在生活中我们难免要与人合作,在患难时大家或许可以抱团取暖,但是在富贵之际,就很容易产生矛盾。其中最大的问题就是“论功行赏”时分配不均的问题,这个问题如果处理不好,就很容易使团队分崩瓦解,甚至还会使彼此之间关系恶化。所以,即使整个过程都是采用自己的方案,也要把功劳分给别人一些。
于喜华酷爱户外运动,便提议组建一个驴友团,他的几个朋友也欣然同意出钱出力。
几人共同招募新的成员加入,探讨驴友团的发展,没过几年时间,他们的旅游团就发展为一个几百人的大型团体。
但是这时,矛盾也相继出现,因为于喜华一直是以“团长”的身份活跃于人前,几个朋友一直忙于线下活动,渐渐不为人所知,甚至有些新人认为驴友团能够发展到今天,完全是靠于喜华一个人的作用。
当时一起建团的朋友认为自己拼死拼活,最后荣耀全是于喜华一个人的,这样心中自然不太满意,于是相继选择退出。
要知道,几个朋友都是带队的人,他们退出之后,相继带走了很多老成员,最后,整个驴友团只剩下了新人,没人带队,很快驴友团就解散了。
或许有人会说“我自己想出来的主意,为什么要把功劳让给他人”,可能事情的开始确实是我们自己的主意,但是事情能发展到今天,就离不开别人的帮助,既然对方出了力,如果我们不给对方一个交代的话,那么对方又凭什么愿意无怨无悔的干下去。
叶雨欣团队接手一个游戏开发项目,但是时间快到了,却还没有完成。
这时候叶雨欣突发奇想,将游戏画面简化,一下子降低了原有的工作量,使得任务能够按时完成,同时这种简约的风格一下子受到玩家的喜爱,让公司受尽好评。
在公司论功行赏的时候,叶雨欣却拒绝独自接受奖赏,直言这次的成功离不开团队每一个人的努力,她的这个举动,让团队的同事深受感动,就连公司领导也对叶雨欣刮目相看。
至此之后,叶雨欣的团队变得更加团结,工作也更加卖力,接连做出几个比较热门的游戏,获得公司的高度赞扬,叶雨欣本人也被调往游戏开发部任职。
在生活中我们往往不愿意将功劳分享给其他人,主要还是因为我们认为自己的功劳比较大,认为自己应该获得这些名誉、财富,即使独享功劳也受之无愧。这就好比典故《二桃杀三士》中的三位将军一般,谁都认为自己的功劳比较大,都不肯退让,却不去想,齐国能有今天,离不开每个人的努力。
如果我们这时候坦坦****地承认对方的功劳,甚至将自己的功劳分享给对方,那么对方就会认为我们为人坦**可靠,因此就会更加愿意与我们合作。
此外我们都听说过《木秀于林,风必摧之》的故事,我们如果独自揽下所有功劳,就会将自己从周围所有人身边孤立出来,这样就算对方不会做出什么敌对我们的事情,我们也会因为孤立无援而导致寸步难行。比如:我们在工作的时候,自己团队业绩突出,这时候如果单单我们自己受到表扬,试想这种情况下谁会心平气和地接受,在之后相处的时候,同事必然会对我们心怀不满,就算不拖我们的后腿,也不会再给自己提供任何帮助,这样一来,不要说获得嘉奖,能否完成目标都会成为问题。明代思想家洪应明在《菜根谭》中写道:“完名美节,不宜独任,分些与人,可以远害全身;辱行污名,不宜全推,引些归己,可以韬光养德。”意思是那些能够给我们带来巨大利益的美名,我们不应该独自享用,适当地把功劳分享给其他人,就能够最大限度地保全自身。就拿工作来说,如果因为我们的某个主意而得到领导赏识,这时候我们将这部分功劳归功于集体,这样不仅会体现出自己的谦虚低调,同事也会对我们心生好感,甚至更愿意与我们深交,这样一来,在工作中,同事就会对我们鼎力相助,那么我们以后想要获得新的成绩,不就会变得简单很多吗?
另外,将功劳让给他人,还涉及一个人情世故的问题,比如我们工作达成某项成就,受到公司上层领导的表扬,如果这个时候我们独吞功劳,就会给人一种自私自利、不懂事的印象,毕竟领导对我们的关注只是一时,但是和同事的相处却是要好长时间,我们总不会愿意让自己处于一个相对敌视的环境中吧。
所以我们在与人相处的时候,就算是自己的主意,也不妨将功劳让给其他人,这样双方才能更加长久的相处,还容易得到对方的认可。