第三百六十八章 LCK的冠军之路?(1 / 1)

参赛人员所在宾馆中,SKT教练,此时的全明星战术制定者金正勋看着画面,脸上挂着几分庆幸。

无论EU还是NA,历年战绩都比较一般,玩家中甚至有持续数个赛季的‘欧美菜鸡’说法。

然而,职业圈内,无论选手还是教练、后勤人员,只要有足够的游戏理解,没有人会轻视这两片LOL的发源地。

从比赛中就能看出端倪。

不管嘴上说的多轻松,只要碰到一起,LPL、LCK都会拿出全部的精力应对。

从BP到交手一丝不苟,不留任何翻盘机会,和面对外卡,哪怕是其中战斗力最强,一次次冲击主流赛区地位的越南队都不是一样的心理状态。

原因很简单。

EU、NA确实有足够的实力。

不明就里的观众可能感到疑惑,世界总决赛上,欧洲、北美参赛队伍的成绩经常比不上外卡中的强者,为什么还被看重?

换个角度想一下就能理解。

TSM、EDG年年八强,后者甚至连小组赛都没出线就折戟沉沙,真的因为菜么?

不是的。

如果真的菜,赛区内不可能有那么好的战绩,无法突破的原因很简单——树大招风。

老牌强队、头号种子双重身份,会引起所有对手的全力针对,通过常规赛视频,各个队员的英雄池、操作习惯、对局动向都会被研究透彻。

弱队研究了也没用,强队就不一样了。

当然,两支战队同样的缺点是没有爆发,如果不能碾压,必须承受对手一次次倾尽全力的反击。

久守必失。

单纯站在S系列交锋的角度上,说硬实力不足,也没有问题。

不过,如果不被这样针对,夺冠夸张了点,进入半决赛、决赛的可能性很高。

EU、NA和外卡的对比,也是这个道理。

欧美赛区面对的,是全力以赴的对手,而外卡,常规赛记录可能连官方都拿不出来。

从资料上可以看到,LPL、LCK、LCS、LMS参赛者和统计出来的信息基本对应,明星选手更是完全契合。

外卡呢?

写着擅长进攻型上单,全程用加里奥大虫子,给队友让经济混场,写着只会发育打团,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,写着擅长功能AD,一手小炮满世界偷塔……

是挺功能的。

不准备还好,按资料准备了,死的更惨。

所以,如果说主流赛区的难度是10,外卡难度仅仅是6甚至4,除了偶尔能出一个大腿打野,凭借新鲜的套路秀一下,其他选手的能力,公正一点说,也就是次级联赛的档次。

季前赛,大家对版本都不熟悉,更加依赖个人实力,所以金正勋最关注的两个赛区,一个是LPL,另一个就是EU。

通过当前交锋,金正勋发现……

EU在小组赛阶段没有打出底牌!

选手肯定是全力,甚至超水平发挥,不过,战术上有所隐藏!

当前阵容,即便是金正勋都没有想到破解方式。

熔岩巨兽对抗偏弱,但是凭借大地震颤+冰心范围DBUFF攻速削减,分推英雄无视伤害,强行A塔的打法根本没办法实施。

有‘终极逃生combo’,甚至可以进行牵扯。

麦林炮手……

‘奥术彗星’消耗流打法开发出来,金正勋就考虑过继续选香炉AD反套路。

攻速暴击出装,比穿甲更容易击倒坦克英雄,爆发虽说有所不足,可综合团战能力优秀很多,现在的环境,根本没有位置能限制、阻挡常规射手的输出。

可是,前中期战斗力是必须考虑的问题。

大家都是穿甲流,对线亏一千经济,其实无所谓,大不了放一条小龙或者一座外塔,拖到幽梦暮刃在手,对抗起来很愉快。

暴击AD就不行了。

前排坦度不高,缺少一个强力AOE,没有三大件根本不敢接团,计算经济差带来的影响,想要反打,必须坚持到35甚至40分钟。

在节奏提升了至少三分之一速度的季前赛,抗压四十分钟?

就算LCK最擅长运营,也不敢说能拖住。

此时,欧洲赛区做到了!

Froggen太强。

CLG.EU战队,三狼、F6都是中单的。

打野不敢入侵,只能刷刷魔爪蛙、石甲虫,然后去上下两路反蹲、补线,路过惩戒炮车,吃队友的资源,给Froggen最好的发育环境。

为什么?

因为Froggen真的能补上队友缺失的伤害!

欧美法王的团战输出完全不讲道理,对他们而言,AD作用真的不大。

英雄劣势,相当于单点崩盘。

带着四个移动眼打比赛的Froggen,在乎崩一路么?

联赛中,CLG.EU的ADC不止一次充当前排,去吸收控制、承受伤害,为Froggen换取输出空间!

同为天王级选手,Faker更擅长对抗、支援、团战功能处理,单纯比较输出,只能达到比尔森的层次,甚至还落后一点。

所以,LCK不能使用类似的阵容。

“EU要争冠军啊。”Madlife看了出来。

全明星赛制很简单,小组前二交叉对抗,争夺决赛资格。

EU之前没有用这套战术的原因,是想留一手底牌,如果隐藏杀手锏还能取得头名,战胜NA,就很有机会打LPL或LCK一个措手不及。

没成功也无所谓。

半决赛用出来,直接拿到赛点,有很大概率晋级,就算输掉也打出了风采,对粉丝交代的过去。

单纯拼一手。

“还好咱们第一。”Faker松了口气。

小组积分第二,就要面对LPL赛区,就算能取胜,也会暴露出所有的东西,决赛面对自带一个胜场的EU,有很大概率翻车。

“LPL凉了。”Huni挂着幸灾乐祸地笑容:“BO3,上来输一场,估计要回家咯。”

“差不多。”Madlife点点头。

LPL以打架著称,变量很小,有足够眼界的玩家,在游戏进行到一段时间后,预测结果的准确率能达到百分之九十以上。

虽然本场还不到十分钟,可根据各个点的表现来看,EU已经赢了八成。

剩下两局,无论哪一方取胜,都是弹尽粮绝的疲惫之师,碰上不需要耗费太多力气就能击败NA的LCK赛区,逆袭的可能性近乎可以忽略不计。