大B:“在谈及软件中的结构,一般会用UML图表示。”
小A:“喔。”
大B:“UML和ANT、JUnit等都是软件设计中基本的工具,会了没有啊!”
小A:“是吗?”
大B:“我和你具体说说。1、Component就是装饰器模式中公共方法的类,在装饰器模式结构图的顶层。2、ConcreateComponent是转换器模式中具体的被装饰的类,IO包中的媒体流就是此种对象。3、Decorator装饰器模式中的核心对象,所有具体装饰器对象的父类,完成装饰器的部份职能。刚才的例子中Decorator类和这里的对应。该类可以只做一些简单的包裹被装饰的对象,也可以还包含对Component中方法的实现……它有一个鲜明的特点:继承至Component,同时包含一个Component作为其成员变量。装饰器模式动机中的动态地增加功能是在这里实现的。4、ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰器对象,他们完成具体的装饰功能。装饰功能的实现是通过调用被装饰对象对应的方法,加上装饰对象自身的方法。这是装饰器模式动机中的添加额外功能的关键。你可能还会发现:ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB的方法不一样,这就是一般设计模式中谈及装饰器模式的‘透明装饰器’和‘不透明装饰器’。‘透明装饰器’就是整个Decorator的结构中所有的类都保持同样的‘接口’,这里是共同方法的意思,这是一种极其理想的状况,就像餐饮的例子一样。现实中绝大多数装饰器都是‘不透明装饰器’,它们的‘接口’在某些子类中得到增强,主要看这个类与顶层的抽象类或者接口是否有同样的公共方法。IO中的ByteArrayInputStream就比Inputstrem抽象类多一些方法,因此IO中的装饰器是一个‘不透明装饰器’。”
小A:“喔。”
大B:“从IO中输入字节流部分的装饰器我们可以知道:1、InputStream是装饰器的顶层类,一个抽象类!包括一些共有的方法,如:1、读方法——read(3个);2、关闭流的方法——close;3、mark相关的方法——mark、reset和markSupport;4、跳跃方法——skip;5、查询是否还有元素方法——available。2、FileInputStream、PipedInputStream……五个紫色的,是具体的被装饰对象。从它们的‘接口’中可以看出它们一般都有额外的方法。3、FilterInputStream是装饰器中的核心,Decorator对象。4、DataInputStream、BufferedInputStream……四个是具体的装饰器,它们保持了和InputStream同样的接口。5、ObjectInputStream是IO字节输入流中特殊的装饰器,它不是FilterInputStream的子类,不知道Sun处于何种意图不作为FileterInputStream的子类,其中流中也有不少的例子。它和其他FilterInputStream的子类功能相似都可以装饰其他对象。IO包中不仅输入字节流是采用装饰器模式、输出字节流、输入字符流和输出字符流都是采用装饰器模式。”