时间:12月21日地点:大B房间人物:大B,校
大B:“师弟,你小的时候玩过蜡笔画画吗?”
小A:“有啊!小时候经常都有玩哩。怎么啦?”
大B:“记得那红红绿绿的蜡笔一大盒特别漂亮。”
小A:“嗯。特漂亮!”
大B:“我们那时经常用蜡笔根据想象描绘出格式图样。”
小A:“对啊!特有成就感。还可以用毛笔画国画哩!”
大B:“就是!毛笔下的国画更是工笔写意,各展风采。”
小A:“是啊!小时候觉得特好玩。”
大B:“嘿嘿!对啊!那今天我们就从蜡笔与毛笔说起吧。”
小A:“好啊!”
大B:“设想要绘制一幅图画,蓝天、白云、绿树、小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦。 毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦。如果有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成。至于色彩嘛,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢!”
小A:“那得要好多蜡笔哩!”
大B:“是啊!这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需要两套24支,同种颜色的一粗一细。”
小A:“呵呵!画还没画,开始做梦了:要是再有一套中号蜡笔就更好了,这样,不多不少总共36支蜡笔。”
大B:“那当然好。再看看毛笔这一边,居然如此简陋:一套水彩12色,外加大中小三支毛笔。你可别小瞧这‘简陋’的组合,画蓝天用大毛笔,画小鸟用小毛笔,各具特色。”
小A:“呵呵!我好像已经看出你今天想要说的模式了。”
大B:“不错!我今天要说的就是Bridge模式。”
小A:“还真被我看出来了哩!”
大B:“为了一幅画,我们需要准备36支型号不同的蜡笔,而改用毛笔三支就够了,当然还要搭配上12种颜料。通过Bridge模式,我们把乘法运算3×12=36改为了加法运算3+12=15,这一改进可不校”
小A:“那么我们这里蜡笔和毛笔到底有什么区别呢?”
大B:“实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。桥梁模式的用意是‘将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化’。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用36支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念是:‘毛笔用颜料作画’,而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝等12种,于是便可出现3×12种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自由度上随意转换。蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建36种对象才能完成任务。Bridge模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。但这仅仅是Bridge模式带来的众多好处的一部分,更多层面的内容。”
小A:“那用代码怎么去表示啊?”
大B:“我写给你看一下,你应该就可以明白了。”
代码:
usingSystem;
abstractclassBrush
{protectedColorc;
publicabstractvoidPaint();
publicvoidSetColor(Colorc)
{this.c=c;}
}
classBigBrush:Brush
{publicoverridevoidPaint()
{Console.WriteLine(“Usingbigbrushandcolor{0}painting”,c.color);}
}
classSmallBrush:Brush
{publicoverridevoidPaint()
{Console.WriteLine(“Usingsmallbrushandcolor{0}painting”,c.color);}
}
classColor
{publicstringcolor;
}
classRed:Color
{publicRed()
{this.color=“red”;}
}
classBlue:Color
{publicBlue()
{this.color=“blue”;}
}
classGreen:Color
{publicGreen()
{this.color=“green”;}
}
classClient
{publicstaticvoidMain()
{Brushb=newBigBrush();
b.SetColor(newRed());
b.Paint();
b.SetColor(newBlue());
b.Paint();
b.SetColor(newGreen());
b.Paint();
b=newSmallBrush();
b.SetColor(newRed());
b.Paint();
b.SetColor(newBlue());
b.Paint();
b.SetColor(newGreen());
b.Paint();
}
}