317章 游戏!
章前
关于fnc和三星蓝,毫无疑问的,白队没演成,要在四强和同门兄弟见面,所以只能由三星蓝来演戏。三星蓝在小组赛至少要输个两场。
在婚礼上玩电子游戏,通常来说这或许有些不礼貌,不过目前手游当道,在婚礼的无聊进程中低头摆弄一下手机,做一做游戏上的日常任务,用狼娘舔个怪之类的事情越来越多。
出席黑叔婚礼下半程的人显然是没有拿手机玩手游的功夫了。在格斗界人士麦霸一样的拉着黑叔迟迟不肯让位的时候,各自游戏圈子都非常自觉的寻么了主机,呼朋唤友的开始游戏。
lol这边,为了给黑叔这个当新郎的一个下马威,gc战队受到了挑战。
挑战者一方是由304战队老队员,现役永生战队中单的折叠刀发起的,联合倒霉中的圣惠战队adc万老板,魔兽利刃的辅助队长风暴眼,天府天国的上野组合英雄和牛仔。
这个五人组基本上算是集结了lpl中的一线力量了,大概也只有天府天国的上单和打野水了一点,但也绝对在lpl平均水准之上。
今天的婚礼倒是有几个lol战队是拉着一票人过来的,比如炫光s,全队连替补在内一十二人全部出席。更多的是永生和圣惠那种,只来一名选手和一名管理层人员,算是意思意思。因此,这场挑战娱乐赛的出场者基本上只能一支队伍抽一个人出来,要不然就得让小字辈的炫光s带着完整阵容参加。
好在这种混搭风更加令那些非职业但懂lol的在场人士感兴趣,这个阵容一拿出来,立刻引起许多吹口哨高手的连番表演。会场内一时间口哨声震天。
除了兰波万、碍眼和折叠刀这三个超一流之外,天府天国的侠客和牛仔是龙洋个人非常喜欢的选手。虽说他更喜欢天府天国的中单,一个id为救世主的玩家,不过身为天府天国的脑残粉。其他四个人他也觉得非常厉害。
天府天国是一支打比赛非常拼的队伍。属于那种落后一万经济敢连越两塔追着人干的类型。这种队伍在s2的时候倒是能打一打,现在职业队对游戏的理解越来越深刻。游戏中的致胜流程已然被发现,拼的只不过是谁在进行这个流程的时候做得更好更完美,失误更少,以及ban pick。
像天府天国这种无脑干的队伍。现在已经很难存身了,他们今年队伍依旧如前两年一样完整,但成绩却掉到了保级边缘。
一支战队受欢迎,不一定非得实力出众。只喜欢冠军队伍的电竞观众通常来说被称为冠军粉,也有‘墙头草’的意思,这并不是一个好标签。龙洋觉得自己肯定算是真爱粉,他本人虽说游戏玩得有些怂。但却特别羡慕那些比赛中狼得飞起的家伙,看不起那帮稳得恨不得领先两万经济也要先破三路再说的队伍。
这种情结大概跟书生都喜欢侠客的江湖气一样,龙洋对于能跟天府天国的侠客和牛仔打比赛感到荣幸。
天府天国的五个队员基本上都是浪逼,侠客作为上单、牛仔作为打野还稍微要稳上一点点。至少最近的侠客学会了带传送闪现,而不是传送加点燃,打野牛仔也知道玩瞎子得买个眼石,而不是出门一只眼了。
除此之外的中下两路,救世主可以说是选发条打劫都要带点燃的主;adc和辅助的英雄和骑士更是有着在外塔都没破的情况下一路追杀到泉水,直到死在泉水里的经历。
这样的玩家能够将自己的lpl联赛选手身份保持至今,可以说龙洋自己身为粉丝都感到惊讶。
如果说lspl对他有什么吸引力的话,大概也只有下个赛季很有可能在这次级联赛中和掉级下来的天府天国相遇了。
娱乐赛之所以叫娱乐赛,比赛结果自然是不那么重要的,重要的是吸引眼球。龙洋确定参战后被撸撸姐推到一台电脑前,开始思考自己应该玩什么英雄。
由于缺失的是虎克和阿飞这两个醉鬼的中单和打野位,他和安灵必须补全。
龙洋自己玩什么倒是无所谓,关键是安灵。
“我玩猪妹!”安灵的回答也是不出所料。
“猪妹打野不行的。”撸撸姐予以否定,“不单要玩冷门英雄,还要玩冷门的位置。”
龙洋看了一眼隔壁,碍眼在那里吵吵着要用寒冰打辅助。
寒冰打辅助其实也不算太冷门,也曾经红火过一段时间,主要盛行在那个位移技能还不够普遍的年代。在s3初期,如果某个队伍选择了一个五个队员全都有位移技能的阵容出来,解说还会当做看新鲜事物一样说上一句‘哇哇哇,你有没有发现,这队伍人人会轻功耶’之类的话。在位移不普及的时期,减速是一个非常有效的控制技能。
寒冰辅助最大的作用还是那个先手开团的大招,简单来说跟没用也没什么区别,每次寒冰开大都等于彩票抽奖环节。中就是中了,没种就赔两块钱。如果说哪个辅助最容易空大,毫无疑问,不是琴女而是寒冰。
中单的折叠刀不是很想把寒冰让给碍眼,因为他想玩中单poke寒冰,就是那种出蛋刀主w出cd鞋子一路刷到底的套路。比起蛋帽的发条要早得多,而蛋帽发条在路人局出现要比在比赛中出现早更多更多。
这种寒冰在s4打野装备改版的第一时间就出现了,许多寒冰玩家将其奉若寒冰的一条全新出路。很可惜,事实证明没有丝毫爆发的中单真的怕强开。如果能规避强开风险,这个玩法倒是很适合塔下poke,可寒冰的大又是一个强有力的强开技能,这使得这个英雄的定位非常模糊,注定火不起来。如果真要给中单寒冰配一个合适阵容的话。上单蒙多、打野主w螳螂和下路锤石小炮或许是个办法。
由于安灵的猪妹不能打野,她又不会用其他英雄,那么剩下的选择也就只有让她去打中单,和折叠刀去对线了。
让一个白银级的妹子玩家去跟国际一流中单对线。这简直是开玩笑。而且用的还是猪妹这种近战。如果折叠刀真的要用寒冰的话,估计一级他学的不是e技能的话。他上来就能给猪妹点成残疾人,双召全交搞不好都能单杀。
不过就算变成这样也没什么,反正就是一个娱乐,打成什么样都随意。又不是世界总决赛。
大屏幕那边,黑嫂的零用钱大作战完败,被女人们拉着聊天去了。很显然,这帮人也是了解到了黑嫂玩游戏的战斗力,决定不再折腾她,还是老老实实的去唠家常比较好。
在席的客人之中不会玩lol的机会没有,就跟没多少人不会炉石一样。这两个游戏已经成为文化,属于那种如果不了解,会和朋友同事失去很多重要话题的东西。因此,大屏幕在一番争夺之后。被lol众给抢了过来,屏幕进入了ob画面。
游戏成为一种社会文化,这在中国来说算是新鲜事,但对于美国这个电子游戏发源地和日本这个游戏二次发源地来说已经是常态。
美国善于开发技术,日本善于将技术民用化,这是世界村的分工,目前已经很难改变了。最近由于著名中古游戏评测人员喷神james的大电影在国内造成一定影响,有关于电影中那早已被传说传烂掉的雅达利与et外星人卡带的故事又被翻出来说。许多跟风的视频博客也借着东风和电影里的内容,说了很多关于《et》这款曾经毁灭了美国电子游戏产业游戏。
电影改编的游戏通常都没什么好结果,这基本上已经算是一个定数。早年间的游戏还好,有许多可以一玩的电影改编游戏,比如《机械战警》《侏罗纪公园》等。最近几年,大概也只有一款《贝奥武夫》算是良心做,甚至比电影还良心。
在如今这个电影行业被好莱坞完全掌控的世界,好莱坞电影人把制作电影相关游戏当做电影的一个宣传手段,属于广告营销的一部分。在电影播出之前拿出一部分广告费用,找一个工作效率高收费低的游戏制作小组,让他们在半年内赶出一款游戏出来。
至于游戏中的内容,基本上跟电影是没有关系的。因为游戏制作小组在被要求制作游戏的时候,电影还没上映。由于保密原则,很多制作小组连电影的剧本都没有,只有一个基本大纲,更多的是连大纲都不存在,只知道一个片名和主演人员。
于是乎这些小组只能通过自己的脑补,来为这个保密工作做的过于优良的影片制作游戏,成品自然不必提,就连游戏中的boss跟电影中的boss都完全不同。。当然也有一些游戏制作组拿到了电影分镜、场景设计和完整的剧本,能够在游戏里一定程度的还原电影,但由于制作周期通常在半年或者二十周,在如今这个游戏制作周期普遍一年以上的环境,这点时间很难保证水准。
当年的et,制作周期据说只有短短的两个礼拜,而雅达利买来《et》的版权却花了两千三百万美金。这两个礼拜的周期是为了赶上圣诞档,而制作者方面只有一人,是大名鼎鼎的怪物级游戏《太空侵略者》制作者。
一个制作周期为两周,人工仅为一人的游戏,被放在美帝国主义家庭的圣诞树下。在圣诞节之后,雅达利和整个美国游戏产业爆炸了。
经济学上有一种理论叫做‘去产能化’,当年美国里跟总理将牛奶倾倒入密西西比河,屠杀奶牛,希望通过销毁囤积商品和牛奶产能的方式,让奶制品回归正常价格。这种凯恩斯主张的经济干涉是否管用因为二战的原因,没能很好的得到测量数据,到现在为止仍然被新自由主义经济学和国内学者耻笑。国内学者经常抨击美国人,把牛奶倒掉也不分给穷人喝,以此揭露资本主义的丑恶。
雅达利方面也‘去产能化’了一把,其实只是去库存。由于囤积了太多滞销的垃圾游戏。放在中国大概就会搞‘买一送一’,当添头送出去。不过雅达利选择将卖不出去的劣质游戏填埋。随着填埋结束,美国的电子游戏也算是进入了时代的终结。直到日本一个靠做玩具起家的公司跨行业开发出了一款在国内被成为fc,美国为nes的主机之后。电子游戏才有了二次生机。
日本作为使游戏产业死而复生的国度。曾经以此为傲,国民将游戏作为一种时髦的东西。并不排斥。在国民rpg勇者斗恶龙三发售当天,据调查,日本请假、旷工、旷课人数增长了6000%。虽说不知道这个数字是怎么得到的,但这足以说明。逃课回家玩刚刚推出的rpg已经成为了国民现象,大概相当于国内十一前找医生做假病例请病假,准备出门旅游的情况。
事隔二十年,在中国总算也有了类似的有关游戏的群体性活动在里面。虽说勤劳勇敢的中国人不舍得拿自己的全勤开玩笑,但当年的dota,现在的炉石和lol都具备国民游戏的素质。至于日本,已经沦落到被舰娘统治的地步了。也算是一代帝国的泯灭。
拳头公司和暴雪公司的游戏,突出的就是一个玩起来简单、容易推广、卖得好,奉行的是为全世界人做游戏的理念,这一点跟一水感官刺激好莱坞大片差不多。这种想法倒是没有错。商业电影就去玩商业电影,内涵的事情交给欧洲,只有他们才拍得出《偷自行车的人》《随波逐流的人》《持摄影机的人》这种电影。国内倒是可以拍个《丢自行车的人》,已经算是竭尽全力了。
日本方面却是因为长期以来的‘想做出大卖的游戏,就要先攻克日本市场’误区,一直在为日本国民做他们喜欢的游戏。随着广场协议和失去的二十年,日本本土的消费能力降到最低点,因此日本游戏沦落到现在这个程度。其实这个误区在fc时代倒是没有任何错处,不过很快就被世嘉md的北美战略所打破,这就是另外一段故事了。世嘉在主机界的陨落也是因为一个类似的误区,相当讽刺。
在黑叔的婚礼现场,由于lol方面人多势众,大佬明星也多,所以大屏幕争夺战最后以压倒性的武力威慑告终,总算是和平渡过。
在这场娱乐局中,ban pick几乎成了无用之物,双方随意ban了一些常用英雄,瞎子什么的,接着就开始选人了。
ban pick阶段在正式比赛甚至普通路人局中都至关重要,如果一个路人队伍所有人都能花心思研究自己的对手再进行英雄选择,队伍胜率将会高出很多。
在这种只玩奇葩的娱乐局,这个阶段倒是也不容忽略,只不过是从一个战略核心变成了一个展现自我的地方。
正式比赛中,经常会有人先选英雄的时候把鼠标点在提莫队长和阿木木身上来卖萌,让观众**欢呼一阵之后之后再换掉。现在来说这种人已经比较少了,败人品的事做多了是会遭报应的,就有职业选手在帮队友选中单的时候错手选了个乌鸦,队友中单也只能哭着来用了,倒是赢了。这一做法把主持人方面坑成了狗,一顿吹嘘这个乌鸦法坦的选择是多么的精髓,最后被告知手抖选错了。这些选手也是不会做人……
安灵永远是最受关照的人,由于猪妹常年冷门,在这冷门战中成为热门的可能性非常大,所以他gc这边一开始就把猪妹给选了。
联合战队方面果然是一手拿了寒冰,出于折叠刀和碍眼对于这个英雄的爱。至于两人的争抢究竟谁获胜,一会寒冰射手艾希会出现在哪一路,还是一个谜。
除了艾希之外,厄加特也被拿了出来。这东西基本上就是个打上单的,其实玩起来还不错,就是上手有些难,打团的时候面对多核心阵容有些尴尬。不过同样的,对于单核阵容,有压制技能的英雄都是完克的。
龙洋作为打野,也是默默的拿出了马尔扎哈。现在来说,打野方面的冷门非常多,但游戏规则上说明,必须选冷门英雄和非主流玩法,也就是说猪妹这类冷门是不能用的,连老鼠打野都不可以拿。像是曾经流行过的船长、死歌打野都不被允许,真的是很麻烦。
为了确保自己的刷野效率,龙洋选择了马尔扎哈,ad的。其实他是想玩新英雄的,可惜比赛服还没有。
阿兹尔的可怜胜率依旧,不过作为一个考验操作的高上限英雄,而且爆发也不错,相信很快就会出现擅长使用的玩家。