第179章(1 / 1)

大话设计模式 吴强 2108 字 2个月前

大B:“游戏中会出现各种鸭子,一边游戏戏水,一边呱呱叫,我们设计了一个鸭子超类(Duck),并让各种鸭子继承此类。”

Java代码

PublicabstractclassDuck{

voidquack();//呱呱叫

voidswin();//游泳

abstractvoiddisplay();//鸭子外观不同,所以是抽象的

//other

}

PublicclassMallardDuckextendsDuck{

Publicvoiddisplay(){

//外观是绿头

}

}

PublicclassRedheadDuckextendsDuck{

Publicvoiddisplay(){

//外观是红头

}

}

//otherextends

publicabstractclassDuck{

voidquack();//呱呱叫

voidswin();//游泳

abstractvoiddisplay();//鸭子外观不同,所以是抽象的

//other

}

publicclassMallardDuckextendsDuck{

publicvoiddisplay(){

//外观是绿头

}

}

publicclassRedheadDuckextendsDuck{

publicvoiddisplay(){

//外观是红头

}

}

//otherextends

大B:“现在多了个主意,要让鸭子能飞,那么你可能想到只要在Duck类中加上fly()方法,然后让所有的鸭子都来继承这个方法。”

Java代码

PublicabstractclassDuck{

Voidquack();//呱呱叫

Voidswin();//游泳

abstractvoiddisplay();//鸭子外观不同,所以是抽象的

fly();//刚加的会飞的方法,所有的子类都会继承

//other

}

publicabstractclassDuck{

voidquack();//呱呱叫

voidswin();//游泳

abstractvoiddisplay();//鸭子外观不同,所以是抽象的

fly();//刚加的会飞的方法,所有的子类都会继承

//other

}

大B:“但是,可怕的问题就出来了:‘塑料橡皮鸭子’也会飞了,忽略了一件事,并非所有的鸭子都会飞。能想到继承,把橡皮鸭子类中的fly()方法覆盖掉,什么也不做。可是,如果以后要加入木头鸭子,不会飞也不会叫,你又想到了,把fly()从超类中取出来,做一个Flyable()接口,同样的方式,设计一个会叫的接口Quackable()。”

小A:“但是你没发现这么一来重复的代码会很多吗?”

大B:“现在我们知道使用继承并不能很好的解决问题,因为鸭子的行为在子类里不断的改变,让所有的子类都有这些行为是不恰当的。”

第一个设计原则:

找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。现在知道Duck()类里的fly()和quack()会随着鸭子的不同而改变,我们把它从Duck()类里取出来,写2个接口:

代码:

publicinterfaceFlyBehavior{

publicvoidfly();//飞行行为必须实现的接口

}

publicinterfaceQuackBehavior{

publicvoidquack();//叫行为必须实现的接口

}publicinterfaceFlyBehavior{publicvoidfly();//飞行行为必须实现的接口

}

publicinterfaceQuackBehavior{

publicvoidquack();//叫行为必须实现的接口

}

这样的设计可以让这2个动作行为与鸭子类无关,可以被其他的对象复用,也可以新增加一些行为。

第二个设计原则:

针对接口编程,而不是针对实现编程。

现在来整合下鸭子的行为:

代码:

1、Duck()抽象类

publicabstractclassDuck{

//为行为接口类型声明2个引用变量,所有的鸭子子类都继承它们

FlyBehaviorflyBehavior;

QuackBehaviorquackBehavior;

publicDuck(){

}

//设定鸭子的行为,而不是在鸭子的构造器内实例化

publicvoidsetFlyBehavior(FlyBehaviorfb){

flyBehavior=fb;

}

publicvoidsetQuackBehavior(QuackBehaviorqb){

quackBehavior=qb;

}

abstractvoiddisplay();//抽象外观方法

publicvoidperformFly(){

flyBehavior.fly();//委托给会飞的行为类

}

publicvoidperformQuack(){

quackBehavior.quack();//委托给会叫的行为类

}

publicvoidswim(){

System.out.println(“Allducksfloat,evendecoys!”);

}

}

2、FlyBehavior()接口与2个行为实现类

publicinterfaceFlyBehavior{

publicvoidfly();

}

publicclassFlyNoWayimplementsFlyBehavior{

publicvoidfly(){

System.out.println(“Icantfly”);

}

}

publicclassFlyWithWingsimplementsFlyBehavior{

publicvoidfly(){

System.out.println(“Imflying!”);

}

}

3、QuackBehavior()接口与2个行为实现类

PublicinterfaceQuackBehavior{

publicvoidquack();

}

publicclassQuackimplementsQuackBehavior{

publicvoidquack(){

System.out.println(“Quack”);

}

}

publicclassMuteQuackimplementsQuackBehavior{

publicvoidquack(){

System.out.println(“《Silence》”);

}

}

4、来看看如何设定FlyBehavior和QuackBehavior的实例变量(继承)

publicclassMallardDuckextendsDuck{

publicMallardDuck(){

//绿头鸭子使用Quack类处理呱呱叫,所以当performQuack被调用时,叫的责任被委托给Quack对象,

//而我们得到了真正的呱呱叫

quackBehavior=newQuack();

//使用FlyWithWings作为其FlyBehavior类型

flyBehavior=newFlyWithWings();

}

publicvoiddisplay(){

System.out.println(“ImarealMallardduck”);

}

}

5、制造一个新的鸭子类型

publicclassModelDuckextendsDuck{

publicModelDuck(){

flyBehavior=newFlyNoWay();//一开始我们的鸭子是不会飞的

quackBehavior=newQuack();

}

publicvoiddisplay(){

System.out.println(“Imamodelduck”);

}

}

6、建立一个新的FlyBehavior类型,火箭动力的飞行行为

publicclassFlyRocketPoweredimplementsFlyBehavior{

publicvoidfly(){

System.out.println(“Imflyingwitharocket”);

}

}

7、测试类

publicclassMiniDuckSimulator{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Duckmallard=newMallardDuck();

//这会调用MallardDuck继承来的performQuack方法,进而委托给该对象的QuackBehavion对象处理

//也就是说调用继承来的quackBehavion引用对象的quack()方法

mallard.performQuack();

mallard.performFly();

Duckmodel=newModelDuck();

//第一次调用performFly会被委托给flyBahavion对象,

//也就是FlyNoWay实例,该对象是在模型鸭子构造器中设置的

model.performFly();

//这会调用继承来的setter方法,把FlyRocketPowered火箭动力飞行行为设定到模型鸭子中,牛吧……

model.setFlyBehavior(newFlyRocketPowered());

//如果成功了,就意味着模型鸭子可以动态的改变它的飞行行为

model.performFly();

}

}