“嗯,我又回来了。”
秦朝言回应一声,就揣着满肚子疑问走进了小屋。
屋内的瘸腿老汉.格曼仍在打瞌睡,听到开门声时才缓缓抬起脑袋。
“啊,是你啊,猎人。”
“格曼,你知道这是什么吗?”
没有过多寒暄,秦朝言直接取出了那枚闪耀剑猎人徽章,银白色的十字剑纹徽章在灯光的照射下熠熠生辉。
“噢,真是令人怀念的小玩意。”
格曼扫了一眼,嘴角咧起发出轻笑。
“你知道?”
“不但知道,而且这枚徽章还是我亲手参与设计的呢。”
听到这句话,秦朝言的心思一下就活跃起来。
既然格曼亲自参与设计了这枚徽章,也就意味着他曾经与治愈教会、路德维希有着紧密联系。
或许从他口中,就能得知到了大量情报。
格曼用手拨动轮椅的手推圈,移动到了秦朝言身前:“猎人,你打败了一名教会圣职者吗?”
“嗯,不过他已经变成了一头怪兽。”
秦朝言将战斗经过简明扼要地叙述了一遍,将自己的阴损招式进行了美化。
“没看出来,你的身手有那么好。”
格曼听完后连连颔首,从秦朝言手中要过了那枚闪耀剑猎人徽章,放在掌心仔细端详了好一会儿。
他的眼眸中还浮现出缅怀之色,似乎回忆着曾经的过往。
良久,格曼将徽章还了回来:“猎人,去将这枚徽章放在庭院里的喷泉里,会有一些新的惊喜。”
“惊喜?”
带着疑惑,秦朝言走出小屋,在人偶妹子的注视下将徽章放在了早已干涸的喷泉当中。
徽章放入其中的那一刻,喷泉内重新喷涌出泉水。
只不过这泉水与清澈透明毫无联系,而是鲜艳的猩红之色,就像是将一整桶血浆倒了进去。
血红的泉水里,几个小灰人怪异嬉笑着浮出水面,一齐捧着一卷羊皮卷目录。
“道具兑换目录?”
秦朝言将目录逐页翻看,大片的留白外仅有寥寥几行文字说明。
说明之后是各个商品的兑换价格,所需货币则是在亚楠斩杀怪物得到的血之回响。
例如可以治疗伤势,恢复生命的血瓶,售价为30血之回响。
油缸的兑换价格为50血之回响,汽油瓶为70血之回响。
除了这些见过的道具外,还有一套装备的兑换价格。
而且这套装备看着非常眼熟,材料质地与刚杀死的那头怪兽的皮毛非常相似。
装备介绍如下:
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兽皮服装:
从恐怖圣职者野兽背部撕下来的染血毛皮。
这件异邦服装要是没有兽皮,根本不会引起任何人的注意。
布拉多戴上怪兽同伴的头皮,并穿上血迹未干的兽皮。
血迹上大部分的血迹都是那天留下来的。
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这件上衣的样式就是在一件单排扣西装的左右坎肩缝制上了灰黑色的野兽皮毛。
西装也如说明中所述的那样,残留着大片的暗黑血污。
“这皮毛的质地就是我杀死的那头怪兽的吧?”
秦朝言嘀咕一句,看向下面一行的头部防具,立即就确认了自己的猜想。
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布拉多的证词:
恐怖圣职者野兽的头皮,代表身为治愈教会刺客的猎人布拉多杀死了一位同伴。
之后,他戴上同伴的头皮,躲在地底深处的牢房中。
教会为他举行了一场低调的葬礼,以确保他们的秘密将永不见天日。
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这件布拉多的证词,形状就像是将一头狼人的头皮完整剥离,缝制成了适合人类头型的头套。
在头套的左右侧,还安插上了一对扭曲生长的鹿角,看着相当猎奇。
至于手套和长裤,就是普通的服装样式,说明文字也与上衣类似。
“这是一个套装,兑换价格也不是很贵。”
秦朝言现在穿的还是初到这个世界时送的麻布衣衫,经过激烈的战斗已是血迹斑斑,破损不堪。
没有多想,他消耗了整整800点血之回响选择了兑换。
目录上的兑换选项随之一暗,显示“已售完”的字样,看来是只能兑换一套的设定。
凭空出现在秦朝言手中的这套装备,除了“布拉多的证词”稍感沉重外,其他三件与常服无异。
虽然人偶妹子依旧在盯着自己,不过他考虑到对方不过是一具人偶,便没有太过在意,就在庭院内开始了换装。
将最后的鹿角头套戴上,秦朝言甚至能嗅到里面残留的血腥。
“穿上这套,有些影响视线啊。”
穿戴完毕,看着剩余的3330点的血之回响,他径直走到了人偶妹子跟前。
“我能为你做什么吗,善良的猎人?”
人偶妹子微笑着看向这个比自己矮上将近一个头的男人。
“帮我提升属性吧。”
“好的。”
人偶冰凉的手掌捧起秦朝言的掌心,屈膝弯腰,一团柔和的光芒在双方手掌间闪耀。
与此同时,一张全新的属性面板映射在秦朝言的眼中。
与乐园的个人属性面板不同,上面的属性选项分别为活力、耐力、力量、技术、血质、秘法以及探索。
后面还有一列副属性,如物理防御、慢性毒药抗性、急性毒药抗性、狂暴抗性等。
其中基础属性中探索值不可升级,应该是通过穿戴装备提升。
“哟,我的血质和技术属性好高啊。”
秦朝言扫了眼自己的新属性面板,血质值和技术值都达到了20,秘法值最低,只有9。
另外几项属性都比较平均,处在11-14之间。
“血质是影响手枪以及某些装备的使用效果,技术是影响轻型武器攻击和特定武器的使用,难怪我适应手杖的速度那么快。”
思考许久,他决定继续发挥自己的特点,将技术提升到了25点。
因为每提升一点消耗的血之回响会随之增加,连续提升5点耗费了整整1700点的血之回响。
还剩下1630点的血之回响,秦朝言将耐力提升到了15点,因为耐力影响体力和抗性,耐力越高出现力竭的情况会愈小,另外抗性提升也是为了防止后续遇到某些会特殊属性攻击的敌人。