《小小噩梦》这样的相对简单的独立游戏。

还是以后潜在的史诗巨作。

韩棋都能够给出一个非常完整的框架,所有的细节设定,都由韩棋首先提供好。

韩棋就相当于Carry全队的神队友,带着幽灵的员工们无限超神。

随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。

本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。

有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。

“我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”

“恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”

然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”

“一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”

“这不就是我的《冥界探索》吗?”

“我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”

“我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”

“但后面,我发现我错了。”

“《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”

“冒险求生+恐怖解密?”

“这只是游戏的表现形式。”

“我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”

“游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”

“如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”

“但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”

“那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”

“因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”

“跑路吧?”

“偏偏又是在封闭的轮船上,虽说一路在跑,但不知道能跑到哪儿去?”

“这是非常巧妙的背景。”

“然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己做的《冥界探索》。”

“我发现了,尽管从设定能力讲,《冥界探索》里的各种冥界怪物,动辄拥有毁天灭地的超能。”

“但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮轮上的恐怖生物。”

“说起来,怪物的种类并不多,但却非常的可怖。”

“比如我看了下水蛭怪物的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的水蛭形象。”

“但用这样的常见,当特殊的怪物,却更加能令人害怕。”

“因为大家都能看出来为什么。”

“本来水蛭就黏糊糊的比较恶心,而在游戏里的水蛭,由于主角的体型小,就从恶心人的虫子,直接变成了致命的猎杀者。”

“这种现实中就让许多人感到不适的虫子,在游戏里的效果绝对是超级加倍!”

“不过老大画的水蛭虽然很精髓,但总体而言还是有些粗糙。”

“具体怎样完善,我们也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一个漂漂亮亮的恐怖玩意来!嘿嘿!”

狗尾草听到这里,也不禁抖了抖,有点麻!

狗尾草看了游戏的怪物图鉴,就感觉十分恐怖,只是职业精神让她坚持着继续。

只是见田克猛这样兴奋的侃侃而谈,让狗尾草人都麻了。

却又不敢说,只好坚持着……

田克猛继续说道:“还有名叫管理员的怪物,也令我印象深刻。”

“相比其他的怪人,管理员并不算太大。”

“而且他的造型——不能说话,没有视力。”

“总让我感觉,这怪物非常的孤独。”

“当然,最大的特点是超长的双手——管理起来确实很方便。”

“用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让人感觉容易被控制。”

“管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下深刻的印象。”

“对比十分干瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇人。”

“本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒性。”

“再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”

“一个小黄人主角,还不够胖子厨师一口闷的,还没有厨师手中的肉块大。”

“会给玩家一种,随时会做成食物的紧张。”

“这些种种,虽然本身几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的体型。”

“特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的情况下。”

“互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”

“不知道老大,是怎么想出这些怪物的人设的?”

“明明都是些普通人,却被设计的如此巧妙而恐怖,令人心里发毛。”

“我发现我跟老大的差距,真的太大了!”

“我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”

“是我擅长的领域。”

“但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”

“和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”

“光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”

鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”

“以及烘托氛围的大气的音乐。”

“这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”

“嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”

“好!”

“我特么直接兴奋的搓搓手!”

而罗衫则把自己的重点,放在了游戏的寓意方面。

“之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”

“我虽然稍显失望,但也知道老大做的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款做给自己的游戏。”

“绝对不会简单。”

“或者说,游戏会简约而不简单。”

“看了一下游戏的主线剧情,再配合怪物的人设,以及背景舞台的布置。”

“我只能说:大师,我悟了。”

“这游戏太黑暗了!”

“很黑暗也很精髓。”

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