跟直播间里的观众稍微聊了一会儿之后,游戏下载完毕了。
章燕直播间里的观众不是很多,但基本上都是一些老粉丝,发言比较活跃,所以直播间里的热度看起来还不错。
更何况,最近借着GOG全球邀请赛观赛系统的引流,兔尾直播的流量相比之前又有了很大的提升,而且能坚持每天用学习模式和专注模式打卡的观众,基本上都比较和善,在直播间里钓鱼、吵架的现象远比其他直播平台要好得多。
所以章燕特别喜欢目前直播间的这种氛围,只是如果观众再多点就更好了。
“今天给大家播腾达的新游戏《安全文明驾驶》。”
“嗯?有人已经玩过了吗?什么?这游戏对键鼠和手柄相当不友好?呃……”
“没关系,作为一名专业竞速类游戏玩家,我方向盘都买好了,还是豪华套餐。”
“什么?说我是女司机?”
“一看就是新来的观众,我明明是女车神好吧!老观众们都知道,我玩竞速类游戏很厉害的。”
眼瞅着直播间的人数不断上涨,该来的老观众们差不多都来了,章燕正式开始游戏。
进入游戏之后,首先看到的是黑屏上的logo,包括腾达集团、觞洋游戏和鸥图科技。
紧接着,镜头向后拉,黑屏上的内容逐渐缩小,变成了一个巨幅的屏幕,而镜头则是来到了车内,变成了驾驶员的第一视角。
巨幅屏幕上的黑屏logo消失了,黑屏中间一道白色上下展开,仿佛一闪大门开启,优美的城市风景映入眼帘。
繁华的高楼大厦、城市道路上驶过的车流、四通八达的高速公路、两旁是金黄色麦田的国道、城郊的专业赛车场、拉力赛赛道……诸多场景一一呈现。
从这些场景上来看,《安全文明驾驶》的画面绝对是一流水平,优化也不差。
最关键的是,它与其他的竞速类游戏似乎有一些区别。
其他的竞速类游戏基本上都是大量堆砌优美的风景,只有两车道,而且路上的车也很少,基本上都是偶尔才遇到一辆,一方面是给玩家稍微提升一些难度,不要变成纯粹地跑线,另一方面也是让玩家不会玩得那么孤独。
但总的来说,路上遇到的车辆对玩家正常驾驶的影响肯定是要降到最低的。
但《安全文明驾驶》开场CG所呈现的这些场景中,车流量却比其他游戏中都要密集得多,而且道路规划也和现实中一样,有很多条车道。
城市道路上跑的车辆各式各样,但整体都是以家用车为主,两边的高楼大厦看起来也非常真实。
感觉美术组在城市风光上下的功夫,一点也不比野外那些优美的环境要少。
“车这么多吗?应该只是开场CG做出来的节目效果吧,显得很热闹。”
“一款竞速类游戏搞这么多车,不堵车就谢天谢地了,那还怎么竞速。”
“这个初始的车……是什么车啊,没见过这个内饰,可能是游戏原创的车型。”
“倒也正常,很多现实中的车授权费太高了,划算就买,不划算就魔改,这都是正常现象。”
“不过一款竞速类游戏却没有很多现实中的经典车型,不得不说还是有点伤的。”
反正是看开场CG,还没有真正进入游戏,章燕也就随便点评了两句。
很多优秀的竞速类游戏都是会跟现实中的汽车厂商合作的,去买这些车型的授权。对于玩家来说,现实中开不起的豪车,游戏里还能开不起么?哪怕花钱呢,十几块钱体验一下豪车的驾驶感,那也挺划算的。
所以,现实中存在的豪华车型恰恰是很多竞速类游戏吸引玩家的重要因素。
但也有一些游戏买不起或者买不到各种现实中车型的授权,那么唯一的办法就是魔改了。
把车子的品牌名换一下,车的外观和内饰也稍微修一修,但只要懂车的玩家还是能大致分辨出它的原型到底是哪辆车,这样也能达到差不多的效果。
但这个终究是有点擦边球的意思了,不是最优解。
买不起授权的原因只有一个就是经费不够,而不愿意买授权的原因可能是五花八门的。
比如:觉得授权价格贵不划算;
觉得自己游戏很牛逼买了授权反而是给车商打广告不值得;
游戏中可能会对这些车辆反复**造成一定负面影响所以车商不愿意卖;
能买授权,但就是想做一个完全虚拟的游戏世界,等等。
章燕也没太在意这个事情,因为她注意到CG里似乎还是有一些现实中存在的品牌的,只不过大多数车子都是魔改版。
可能是因为经费大部分砸在游戏上,没有刻意地去购买大量车辆的授权吧。
在展示了一遍游戏中的风光之后,镜头再度切回大屏幕前,展示玩家目前正在操控的这辆车的全貌。
这应该也是游戏中魔改的一辆车,只不过章燕对这些五花八门的车型并没有太多的研究,所以没认出来它的原型具体是哪一款车,只知道它是一辆超跑,外观很帅气。
与此同时,前方大屏幕上开始出现了简单的操作提示。
系统已经自动检测到章燕使用的是安全文明驾驶模拟器,所以会自动按照模拟器的按键来进行教学。
油门、刹车、离合、换挡、手刹等按键,依次操作一遍,并在屏幕上简单地说明了它们的用途。
对于懂驾驶技术的人来说,这些都是非常基础的概念。
但也可能有人是现实中根本没碰过车、对这些知识一无所知,第一次就玩这个游戏呢?
所以,简单的科普还是很有必要的。
当然了,针对这些完全不懂的玩家,系统也会非常贴心地询问是否要改成自动档,虽说模拟器的离合、手刹和档杆的大部分功能就用不上了,但对于新手玩家来说,能正常地让车跑起来显然更重要。
切换视角之类的操作全都集成在套餐的那块操作台上面,非常方便。
如果没有这块操作台的话,那就需要用键盘或者手柄上的按键了。
章燕有全套的豪华设备,当然是要设置成车内隐藏方向盘的视角,这样才能获得最佳的代入感。
在进行了简单的操作教学之后,最后一步就是踩下油门,向着前方大屏幕中的游戏世界直冲过去。
章燕很是兴奋,直接一脚油门,撞上大屏幕!
一切瞬间穿越,来到了之前看过的城市道路上,两边的高楼大厦飞快掠过。
刚一进入就是夜间的场景,宽阔的三车道上没有几辆车,只有其他的几辆超跑分布在前后左右各个方向,似乎是在跟章燕驾驶的这辆车竞速。
章燕瞬间嗨起来了,这一幕我熟啊!
不就是游戏一上来的热手和飚车环节嘛。
这个环节其实就是为了让玩家尽快适应游戏中的驾驶手感,记一下刚刚学过的键位,顺便通过紧张刺激的赛事让玩家尽快地沉浸到游戏中。
这个赛段应该不会很长,应该是几分钟就能完事,之后才会进入正式的游戏环节。
一辆辆跑车疾驰而过,道路上空的测速探头和摄像闪烁。
“做得还挺真实。”章燕不由得感慨,这游戏竟然把这些无关紧要的细节也都做出来了。
然而她刚刚这么一走神,下意识地降低了一些车速,就看到另一辆跑车从旁边的车道加速掠过,瞬间超越了她。
这能忍?
章燕直接一脚油门踩到底,超回去!
不得不说跑车的性能就是好,加速确实快,而且G力座椅虽然无法模拟出真车那种夸张的G力,但推背感还是有的,而且跟油门的响应调校得很一致,这让章燕更加感到血脉贲张。
但毕竟两辆车都是超跑,速度都非常快,跑直线很难超越。
章燕更懊悔了,如果不是刚才被上边的测速探头拍了一下,让她分心了,下意识地松了松油门降低了车速,现在自己肯定还是在领跑的。
不过只要紧紧咬住,等过弯的时候还是有超车机会的。
终于,前方出现了一个弯道,章燕预估弯道的距离减速了一下,准备来一个漂亮的漂移,完成超车!
然而在她打方向盘的瞬间,突然意识到情况有些不对。
首先是前车刹车灯亮起,速度降得逼她预想中要快得多,其次是她发现这辆车的操控性跟她想象中的完全不同,车子并没有像她预想中一样顺利地漂起来,反而是发生了严重的推头,前轮打滑导致转向力不足了!
“砰!”
一声巨响,章燕的这辆车结结实实地怼在了前车的屁股上,两辆车在巨大的撞击力作用下严重变形、零件碎落一地,然后又结结实实地撞在路边的护栏上。
这还没完,两辆车的碰撞把整条路都几乎堵死了,后边紧跟着的几辆超跑自然也完全来不及刹车反应,一辆接一辆地连环相撞!
章燕是车内视角,她只看到了安全气囊弹出,感受到方向盘、G力座椅模拟的剧烈震动,然后视角就快速漂移,不知道被多少量车连续怼了屁股。
终于,这一切停止了,但画面也不动了,任凭章燕怎么踩油门、打方向盘,都没反应了。
屏幕逐渐黑了下去。