第216章 打把(1 / 1)

他赶忙纠正错误,接过开火权限,然后池塘号低调的远遁好长一段距离,才开始玩打靶游戏。

主炮动静太大,不再使用,只用副炮攻击。

王动让池塘号开启自动规避模式,自己专心操控其中的两门副炮,瞄准,锁定,然后再单发攻击。

一炮不沉,才再补上一炮,用最节约的模式,慢慢收割源点。

如此一来,杀戮速度大大降低,也低调了许多,在这场混乱的大战中,并不起眼。

池塘号的弹药有限,火力全开的话,副炮弹药撑不了多长时间。二十四个小时的“逢魔时刻”,王动自然选择这种模式,获取最大的收益。

不时有炮击命中池塘号的舰身,但伤害微乎其微。实体弹丸一接触池塘号的装甲,直接被弹飞。

光束炮的攻击,也往往只能在装甲表层糊上一层黑膜,除此之外再无其他作用。

LV10级别的火种战舰,对上一级星际文明,就是大人打小孩。只要不被绝对数量围死,基本可以为所欲为。

王动所觉醒异能的“无耻”程度,可见一斑。

他始终保持在战场的外圈,让池塘号的舰尾远离危险,小心翼翼的不断扩大自己的战果。

刚开始的一个小时里,池塘号平均每分钟消耗五发副炮弹药,击沉四艘战舰,随着不断的瞄准射击,王动的熟练程度逐渐提高,效率也渐渐提升。

三个小时后,他已经能做到平均每分钟消耗十五发副炮弹药,击沉十三艘战舰,效率提升了几倍。

八个小时后。

(主炮弹药余量:1503发,副炮弹药余量:25,能源余量:10044

剩余源点:1690,源点获取率:25%

装甲损伤:3%,舰体损伤:1%)

经验池:8351点

1145源点的收入。

长时间的射击,让王动的精力大量消耗,成果是击沉了四千多艘战舰,获得一千多点的源点。

但王动也发现,经验值的收入,只有区区41点。

这是因为,每艘战舰上的搭载人数,是有限的。

而王动的大杀戮系统,获取经验值,靠的是杀戮生命体。

单纯的破坏,并不会获得经验值。

按照上次“逢魔时刻”的数据表明,每一万条异空间文明的生命,只能让系统获得1点经验值。

目前池塘号已经击毁四千多艘战舰,按照每艘战舰上载员一百人的情况,差不多就是四十万多万。

按照比例换算,41点经验值,没毛病。

所以说,经验值的获取,还是不稳定的。

依然要节约。

王动尽量低调的游弋在战场的外层,绕着圈圈,一层一层的剥离战场最外围的双方交战战舰。

方法很正确,奈何数千艘战舰的损毁,还是在战场外圈这种低烈度交战地带,还是引起了交战双方的注意。

不过此时的战况,已经进入最后阶段,双方已经拼到了眼红的程度,谁也无法退后一步,松一口气的功夫就可能被对方一波带走。