小A:“那应该如何使用生成器模式?”
大B:“首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。”
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
publicinterfaceBuilder{
//创建部件A比如创建汽车车轮
voidbuildPartA();
//创建部件B比如创建汽车方向盘
voidbuildPartB();
//创建部件C比如创建汽车发动机
voidbuildPartC();
//返回最后组装成品结果(返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行。
//从而实现了解耦过程和部件
ProductgetResult();
}
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
publicclassDirector{
privateBuilderbuilder;
publicDirector(Builderbuilder){
this.builder=builder;
}
//将部件partApartBpartC最后组成复杂对象
//这里是将车轮方向盘和发动机组装成汽车的过程
publicvoidconstruct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
Builder的具体实现ConcreteBuilder,通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件,定义并明确它所要创建的是什么具体东西,提供一个可以重新获取产品的接口。
publicclassConcreteBuilderimplementsBuilder{
PartpartA,partB,partC;
publicvoidbuildPartA(){
//这里是具体如何构建partA的代码
};
publicvoidbuildPartB(){
//这里是具体如何构建partB的代码
};
publicvoidbuildPartC(){
//这里是具体如何构建partB的代码
};publicProductgetResult(){
//返回最后组装成品结果
};
}
复杂对象:产品Product:
publicinterfaceProduct{}
复杂对象的部件:
publicinterfacePart{}
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilderbuilder=newConcreteBuilder();
Directordirector=newDirector(builder);
director.construct();
Productproduct=builder.getResult();