市场和竞争都要从消费者的需求出发(1 / 1)

再举一个例子是关于市场和研发的例子。任何一款游戏你想迎合这个解决办法,要把这个区的人数放得多一点。在这里它不亚于3D的研发。

你是在符合玩家的需求,政府的一个区实际上是传统的10个区,这样的话就可以使每一个区有1万以上的人在线,理论说是4万,实际上做到最高的是2.5万一个区,这样玩家就会觉得很热闹了。

像最初的时候我们上海有一个区,我感觉就迎合了玩家需要热闹的市场需求。所以我认为在中国搞研发要多了解玩家的想法,策划人员多从市场上了解有关的信息来进行策划。