胜利只属于那些勇于挑战的人(1 / 1)

互联网时代是一个机遇与挑战并重的时代,网络科技的发展颠覆了许多传统的思维和经营模式,新产品开发的时间和产品的生命周期大大缩短,同时,多姿多彩的虚拟世界也创造了许多新的商业机会。这个时代,吸引着众多企业通过各种方式大踏步地迈向全球化。因为市场境况瞬息万变,网络科技的发展渗透到各个行业的各个方面,所以,互联网时代的企业面临着前所未有的竞争。

对于这种竞争,马化腾用“互联网竞争是生死时速,从不论资排辈”来形容,这句话告诉企业经营者互联网时代任何企业都有做强做大的机遇,都可以在竞争中取得胜利。因为在这个时代,任何一家企业,不论大小都有挑战大企业,甚至是互联网巨头的能力。同时,马化腾还认为,在这个不论资排辈的时代,企业要想在竞争中取得胜利,就要有挑战的勇气。就此我们不难看出,互联网时代企业勇于挑战的重要性。在竞争面前,腾讯从来都不惧怕挑战,这一点在与联众的竞争中充分体现了出来。

2003年,联众是世界上最大的休闲游戏平台,它拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万。同时,联众在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样一个强大的游戏公司在当时是难以被打败的。然而,马化腾没有被联众的强大吓倒,而是毅然决定与联众展开竞争,于是在2003年,QQ游戏推出拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏的版本。

这个版本的游戏并没有引起联众创始人鲍岳桥的重视,他也亲身体验了腾讯的这个版本的游戏,感觉没有什么出色的,于是决定不再更新原有系统,而是将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去。

2004年,联众被韩国最大的网络游戏集团NHN收购,成为其旗下子公司,此时联众的实力更加雄厚,因为它可以大量移植韩国网游资源,同时,还能得到资金与人力的支持,这些都是腾讯所没有的。但是,此时的腾讯仍旧没有害怕,并且逐渐超越了联众。此时的联众把精力转向大型游戏市场,而休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,这些都给用户带来不好的使用体验,最终导致老用户的流失。与其相反的是,腾讯在产品上快速更新迭代,打造更精美的界面,这相对于背景丑陋、广告一堆、侧边栏是无关紧要的系统消息、毫无美感的联众游戏而言,更具竞争力。除此之外,腾讯游戏的操作细节更加人性化,具体体现在QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。

腾讯游戏之所以能够打败联众游戏,就是因为腾讯在面对游戏巨头的时候没有胆怯,而是勇于挑战,依靠自己的不断创新与完善来逐步赢得用户,最终形成对联众游戏的绝对优势。

就此我们不难发现,互联网竞争正像马化腾所说的那样不会论资排辈,勇于挑战的人能够取得胜利。这一点在马云的身上也得到了很好体现。

在互联网时代的竞争中,马云身上体现出的是刚硬之姿,逢敌敢于亮剑,出招从来不按常理,在自己的实力还比较弱小的时候,就敢于挑战强大的对手ebay。在与ebay的竞争中,马云没有选择逃避和退让,而是主动出击攻打ebay,果断组织团队建立淘宝,在竞争过程中,又身先士卒,利用各种模式与技巧,使淘宝网战胜了行业巨人ebay。

马云无疑是一个敢于竞争的企业家,面对优秀强大的对手,他不但从不畏惧,反而更加勇敢、坚定,他理智地思考、分析、学习、超越。阿里巴巴之所以能走到今天,也是在竞争中逐渐蜕化成蝶的。

马云对竞争有深刻的理解,并且深知竞争是随时都存在的,正如他所说:“我也可以预感到未来3年我们的竞争会非常残酷,无论是自觉也好,不自觉也好,我们惊动了全世界最强大的竞争对手。电子商务领域里面,ebay今天还是全世界最强大的竞争对手。我们也碰上了世界上发展速度最快的公司Google公司,它也成为我们的竞争对手。国内各互联网公司,新浪、搜狐、网易、QQ也全部把我们当成竞争对手。”面对如此严峻的竞争局势,马云从来都没有表现出胆怯,而是勇于挑战,接受竞争,这也是阿里巴巴能够取得成功的重要原因。

马化腾的不畏挑战,马云的勇于挑战,都告诉互联网企业经营者,互联网行业的竞争从来不会论资排辈,胜利只属于那些勇于挑战的人。

在互联网飞速发展的今天,所有企业都面临着高新技术、信息化和全球化的挑战。市场竞争的频次越来越快,在惨烈的商业竞争中,勇于挑战是创业者把公司做大做强的一种必然的要求,一味妥协、退让,只能让你走向失败。有句格言说得好:“失败者任其失败,成功者创造成功。”格言强调,胜利者天生属于勇于挑战的人,互联网时代到处充满挑战,成功的关键在于企业是否敢于接受挑战,能否激发挑战的气魄。

互联网企业经营者应该知道,竞争不是洪水猛兽,竞争是一种积极的状态。处身竞争之中,我们可以把对手当作磨刀石,与之较量就是不断打磨自己的过程,直至把自己打磨得既锋利又光亮。面对竞争,不要胆怯,用勇于挑战的精神来迎接竞争的到来。在竞争中不断挑战自己、战胜自己,力争上游,最终企业就能脱颖而出。