经典的数学智力游戏(1 / 1)

数学作为一门经典而且绝妙的学科,历来名人辈出,而且也留下了许多不朽的经典思维题目,这里给大家介绍几个比较简单的。

1.九宫格

九宫格起源于河图洛书,河图与洛书是中国古代流传下来的两幅神秘图案。河图上,排列成数阵的黑点和白点蕴藏着无穷的奥秘;洛书上的图案正好对应着从1到9九个数字,并且无论是纵向、横向还是斜向,这,三条线上的三个数字其和皆等于15,当时人们并不知道,这就是现代数学中的三阶幻方,他们把这个神秘的数字排列称为九宫格。

2 9 4

7 5 3

6 1 8

2. 24点:加、减、乘、除、括号

玩法:从去掉大小王的52张扑克中任意抽出4张(数字表示为1~13),用加、减、乘、除的方法(运算时可加括号)使结果成为24,每张牌只能用一次。一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同的组合,其中有458个牌的组合算不出24点。

3.数独

1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时被称为“拉丁方块”的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。

19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》开始刊登现在被称为“数独”的这种游戏。而当时人们称之为“数字拼图”,也就是在那个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。

1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是唯一的”,并将这种游戏命名为“数独”。

现在,数独令越来越多的人着迷。为了让没玩过数独的读者对数独有更深入的了解,在后面将作更详细的讲解。

4.数谜

数谜在日本叫Kakro,在美国叫CrossSums,在英国叫Kakuro。关于它的起源,流传最广的一个说法是:20世纪60年代,一个到美国出差的日本商人,因看不懂当地报纸的英文填字游戏,自创了一个新游戏Kakro,Kakro是日文“Kasan”及“Kuroso”组成的,意思是“交叉求和”。

如图8 -1所示,在空格中填人数字1-9,数字O不能出现。注意带斜线的方格,斜线上方的数字等于该方格右面对应的一组水平空格里的数字之和;斜线下方的数字,等于该方格下面对应的一组垂直空格里的数字之和。同一数字在同一组水平(垂直)空格里只能出现一次。