第104章(1 / 1)

大话设计模式 吴强 690 字 2个月前

小A:“那应该如何使用生成器模式?”

大B:“首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。”

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

publicinterfaceBuilder{

//创建部件A比如创建汽车车轮

voidbuildPartA();

//创建部件B比如创建汽车方向盘

voidbuildPartB();

//创建部件C比如创建汽车发动机

voidbuildPartC();

//返回最后组装成品结果(返回最后装配好的汽车)

//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行。

//从而实现了解耦过程和部件

ProductgetResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

publicclassDirector{

privateBuilderbuilder;

publicDirector(Builderbuilder){

this.builder=builder;

}

//将部件partApartBpartC最后组成复杂对象

//这里是将车轮方向盘和发动机组装成汽车的过程

publicvoidconstruct(){

builder.buildPartA();

builder.buildPartB();

builder.buildPartC();

}

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder,通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件,定义并明确它所要创建的是什么具体东西,提供一个可以重新获取产品的接口。

publicclassConcreteBuilderimplementsBuilder{

PartpartA,partB,partC;

publicvoidbuildPartA(){

//这里是具体如何构建partA的代码

};

publicvoidbuildPartB(){

//这里是具体如何构建partB的代码

};

publicvoidbuildPartC(){

//这里是具体如何构建partB的代码

};publicProductgetResult(){

//返回最后组装成品结果

};

}

复杂对象:产品Product:

publicinterfaceProduct{}

复杂对象的部件:

publicinterfacePart{}

我们看看如何调用Builder模式:

ConcreteBuilderbuilder=newConcreteBuilder();

Directordirector=newDirector(builder);

director.construct();

Productproduct=builder.getResult();