举个例子,如果一个人感冒了,需要吃药,但是副作用是要掉头发,那这个药是不是要吃呢?我觉得这个药不能吃。
如果一个人患的是癌症,同样需要吃药,也是要掉头发,那这个药就应该吃。
如何处理疗效和副作用的关系就取决于一个人的逻辑思维能力。任何一个游戏功能都有正的和反的,都是一部分玩家满意,一部分玩家不满意。
你如何能保证让多数玩家满意,让少数玩家不满意,你怎么从全局的角度去评估且作出一个抉择,这其实是很难的。
《巨人》里的拉车体现了随机性,特别是运气不好的玩家总是会提意见,但多数玩家都是开心的,因为这个过程好玩,有随机。
如果把随机都砍掉的话,就好比一个人不管是患了感冒还是癌症,只因为吃药会掉头发,所以都不去吃,那结果就是大家都不拉车,患癌症的只能等死。
因此这个“度”,要求策划特别是主策划要去把握的。