第三十章 疯狂的赚钱模式(1 / 1)

“就比如,现如今的短视频如此火爆,也有不少的广告在上面投放。”

“咱们做游戏的,自然也可以学习学习,没有必要一直盯着游戏平台。”

“至于费用的问题,大家并不需要去过多操心,记住,先把游戏给搞好。”

“到时候游戏做出来了之后,在准确地实施这些计划。”

赵戎说到这里,也突然意识到了一个问题,自己的游戏公司好像需要一个推广部门。

专门用作推广自己公司的游戏。

既然选择了不依靠游戏平台,那就必须要考虑用户这个问题。

所以有一个专业且良好的推广团队那是必不可少的。

不过好在现在还不用着急,因为毕竟游戏的影子还没有看到。

等游戏做的差不多了,在组建推广部门那也不迟。

正好趁这段时间,还可以多为公司补充一些新鲜血液。

“如果大家有什么意见,也可以提出来,集思广益。”

众人此时也对赵戎所提出来的东西都没有什么意见了。

所有人都被赵戎所提出来的想法给震撼到了。

赵戎看见众人没有提出什么疑问,于是继续开口说道。

“既然大家都没什么意见了,那么就商讨一下,要做什么游戏吧,先确定大致的方向和骨架。”

“我先说一下我的想法………。”

其实赵戎想做的游戏也很简单,而且只要玩过游戏的人,基本都对这个游戏并不陌生。

这个游戏就是——《贪吃蛇》。

这款游戏的好处就是非常的容易上手,而且只要一玩起来,就没有办法停下。

非常的容易上瘾。

更重要的一点是,赵戎想做的是联网的。

可以邀请自己的好友一起游戏,甚至于可以组成战队。

很多时候玩游戏最快乐的不是去玩游戏的这个过程。

而是能和自己志趣相投,关系很好的小伙伴,在一起做一件有意思的事情。

这才是游戏最大的意义。

如果能和自己的好兄弟共同一起去玩一款游戏,互相协作,互相努力。

这个过程相信任何一个玩家都是没办法拒绝的。

当然,这也是为什么很多人在上班之后,逐渐的就不在玩游戏的原因。

毕竟当年那个和自己一起开黑的小伙伴,也有自己的生活,有自己的事业要忙。

自己一个人的话,又找不到当年的那种快乐,索性也就放弃了游戏。

当然,这些都是后话了,回归正题。

赵戎提出了自己的想法之后。

所有人也都开始讨论起来,虽然赵戎是老板,但是也要充分尊重员工的意见,这才是好老板。

“那老板,这个游戏我们的盈利方式好像不是太多,而且对于角色的设计也没有太多的选择。”

现在开口说话的是,传奇公司目前颜值最高的美少女潘清润。

对于她提出的这些问题,自然是非常合理的。

而且就算是没有人提出这些问题,赵戎也是要解释清楚的。

刚开始他只是说了要做一个什么样的游戏,方向还有目标,至于其他的赵戎暂时还没有说。

“盈利模式的话,其实有很多,简单来说每个玩家都有自己的头像框,我们可以推出一些好看的头像框出来,有的需要玩家通过玩游戏可以获取。”

“而有的就需要充钱了,当然对于其他道具也是同理。”

“不过在这期间一定要把握好尺度,不能给游戏充值玩家太大的特权。”

“我们也要考虑到平民玩家的游戏体验,要是到时候充值玩家的特权太大,破坏了游戏的平衡。”

“那么就不会有平民玩家再去玩我们的游戏,同样的没有了平民玩家充值玩家也没了优越感,自然也会退游。”

“所以大家一定要把握好尺度,至于其他的盈利模式也简单。”

“可以搞个抽卡,某些特定的物品必须只有抽卡才可以获得。”

“而不是直接购买,加大获得游戏道具的难度。”

“这样玩家才会对我们的游戏道具趋之若鹜,才能让他奔追捧。”

“就算这些东西很稀有,也不能直接给钱了就送,要让他们明白,这个东西是很珍贵的。”

“这才能让获得这些道具的玩家满足虚荣心。”

“至于说游戏角色这个问题,也很好解决。”

“咱们可以推出不同的皮肤,当然有些皮肤也是需要花钱的。”

“但是所有皮肤也不能只花钱,还可以出一些免费的,但是比较难获得的皮肤。”

“也要给平民玩家一些出头的机会。”

赵戎所说的这些再次把所有人都给震惊了。

所有人都没有想到,游戏还可以这么玩,如果按这样搞下去的话,那靠游戏挣钱也太简单了。

尤其是现在,整个手机游戏市场不过是一片荒漠。

根本就没有叫得上名的手机游戏。

到时候如果按照赵戎所提出的这些东西去执行,那传奇游戏公司还不得赚翻了天。

如果赵戎所提出的所有设想,都被实现的话。

那么靠游戏赚钱,可是比抢钱还要快,甚至于印钞机也比不上。

当然赵戎这就是在抢钱,不过只是用了合理合法的方式。

用的不过是每个人都有的虚荣心而已。

毕竟玩游戏的大部分都是刚出社会或者是还在读书的学生。

所有人都认为自己是独一无二的,往往这个时候的人,虚荣心也是最强的。

去满足他们这种想追求独一无二的内心,满足他们的虚荣心。

那么这钱还不如流水一般哗哗的来。

作为前是在游戏设计行业摸爬滚打十几年的老鸟来说。

赵戎只想说这一切不过是基础操作。

只不过在这个世界中,这样的想法和理论还是第一次出现。

其余游戏设计行业的所有人,都还在一个很原始的模式。

制作好了游戏,然后在游戏平台上进行销售。

所制作的游戏都是付费游戏,很少要免费游戏的出现。

这样就导致了一个问题,玩家在购买游戏之前,都只能依靠经验去判断这个游戏好玩不好玩。

所以这样也就导致了这个世界游戏的单一。