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幕府将军的头骨是一款比较精美的游戏,并且操作性也比较强,这款游戏采用回合制的战斗方式,所以策略性相对比较强,游戏的时候需要就是调整己方部队的作战方式才能轻松打败敌人。

遗忘群岛最后4关三星攻略

最后4关的最主要特点是继承:兵种升级状态继承,后一关开始时普通3兵种全部出场,僧人们需要再次召唤。稻米也会继承,不过影响不大。因为继承的关系,这4关才连起来写。

继承与读档策略不矛盾,每关的初始状态以前关最后一次过关状态为准。

完美状态需要频繁的存读档,困难的回合可能会多达十几次。

有些无伤类条件,需要每回合查看。

方法不是唯一,欢迎讨论。

第21关遗忘海滩

B中,500稻米过关。我方能占领的稻田只有两块共300稻米,所以征兵只能用掉500留200。过关得到此金骷髅后,可以回头再读档招兵,下关继承。

C中,无推崖秒杀。注定主战场的压力较大,狸猫第2技能冰窟窿能本关受限制。

A易,4厉鬼升级过关。每关最后都有足够的头骨和时间,升级谁看下关。

总体难度2

右路。2个弓兵,守住稻田。

左路。将军、1步兵、1狸猫僧人。玩味狸猫的防守技能。

狸猫的第1技能换位配合本游戏的走位特色真是绝配,尤其是2动以后。并且狸猫本身防御高,可以配合第3技能嘲讽,或是当作灵活的步兵都不错。第2技能滑冰下关再用。第4技能岩石护盾给高防的将军也是很好的嘲讽战术,能防敌方高级近身兵的2动。

其他。拿到金骷髅过关后,可以看看下关的情况,再招1~2个骑兵、步兵升级。

第22关灰烬深渊

C难,仅将军输出。3动的将军在中路主战场输出,配合高防的狸猫和步兵在中间辗转。狸猫的冰窟窿技能本关可以应用了。这种条件对主动性高的弓兵最不利。

B难,无阵亡。因为只能将军和1个乌鸦输出,中间主战场的无阵亡压力很大。注意对方2动厉鬼的弓兵、骑兵的攻击范围对低防角色的偷袭。

A易,2厉鬼僧人过关。骷髅足够,所有场上的角色都能升级。

右路。1快骑配合1闲兵占领稻田,浪费敌方行动,为主战场减压。火灭后回撤。

左路。尽早把左路解决,然后集中精力守中路。别放跑那个小弓兵,2动的狸猫先与之换位,再和中路站好位的1闲兵换位,闲兵召唤乌鸦,狸猫回中间战场。乌鸦和闲兵可以利用山体自保。

中路主战场。敌方很多2动厉鬼,先退守为上。本关仍然没有狐狸加血。

其他。药物状态也继承,红头骨、绿药都给将军吃了。

第23关狮子挑战

B难,未受狮子神龛伤害。注定不是狂放打法,眼看能强攻的中路和右路却投鼠忌器。需要频繁查看神龛范围和金骷髅状态。

A易,将未醒。几回合后,初始地点会有8名埋伏,即便这样将军也不必醒,靠狸猫等处理就行。

C易,将杀将。先达成上个条件,读档再醒着打。如果想同时做到将军在未醒状态下杀敌将,除了蜥蜴的反击盾还没想到什么方法。

右路。2动乌鸦确实能一回合吹灭2盏狮子灯,可惜只有1名。还是放弃基本没威胁的右路,分兵左中两路。

左路。开局利用狸猫瞬移和快骑召唤乌鸦,吹灭第一盏孤立的狮子灯。然后1乌鸦、1骑兵、1闲兵基本能守住第二盏狮子灯前的山口。

中路。上关的高级兵足够的话,就没太大压力。狸猫为核心,埋伏出现前站好位,可以不死人。对方稻草用光后,中路可以考虑往安全的左路汇合。冥想的将军可以靠狸猫替换不断前进。

其他。没占领的神龛在最后必须召唤,否则24关的僧人不能继承22关的状态。

第24关颠峰爆发

A难,无阵亡。

B易,杀死5鬼。不从二三层山洞前经过,可以避免鬼出来节外生枝。等山下的敌军杀得差不多了,进入顶层前,再慢慢引鬼也不迟。

C易,僧人都为厉鬼。注意必须是4种僧人都存在厉鬼形态。

总体。

和第20关一样,本关敌方所有兵种都是高级,包括新招的兵和僧。

初始兵力:骑兵2~3名,弓兵3~4名,步兵2~3名,将军在22关吃过绿药和红头骨,全员厉鬼。

本关打法应该很多样,这次用的是双狸猫开局。

第一层。右路重兵看似送死,其实有机会可钻,最右边的狮子神龛可以派快骑安全占领。左路基本安稳,召唤出第一名狸猫僧就没事了。狸猫要快速驰援右路,所以要把闲兵提前安排在瞬移点上。将军也往右路赶。注意用石壁防弓箭和狮子神龛。配合大量人马,右路的第二狸猫也召唤出来了。

第二层。主力往第二层左边的路口推进。注意前期别招惹鬼出来。狐狸僧尽快升级。两个狸猫的配合非常灵活,趁机利用第三层右侧的狐狸瞬移到三层。

第三层。二三层在狸猫的运作下同步向左推进。神龛选一个乌鸦出来,岩石后面自保没问题,如果顶层还有敌兵去占领狮子神龛,那么就是吹飞的好机会。逐步诱杀二三层左侧的大量敌军,占领建筑。把任务做了以后,最后顶层还剩8名敌人时,准备决战。

顶层。

第一回合,罩盾的快骑抢占最右的狮子神龛,不罩盾的话一回合就会被4倍弓箭手秒。剩下的快骑和狸猫跟进。

第二回合,乌鸦往右吹狸猫快速前进,狸猫组织最右面的进攻。好在敌方后续的都是步兵。

上路留一个狸猫,站在岸边换敌人,旁边一个闲兵管推,一回合2人秒杀2步兵。

最后一击必须由将军发出。

最后要说的

这个游戏是相当精致的,说说优点吧。

剧情简洁明快,世界观的独特性保证了食尸鬼行为成为主要模式。

数值基本只在20以内,大多在10上下,2、3、6等数值非常平衡。

很多数值贯穿始终,如:每回合5次行动力、生命上限12或18。

没有暴击影响计算,命中只是给读档找点麻烦。

几乎没有道具系统。兵种精简,升级效果单纯。

每关都很独立,通关后再打第一关仍然不轻松。

过关简单,三金困难。