第117章 龙兴的s4小课堂
在魔都住了两天,训练也进行了两天,女队那边的整体实力进步明显。这并不是说女孩子们的技战术水平提高了,只不过是她们相互之间稍微磨合去了棱角,配合上更圆润了一些。
龙兴在训练的第三天搬来了小板凳一起挤在包房里看热闹。由于包房本身考虑到女仆服务的空间,所以空地儿是相当大的,再多站几个围观的也OK。
虽说龙大哥之前一阵子对这游戏有些厌倦,在rank局也就是路人局中经常流露出一股独孤求败的气质,不过最近S4改版后他也回归到游戏中去了。毕竟是玩了好几年的东西,不可能说扔就扔。
龙兴打着哈欠看着女孩子们对抗强度极低的比赛,一场下来就总结出几百个需要提点给她们的地方,问题最大的那个就是安灵。
在他看来,现在这个版本的打野无脑蹲中路保证中路的发育就OK了,S4更新后中单的地位比S3还要高,只要安灵能骚扰得对方中单无法正常补刀发育,那这场比赛就赢了一半了。
这话听起来貌似有些绝对,不过却是真理。目前版本的上单英雄是什么?新四大神坦!又肉又能跑,打野三级去抓一波倒是OK,线上六级后基本就很难抓死。
下路组合在现版本的重要性比不上中单,远远比不上。而且支援中路是二打一,一倍兵力,支援下路是三打二,只多出百分之五十。那么既然两路要帮一路,为什么不保证中单的发育,在中单发育好了之后再一起去下路打一波呢?
发育好的中单一个人去下路支援要比发育好的下路二人来中路支援有效率,而且受到敌方上单打扰的可能性也更低一些。
比赛之中确实会有这样那样的意外,不过只要打野有着一颗‘闲下来就去帮中路’的心,完全可以在比赛中提高胜率。
不去管问题多多的安灵小朋友,打工妹的ADC打得也是逗得飞起。她这个原本只会用便宜英雄的世外高人随着代练单子的增多,接触到的英雄也多了一些。刚才龙兴旁观了她的一局炮娘ADC,别的方面也就算了,她竟然裸了一个破败出来。
要知道破败这东西的主要职能是追人和防突进。炮娘W和R本身就拥有追人逃命防突进的能力,线上完全不需要靠破败来增加生存能力,也不需要用它的那点输出来提高杀人能力。炮娘虽说本身很吃攻速,但由于没有VN的W一样的技能,所以只有攻速没有足够攻击力的话线上很难压人很难打出优势。
炮娘出破败没问题,但第一件装备就出这个那问题就大了。在龙洋看来,这相当于自我为前期线上对抗增加了百分之三十的游戏难度,属于逗比做法。
由此可见,女孩子们虽说是在玩游戏,不过他们是在龙洋和蜜桃诺斯的指挥下在玩,自己对游戏本身的理解并不充足。
不过对此龙兴也表示理解,国内电竞圈里知道无脑蹲中的打野又有多少?大部分人还不是哪有机会哪走的投机客,惨一些的逆风打野像是救火队员,哪有问题哪走。
关键这两个还不是最惨的,最要命的是打不开局面时到处梦游不知道自己该干什么的打野。既然没机会,那么为什么不蹲中,好歹把对面中单打回家或者吸引对面打野出现在中路也是好事儿呀。什么叫做把别人带入自己的节奏?这不就是么。
龙兴打野玩得很多,尤其是在最近打野装增加了逆天的野区回复属性之后。
线上的战斗,换血是永恒的主题,能够在一波换血中赚取优势的那个就能够压刀压经验。目前版本打野的恢复能力超强,没事儿干的时候去中路跟对方中单换一波血再钻野区恢复也是个不错的套路。
上下两路倒也不是说不能帮,可打野在上下路露头本身是件很危险的事情,万一其他地方着了火想救活没那么容易,只有中路游走起来最快捷。
龙兴把自己的想法跟安灵说了一下,小姑娘操纵着手里的猴子开始了W隐身然后E敌人中单一脸的猥琐旅程。
两局打下来,蜜桃诺斯那边的中单彻底哭了。他本来还以为自己很了解对面打野呢,那是个超级素食发育流,神龙见首不见尾的主。怎么突然就莫名其妙的针对起自己来了?自己队伍里明明下路才是carry点的。
像白狼Z一样打野盯着对面carry点打,绝对没问题,在打野个人能力突出的时候是个好选择。反之,盯着对面的菜鸟也就是所谓的‘突破口’打,更为保险更为稳当。骚扰一路不如打崩一路,这个道理跟伤其十指不如断其一指一样简单,可人在对局中有时候就是本能的想要铤而走险。
安灵的突然改变弄得蜜桃诺斯队伍措手不及,安灵跟段秀秀这两个家伙连续两盘都把对面中单给打成了最佳第六人,数据惨不忍睹。
龙兴满意的看了眼听话的安灵,表扬道:“你玩猴子这种简单英雄还是挺不错的嘛,出装思路上也比打工妹优秀得多,知道猴子这东西是刺客定位,没像其他猴子一样出肉装。”
蜜桃诺斯斜了一眼这个啰嗦的大叔,解释道:“我们的游戏规则就是全体人员不出肉……”
“呃,好吧……”龙兴尴尬看了一眼上路的纯AD船长和瑞文,决定出门去给自己弄一杯果汁,他也是没忍心指使自己可怜的茶水弟弟去弄。
关于猴子出不出肉的问题一直颇受争议,龙兴不主张出打野纯肉装备,毕竟现版本一个队伍里有上单当坦克就够了,但是出像冰锤和黑切这种的完全没问题,或者说这是猴子的核心装备。至于肉装……
很多职业玩家在这个探索猴子打野的初期都选择出肉,这主要是因为他们在开发一个英雄的时候更关注的是他们的缺点,并想尽力弥补这份缺点,却会本能的忽略掉英雄的优势。
在职业选手用猴子成功gank之后,会觉得这是理所当然,在被人秒了之后,就会认为是自己的出装上不够肉。人人都不希望被秒杀,所以他们开始出珍惜性命出肉装。结果他们发现的是,猴子出肉装玩起来也不错,于是拿出来在比赛中使用,然后带动了整个撸圈的氛围,路人局里也开始出肉。
直到不远的将来,这个英雄被彻彻底底被开发出来之后大家才会发现,其实猴子只要冰锤撑一点点血量就够了,隐身E进人群开大招提供成吨输出和控制,才是这个英雄的归宿。如果团队阵容不够坦,那就不要选猴子来当坦克,这个版本中崛起的另外一个打野潘森,很适合承担酱油坦克这个任务。
总所周知的巨大优势不胜男潘森后期被迫无奈只能出肉装,打团的时候除了跳大支援快以外非常无力。路人局还好,能够骗到小学生的火力,承受一定的伤害,打比赛时没人这么笨。其实均势局的肉猴子也是一样,大进去没输出同样无力,只有菜鸟队伍才会放着对面C位不管去全力输出一个没伤害的猴子。