第34章(1 / 1)

大话设计模式 吴强 1860 字 2个月前

大B:“下面是组合模式的结构图。”

大B:“组合模式为组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理组合模式的子部件。”

abstractclassComponent

{

protectedstringname;

publicComponent(stringname)

{

this.name=name;

}

publicabstractvoidAdd(ponentc);//通常都用Add和Remove方法来提供增加或移出树叶或树枝的功能

publicabstractvoidRemove(Componentc);

publicabstractvoidDisplay(indepth);

}

Leaf在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点

classLeaf:Component

{

publicLeaf(stringname):base(name)

{}

publicoverridevoidAdd(Componentc)

//由于叶节点没有再增加分枝和树叶,所以Add和Remove方法实现

{

Console.WriteLine(“Cannotaddtoaleaf”);

//它没有意义,但这样可以消除叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别

}//它们具备完全一致的接口

publicoverridevoidRemove(Componentc)

{

Console.WriteLine(“Cannotremovetoaleaf”);

}

publicoverridevoidDisplay(intdepth)

{

//叶节点的具体方法,此处是显示其名称和级别

Console.WriteLine();

}

}

Composite定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关的操作,比如增加Add和删除。

classComposite:Component

{

privateList《Component》children=newList《Component》();

publicComposite(stringname):base(name)

{}

publicoverridevoidAdd(Componentc)

{

children.add(c);

}

publicoverridevoidRemove(Componentc)

{

children.Remove(c);

}

publicoverridevoidDisplay(intdepth)

{//显示枝节点名称,并对其下级进行遍历

Console.WriteLine(newstring(‘-’,depth)+name);

foreach(Componentponentinchildren)

{

ponent.Display(depth+2);

}

}

}

客户端代码,能通过Component接口操作组合部件的对象

staticvoidMain(string[]args)

{

Componentroot=newComponent(“root”);

root.Add(newLeaf(“LeafA”));//生成树根root,根上长出两叶

root.Add(newLeaf(“LeafB”));//LeafA与。

Compositep=newComposite(“ComponsiteX”);

p.Add(newLeaf(“LeafXA”));

p.Add(newLeaf(“LeafXB”));

root.Add(p);

Compositep2=newComposite(“CompositeXY”);

p2.Add(newLeaf(“LeafXYA”));

p2.Add(newLeaf(“LeafXYB”));

p.Add(p2);

//根部又长出两页LeafC和LeafD,可惜LeafD没有长牢,被风吹走了

root.Add(newLeaf(“Leafc”));

Leafleaf=newLeaf(“LeafD”);

root.Add(leaf);

root.Remove(leaf);

root,Display(1);//显示大树的样子

}

显示结果:

root

——leafA

——leafB

——CompositeX

——LeafXA

——LeafXB

——CompositeXY

——CompositeXYA

——CompositeXYB

——Leafc

大B:“现在你能用代码以组合模式,试写一下我给我女朋友买生日礼物。”

小A:“OK”

代码:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceComposite

{

interfaceIGift

{

voidPay();

voidAdd(IGiftgift);

}

classGiftSingle:IGift

{

privatestringmname;

publicGiftSingle(stringname)

{

mname=name;

}

publicvoidAdd(IGiftgift)

{

}

publicvoidPay()

{

Console.WriteLine(“我买了”+mname+“!hoho~”);

}

};

classGiftComposite:IGift

{

privatestringmname;

List《IGift》mgifts;

publicGiftComposite()

{

mname=string.Empty;

mgifts=newList《IGift》();

}

publicvoidAdd(IGiftgift)

{

mgifts.Add(gift);

}

publicvoidPay()

{

foreach(IGiftgiftinmgifts)

{

gift.Pay();

}

}

};

classProgram

{

staticvoidMain(string[]args)

{

//20岁生日,那时的MM还很单纯~

Console.WriteLine(“lalala~20岁生日来咯——”);

IGiftsingleGift20=newGiftSingle(“手表”);

singleGift20.Pay();

//22岁生日,MM变得狡诈了~

Console.WriteLine(“heiheihei~22岁生日来咯——”);

IGiftpositeGift22=newGiftComposite();

//打包,打包!我要把所有喜欢的礼物打包成“一套”~

positeGift22.Add(newGiftSingle(“手机”));

positeGift22.Add(newGiftSingle(“DC”));

positeGift22.Add(newGiftSingle(“DV”));

positeGift22.Pay();

//24岁生日……天哪!

Console.WriteLine(“hiahiahia~24岁生日来咯——”);

//先逛商场一层~买化妆品!

IGiftpositeGift24=newGiftComposite();

//打包,打包!

positeGift24.Add(newGiftSingle(“香水”));

positeGift24.Add(newGiftSingle(“指甲油”));

positeGift24.Add(newGiftSingle(“眼影”));

//然后来到二层,看中了一套衣服~

IGiftsingleGift24=newGiftSingle(“衣服”);

//因为只能买“一件”,所以“狡诈”的MM再次打包……

IGifttotalGifts=newGiftComposite();

//我包,我包,我包包包!

totalGifts.Add(positeGift24);

totalGifts.Add(singleGift24)。

totalGifts.Pay();

}

}

}

大B:“嘿嘿!不错喔!”